javascript实现贪吃蛇游戏

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一、截图

二、代码

<script type="text/javascript" src="jquery-1.7.1.js"></script>
<style type="text/css">
#map{width:700px; height:600px; border:0px solid #CCC; overflow:hidden;}
.maps{width:10px; height:10px; float:left; overflow:hidden;border:1px solid red;}
.back{background:black;}
.worm{background:blue;}
</style>
<script type="text/javascript">
    // 定时器
    var gameInt
    // 定义方格
    function Box(x,y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    // 初始方向
    var direction = 2;//1:东-右-39 2:南-下-40 3:西-左-37 4:北-上-38    37左键 38上建 39右键 下键40
	// 定时器
	var gameInt
	// 定义方格
	function Box(x,y){
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	// 初始方向
	var direction = 2;//1:东-右-39 2:南-下-40 3:西-左-37 4:北-上-38    37左键 38上建 39右键 下键40
	
	// 初始蛇
	var snakeArr = [new Box(1,2),new Box(1,3),new Box(1,4),new Box(2,4),new Box(3,4),new Box(4,4),new Box(5,4),new Box(6,4)];
	
	// 蛇头
	var headBox = snakeArr[snakeArr.length-1];
	
	// 虫子
	var worm ;
		
	// 初始化地图
	function initMap(){
		for(var i=1;i&lt;=50;i++){
			for(var j=1;j&lt;=50;j++){
				$(&quot;&lt;div id=map_&quot;+i+&quot;_&quot;+j+&quot; class='maps'&gt;&lt;/div&gt;&quot;).appendTo($('#map'));
				if(j==50){
					$('&lt;div style=&quot;clear:both;&quot;&gt;&lt;/div&gt;').appendTo($('#map'));
				}
			}
		}
	}
	
	// 绘制蛇
	function drawSnake(){
		for(var i=0;i&lt;snakeArr.length;i++){
			var box = snakeArr[i];			
			$(&quot;#map_&quot;+box.x+&quot;_&quot;+box.y).addClass('back');
		}
		
	}
	
	// 清楚蛇
	function clearSnake(){
		for(var i=0;i&lt;snakeArr.length;i++){
			var box = snakeArr[i];
			$(&quot;#map_&quot;+box.x+&quot;_&quot;+box.y).removeClass('back');
		}
	}
	
	// 绘制虫子
	function drawWorm(){		
		do{
			var x = Math.round(Math.random()*(50-1));
			var y = Math.round(Math.random()*(50-1));
			worm = new Box(x,y);
		}while(isInSnake(worm));
		//worm = new Box(x,y);		
		$(&quot;#map_&quot;+worm.x+&quot;_&quot;+worm.y).addClass('worm');
	}
	
	// 清除虫子
	function clearWorm(){
		$(&quot;#map_&quot;+worm.x+&quot;_&quot;+worm.y).removeClass('worm');
	}
	
	// 判断蛇方格中是否存在该方格
	function isInSnake(worm){
		var result = false;
		for(var i=0;i&lt;snakeArr.length;i++){
			var box = snakeArr[i];
			if(worm.x == box.x &amp;&amp; worm.y == box.y){
				result = true;
				break;
			}
		}
		return result;
	}
	
	/*
	1、清除原有蛇
	2、计算新蛇头的位置
	3、判断新蛇头是否碰到边界 是则结束游戏 
	4、判断新蛇头是否碰到自己 是则结束游戏
	5、判断蛇是否碰到虫子 是则吃掉该虫子  产生一个新虫子
	6、重新绘制蛇
	*/
	function forward(){	
		// 清除原有蛇	
		clearSnake();
		// 计算新蛇头的位置
		switch (direction){
			case 1:
				headBox = new Box(headBox.x,headBox.y+1);
				break;
			case 2:
				headBox = new Box(headBox.x+1,headBox.y);				
				break;
			case 3:
				headBox = new Box(headBox.x,headBox.y-1);
				break;
			case 4:
				headBox = new Box(headBox.x-1,headBox.y);
				break;
		}
		// 判断新蛇头是否碰到边界
		if(headBox.x&lt;1 || headBox.x &gt; 50 || headBox.y&lt;1 || headBox.y &gt; 50){						
			clearInterval(gameInt);		
			alert(&quot;game over!&quot;);
			//return;
		}
		// 判断新蛇头是否碰到自己
		if(isInSnake(headBox)){
			clearInterval(gameInt);		
			alert(&quot;game over!&quot;);
			//return;
		}		
		// 判断蛇是否碰到虫子
		if(headBox.x == worm.x &amp;&amp; headBox.y == worm.y){
			clearWorm();
			drawWorm();
		}else{
			snakeArr.shift();
		}	
		snakeArr.push(headBox);		
		// 重新绘制蛇
		drawSnake();
	}
	
	$(function(){
		// 初始化地图
		initMap();
		// 初始化蛇
		drawSnake();
		// 初始化虫子
		drawWorm();
		// 启动定时器			
		gameInt = setInterval(function(){
			forward();
		},200);
		// 监听键盘方向键 根据方向键确定蛇的前进方向
		$(document).keydown(function(e){    		
			switch(e.which){      
				case 37: 
					if(direction!=1){
						direction = 3;
					}					
					break;       
				case 38: 
					if(direction!=2){
						direction = 4;
					}
					break;      
				case 39: 
					if(direction!=3){
						direction = 1;
					}
					break;     
				case 40: 
					if(direction!=4){
						direction = 2;
					}
					break;    
			}    
		});		  
	});
</script>
<div id="map"></div>
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