优化 Go 中的 map 并发存取

本贴最后更新于 3375 天前,其中的信息可能已经水流花落

Catena (时序存储引擎)中有一个函数的实现备受争议,它从 map 中根据指定的 name 获取一个 metricSource。每一次插入操作都会至少调用一次这个函数,现实场景中该函数调用更是频繁,并且是跨多个协程的,因此我们必须要考虑同步。

该函数从 map[string]*metricSource 中根据指定的 name 获取一个指向 metricSource 的指针,如果获取不到则创建一个并返回。其中要注意的关键点是我们只会对这个 map 进行插入操作。

简单实现如下:(为节省篇幅,省略了函数头和返回,只贴重要部分)

var source *memorySource
var present bool

p.lock.Lock() // lock the mutex
defer p.lock.Unlock() // unlock the mutex at the end

if source, present = p.sources[name]; !present {
// The source wasn't found, so we'll create it.
source = &memorySource{
name: name,
metrics: map[string]*memoryMetric{},
}

// Insert the newly created *memorySource.
p.sources[name] = source

}

经测试,该实现大约可以达到 1,400,000 插入/秒(通过协程并发调用,GOMAXPROCS 设置为 4)。看上去很快,但实际上它是慢于单个协程的,因为多个协程间存在锁竞争。

我们简化一下情况来说明这个问题,假设两个协程分别要获取“a”、“b”,并且“a”、“b”都已经存在于该 map 中。上述实现在运行时,一个协程获取到锁、拿指针、解锁、继续执行,此时另一个协程会被卡在获取锁。等待锁释放是非常耗时的,并且协程越多性能越差。

让它变快的方法之一是移除锁控制,并保证只有一个协程访问这个 map。这个方法虽然简单,但没有伸缩性。下面我们看看另一种简单的方法,并保证了线程安全和伸缩性。 

var source *memorySource
var present bool

if source, present = p.sources[name]; !present { // added this line
// The source wasn't found, so we'll create it.

p.lock.Lock() // lock the mutex
defer p.lock.Unlock() // unlock at the end

if source, present = p.sources[name]; !present {
	source = &memorySource{
		name: name,
		metrics: map[string]*memoryMetric{},
	}

	// Insert the newly created *memorySource.
	p.sources[name] = source
}
// if present is true, then another goroutine has already inserted
// the element we want, and source is set to what we want.

} // added this line

// Note that if the source was present, we avoid the lock completely!

该实现可以达到 5,500,000 插入/秒,比第一个版本快 3.93 倍。有 4 个协程在跑测试,结果数值和预期是基本吻合的。

这个实现是 ok 的,因为我们没有删除、修改操作。在 CPU 缓存中的指针地址我们可以安全使用,不过要注意的是我们还是需要加锁。如果不加,某协程在创建插入 source 时另一个协程可能已经正在插入,它们会处于竞争状态。这个版本中我们只是在很少情况下加锁,所以性能提高了很多。

John Potocny 建议移除 defer,因为会延误解锁时间(要在整个函数返回时才解锁),下面给出一个“终极”版本:

var source *memorySource
var present bool

if source, present = p.sources[name]; !present {
// The source wasn't found, so we'll create it.

p.lock.Lock() // lock the mutex
if source, present = p.sources[name]; !present {
	source = &memorySource{
		name: name,
		metrics: map[string]*memoryMetric{},
	}

	// Insert the newly created *memorySource.
	p.sources[name] = source
}
p.lock.Unlock() // unlock the mutex

}

// Note that if the source was present, we avoid the lock completely!

9,800,000 插入/秒!改了 4 行提升到 7 倍啊!!有木有!!!!


更新:(译注:原作者循序渐进非常赞)

上面实现正确么?No!通过 Go Data Race Detector 我们可以很轻松发现竟态条件,我们不能保证 map 在同时读写时的完整性。

下面给出不存在竟态条件、线程安全,应该算是“正确”的版本了。使用了 RWMutex,读操作不会被锁,写操作保持同步。

var source *memorySource
var present bool

p.lock.RLock()
if source, present = p.sources[name]; !present {
// The source wasn't found, so we'll create it.
p.lock.RUnlock()
p.lock.Lock()
if source, present = p.sources[name]; !present {
source = &memorySource{
name: name,
metrics: map[string]*memoryMetric{},
}

	// Insert the newly created *memorySource.
	p.sources[name] = source
}
p.lock.Unlock()

} else {
p.lock.RUnlock()
}

经测试,该版本性能为其之前版本的 93.8%,在保证正确性的前提先能到达这样已经很不错了。也许我们可以认为它们之间根本没有可比性,因为之前的版本是错的。

 

本文译自:Optimizing Concurrent Map Access in Go

  • golang

    Go 语言是 Google 推出的一种全新的编程语言,可以在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性。谷歌首席软件工程师罗布派克(Rob Pike)说:我们之所以开发 Go,是因为过去 10 多年间软件开发的难度令人沮丧。Go 是谷歌 2009 发布的第二款编程语言。

    493 引用 • 1385 回帖 • 341 关注
  • Concurrent
    4 引用 • 2 回帖
  • Map
    8 引用 • 12 回帖

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...

推荐标签 标签

  • Electron

    Electron 基于 Chromium 和 Node.js,让你可以使用 HTML、CSS 和 JavaScript 构建应用。它是一个由 GitHub 及众多贡献者组成的活跃社区共同维护的开源项目,兼容 Mac、Windows 和 Linux,它构建的应用可在这三个操作系统上面运行。

    15 引用 • 136 回帖 • 5 关注
  • RESTful

    一种软件架构设计风格而不是标准,提供了一组设计原则和约束条件,主要用于客户端和服务器交互类的软件。基于这个风格设计的软件可以更简洁,更有层次,更易于实现缓存等机制。

    30 引用 • 114 回帖
  • Hprose

    Hprose 是一款先进的轻量级、跨语言、跨平台、无侵入式、高性能动态远程对象调用引擎库。它不仅简单易用,而且功能强大。你无需专门学习,只需看上几眼,就能用它轻松构建分布式应用系统。

    9 引用 • 17 回帖 • 610 关注
  • JWT

    JWT(JSON Web Token)是一种用于双方之间传递信息的简洁的、安全的表述性声明规范。JWT 作为一个开放的标准(RFC 7519),定义了一种简洁的,自包含的方法用于通信双方之间以 JSON 的形式安全的传递信息。

    20 引用 • 15 回帖 • 20 关注
  • danl
    89 关注
  • Q&A

    提问之前请先看《提问的智慧》,好的问题比好的答案更有价值。

    6886 引用 • 31047 回帖 • 231 关注
  • 游戏

    沉迷游戏伤身,强撸灰飞烟灭。

    171 引用 • 813 回帖 • 1 关注
  • SSL

    SSL(Secure Sockets Layer 安全套接层),及其继任者传输层安全(Transport Layer Security,TLS)是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。TLS 与 SSL 在传输层对网络连接进行加密。

    69 引用 • 190 回帖 • 483 关注
  • 安全

    安全永远都不是一个小问题。

    191 引用 • 813 回帖
  • Scala

    Scala 是一门多范式的编程语言,集成面向对象编程和函数式编程的各种特性。

    13 引用 • 11 回帖 • 111 关注
  • BAE

    百度应用引擎(Baidu App Engine)提供了 PHP、Java、Python 的执行环境,以及云存储、消息服务、云数据库等全面的云服务。它可以让开发者实现自动地部署和管理应用,并且提供动态扩容和负载均衡的运行环境,让开发者不用考虑高成本的运维工作,只需专注于业务逻辑,大大降低了开发者学习和迁移的成本。

    19 引用 • 75 回帖 • 618 关注
  • Sym

    Sym 是一款用 Java 实现的现代化社区(论坛/BBS/社交网络/博客)系统平台。

    下一代的社区系统,为未来而构建

    524 引用 • 4599 回帖 • 690 关注
  • Swagger

    Swagger 是一款非常流行的 API 开发工具,它遵循 OpenAPI Specification(这是一种通用的、和编程语言无关的 API 描述规范)。Swagger 贯穿整个 API 生命周期,如 API 的设计、编写文档、测试和部署。

    26 引用 • 35 回帖 • 12 关注
  • Bootstrap

    Bootstrap 是 Twitter 推出的一个用于前端开发的开源工具包。它由 Twitter 的设计师 Mark Otto 和 Jacob Thornton 合作开发,是一个 CSS / HTML 框架。

    18 引用 • 33 回帖 • 683 关注
  • TGIF

    Thank God It's Friday! 感谢老天,总算到星期五啦!

    285 引用 • 4482 回帖 • 660 关注
  • 持续集成

    持续集成(Continuous Integration)是一种软件开发实践,即团队开发成员经常集成他们的工作,通过每个成员每天至少集成一次,也就意味着每天可能会发生多次集成。每次集成都通过自动化的构建(包括编译,发布,自动化测试)来验证,从而尽早地发现集成错误。

    14 引用 • 7 回帖
  • Vditor

    Vditor 是一款浏览器端的 Markdown 编辑器,支持所见即所得、即时渲染(类似 Typora)和分屏预览模式。它使用 TypeScript 实现,支持原生 JavaScript、Vue、React 和 Angular。

    328 引用 • 1706 回帖
  • CloudFoundry

    Cloud Foundry 是 VMware 推出的业界第一个开源 PaaS 云平台,它支持多种框架、语言、运行时环境、云平台及应用服务,使开发人员能够在几秒钟内进行应用程序的部署和扩展,无需担心任何基础架构的问题。

    5 引用 • 18 回帖 • 155 关注
  • TensorFlow

    TensorFlow 是一个采用数据流图(data flow graphs),用于数值计算的开源软件库。节点(Nodes)在图中表示数学操作,图中的线(edges)则表示在节点间相互联系的多维数据数组,即张量(tensor)。

    20 引用 • 19 回帖
  • C

    C 语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C 语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

    83 引用 • 165 回帖 • 12 关注
  • 又拍云

    又拍云是国内领先的 CDN 服务提供商,国家工信部认证通过的“可信云”,乌云众测平台认证的“安全云”,为移动时代的创业者提供新一代的 CDN 加速服务。

    21 引用 • 37 回帖 • 518 关注
  • JSON

    JSON (JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。易于人类阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。

    51 引用 • 190 回帖 • 2 关注
  • HHKB

    HHKB 是富士通的 Happy Hacking 系列电容键盘。电容键盘即无接点静电电容式键盘(Capacitive Keyboard)。

    5 引用 • 74 回帖 • 422 关注
  • Kafka

    Kafka 是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,它可以处理消费者规模的网站中的所有动作流数据。 这种动作(网页浏览,搜索和其他用户的行动)是现代系统中许多功能的基础。 这些数据通常是由于吞吐量的要求而通过处理日志和日志聚合来解决。

    35 引用 • 35 回帖 • 4 关注
  • 智能合约

    智能合约(Smart contract)是一种旨在以信息化方式传播、验证或执行合同的计算机协议。智能合约允许在没有第三方的情况下进行可信交易,这些交易可追踪且不可逆转。智能合约概念于 1994 年由 Nick Szabo 首次提出。

    1 引用 • 11 回帖 • 10 关注
  • 前端

    前端技术一般分为前端设计和前端开发,前端设计可以理解为网站的视觉设计,前端开发则是网站的前台代码实现,包括 HTML、CSS 以及 JavaScript 等。

    247 引用 • 1347 回帖
  • Shell

    Shell 脚本与 Windows/Dos 下的批处理相似,也就是用各类命令预先放入到一个文件中,方便一次性执行的一个程序文件,主要是方便管理员进行设置或者管理用的。但是它比 Windows 下的批处理更强大,比用其他编程程序编辑的程序效率更高,因为它使用了 Linux/Unix 下的命令。

    122 引用 • 73 回帖 • 1 关注