发文、评论、打赏都需要扣积分,大家会担心积分就此被用完么?(征集获取积分的其他途径)

本贴最后更新于 3468 天前,其中的信息可能已经时移俗易
  • 初始 2000 积分,想用完是很困难的
  • 系统会根据当前积分状态进行自动优化,已保证生态环境的最优性。如果你没有随意发帖、评论、打赏,依然出现积分为 0 的情况就找我们申述吧
  • 设置页面有邀请链接,邀请一个,双方都可以返 200 积分哦
  • 后续将添加获取积分的其他途径

欢迎大家提获取积分的其他途径

  • 黑客派

    黑客派是 B3log 开源社区的线上论坛,这里主要汇聚了程序员和设计师。HacPai 分别取 Hacker / Painter 的头三个字母组成,源自《黑客与画家》。

    359 引用 • 4761 回帖 • 511 关注
  • 积分
    54 引用 • 880 回帖 • 4 关注

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...
  • xunxiake

    加个 签到积分 。如果是 0 分用户 签到多奖励一些积分。

  • Jimmy

    得把扣分项和加分项都汇总一下,我个人觉得:
    1、获取积分项应该有:邀请用户、被评论、高质量文章的系统返分、评论被回复、高质量评论的系统返分、签到、什么时间段登录给分(比如白天少在群里白话,到论坛发言)、在线时长加分(类似于 qq)、技术贴应该有一个基本加分、逢年过节可以发点福利分(至于发多少应该设计一个算法,借此平衡用户的积分)等等吧;
    2、支付积分项有发帖子、评论、收藏、关注用户等等吧;
    3、纯扣分项:违规发帖和评论多扣、
    最关键是要计算着平衡一下,要保障用户有足够的积分来支付每天逛社区的基本成本,禁止违规的刷分行为同时保障高质量发文的用户积分合法增长,同时用户的积分如果接近底线,我们是不是可以给他的支付积分打个折什么的。
    暂时就这么多吧

  • 88250

    @Jimmy 嗯,我整理一下,积分系统的设计非常重要,要尽量平衡 系统-黑客-画家 这三者。
    详细的平衡算法还没有开始写,现在先把功能实现好,最后扣分/加分这些都应该是动态的值。

  • Vanessa

    @88250 @Jimmy 要做到一个小型的生态系统,要保持稳健的发展。

  • 88250

    @Ansen 重新上传一下头像吧

  • zempty

    @Vanessa 我觉得系统扣掉的积分应该放在一个在仓库里面,保证积分从生产出来后不会消失。这个大仓库可以作为论坛的金库。

  • Vanessa

    @zempty 嗯,已有

  • someone1764

    = =! 现在会有那么一点担忧..不过 2000 多积分,我只要忍住不去博彩..

  • 88250

    @mymoshou 1457681051289

  • Vanessa

    @88250 兑奖了没呀?

  • 88250

    @Vanessa 16 点以后才能兑

  • someone1764

    @88250 可恶不要诱惑我....我会破产

  • 88250
  • someone1764

    @88250 坐等熔断重新上市

  • @yangyujiao ,饺子的财富就是我的目标!

    PS:今天开大!不要谢我。

    2 回复
  • yangyujiao

    我刚看了看,原来我这么有钱了。哇哈哈
    君子爱财,取之有道。
    这可是我辛辛苦苦赚来的,从来没有博彩多的噢。

  • Vanessa

    如果不开大,赔钱不?

    1 回复
  • 事实已经很明朗了。可惜,我今天活跃度不能买,@88250 ,我的 500 就这么没了。

    3 回复
  • 88250

    .... 我这也是为了大家好 ....

  • Vanessa

    你应该活跃一点

  • Vanessa

    唉,忘记买了

请输入回帖内容 ...
Vanessa
我们终此一生,就是要摆脱他人的期待,找到真正的自己。

推荐标签 标签

  • OAuth

    OAuth 协议为用户资源的授权提供了一个安全的、开放而又简易的标准。与以往的授权方式不同之处是 oAuth 的授权不会使第三方触及到用户的帐号信息(如用户名与密码),即第三方无需使用用户的用户名与密码就可以申请获得该用户资源的授权,因此 oAuth 是安全的。oAuth 是 Open Authorization 的简写。

    36 引用 • 103 回帖 • 16 关注
  • PostgreSQL

    PostgreSQL 是一款功能强大的企业级数据库系统,在 BSD 开源许可证下发布。

    22 引用 • 22 回帖 • 5 关注
  • H2

    H2 是一个开源的嵌入式数据库引擎,采用 Java 语言编写,不受平台的限制,同时 H2 提供了一个十分方便的 web 控制台用于操作和管理数据库内容。H2 还提供兼容模式,可以兼容一些主流的数据库,因此采用 H2 作为开发期的数据库非常方便。

    11 引用 • 54 回帖 • 654 关注
  • Rust

    Rust 是一门赋予每个人构建可靠且高效软件能力的语言。Rust 由 Mozilla 开发,最早发布于 2014 年 9 月。

    58 引用 • 22 回帖
  • DevOps

    DevOps(Development 和 Operations 的组合词)是一组过程、方法与系统的统称,用于促进开发(应用程序/软件工程)、技术运营和质量保障(QA)部门之间的沟通、协作与整合。

    51 引用 • 25 回帖
  • 生活

    生活是指人类生存过程中的各项活动的总和,范畴较广,一般指为幸福的意义而存在。生活实际上是对人生的一种诠释。生活包括人类在社会中与自己息息相关的日常活动和心理影射。

    230 引用 • 1454 回帖 • 1 关注
  • Maven

    Maven 是基于项目对象模型(POM)、通过一小段描述信息来管理项目的构建、报告和文档的软件项目管理工具。

    186 引用 • 318 回帖 • 282 关注
  • Angular

    AngularAngularJS 的新版本。

    26 引用 • 66 回帖 • 532 关注
  • iOS

    iOS 是由苹果公司开发的移动操作系统,最早于 2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上公布这个系统,最初是设计给 iPhone 使用的,后来陆续套用到 iPod touch、iPad 以及 Apple TV 等产品上。iOS 与苹果的 Mac OS X 操作系统一样,属于类 Unix 的商业操作系统。

    85 引用 • 139 回帖
  • NGINX

    NGINX 是一个高性能的 HTTP 和反向代理服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器。 NGINX 是由 Igor Sysoev 为俄罗斯访问量第二的 Rambler.ru 站点开发的,第一个公开版本 0.1.0 发布于 2004 年 10 月 4 日。

    313 引用 • 547 回帖
  • Unity

    Unity 是由 Unity Technologies 开发的一个让开发者可以轻松创建诸如 2D、3D 多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

    25 引用 • 7 回帖 • 158 关注
  • 服务器

    服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。

    125 引用 • 588 回帖
  • 以太坊

    以太坊(Ethereum)并不是一个机构,而是一款能够在区块链上实现智能合约、开源的底层系统。以太坊是一个平台和一种编程语言 Solidity,使开发人员能够建立和发布下一代去中心化应用。 以太坊可以用来编程、分散、担保和交易任何事物:投票、域名、金融交易所、众筹、公司管理、合同和知识产权等等。

    34 引用 • 367 回帖
  • Java

    Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。

    3190 引用 • 8214 回帖
  • 星云链

    星云链是一个开源公链,业内简单的将其称为区块链上的谷歌。其实它不仅仅是区块链搜索引擎,一个公链的所有功能,它基本都有,比如你可以用它来开发部署你的去中心化的 APP,你可以在上面编写智能合约,发送交易等等。3 分钟快速接入星云链 (NAS) 测试网

    3 引用 • 16 回帖
  • 一些有用的避坑指南。

    69 引用 • 93 回帖
  • 程序员

    程序员是从事程序开发、程序维护的专业人员。

    575 引用 • 3533 回帖
  • 职场

    找到自己的位置,萌新烦恼少。

    127 引用 • 1706 回帖 • 1 关注
  • OpenStack

    OpenStack 是一个云操作系统,通过数据中心可控制大型的计算、存储、网络等资源池。所有的管理通过前端界面管理员就可以完成,同样也可以通过 Web 接口让最终用户部署资源。

    10 引用 • 4 关注
  • WebComponents

    Web Components 是 W3C 定义的标准,它给了前端开发者扩展浏览器标签的能力,可以方便地定制可复用组件,更好的进行模块化开发,解放了前端开发者的生产力。

    1 引用 • 2 关注
  • flomo

    flomo 是新一代 「卡片笔记」 ,专注在碎片化时代,促进你的记录,帮你积累更多知识资产。

    5 引用 • 107 回帖
  • Jenkins

    Jenkins 是一套开源的持续集成工具。它提供了非常丰富的插件,让构建、部署、自动化集成项目变得简单易用。

    53 引用 • 37 回帖
  • 微信

    腾讯公司 2011 年 1 月 21 日推出的一款手机通讯软件。用户可以通过摇一摇、搜索号码、扫描二维码等添加好友和关注公众平台,同时可以将自己看到的精彩内容分享到微信朋友圈。

    132 引用 • 795 回帖 • 1 关注
  • SpaceVim

    SpaceVim 是一个社区驱动的模块化 vim/neovim 配置集合,以模块的方式组织管理插件以
    及相关配置,为不同的语言开发量身定制了相关的开发模块,该模块提供代码自动补全,
    语法检查、格式化、调试、REPL 等特性。用户仅需载入相关语言的模块即可得到一个开箱
    即用的 Vim-IDE。

    3 引用 • 31 回帖 • 106 关注
  • Solidity

    Solidity 是一种智能合约高级语言,运行在 [以太坊] 虚拟机(EVM)之上。它的语法接近于 JavaScript,是一种面向对象的语言。

    3 引用 • 18 回帖 • 403 关注
  • 服务

    提供一个服务绝不仅仅是简单的把硬件和软件累加在一起,它包括了服务的可靠性、服务的标准化、以及对服务的监控、维护、技术支持等。

    41 引用 • 24 回帖 • 1 关注
  • Ngui

    Ngui 是一个 GUI 的排版显示引擎和跨平台的 GUI 应用程序开发框架,基于
    Node.js / OpenGL。目标是在此基础上开发 GUI 应用程序可拥有开发 WEB 应用般简单与速度同时兼顾 Native 应用程序的性能与体验。

    7 引用 • 9 回帖 • 398 关注