Go 边看边练 -《Go 学习笔记》系列(九)

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ToC


4.3 Map

引用类型,哈希表。键必须是支持相等运算符 (==、!=) 类型,比如 numberstringpointerarraystruct,以及对应的 interface。值可以是任意类型,没有限制。

m := map[int]struct { name string age int }{ 1: {"user1", 10}, // 可省略元素类型。 2: {"user2", 20}, } println(m[1].name)

预先给 make 函数一个合理元素数量参数,有助于提升性能。因为事先申请一大块内存,可避免后续操作时频繁扩张。

m := make(map[string]int, 1000)

常见操作:

m := map[string]int{ "a": 1, } if v, ok := m["a"]; ok { // 判断 key 是否存在。 println(v) } println(m["c"]) // 对于不存在的 key,直接返回 \0,不会出错。 m["b"] = 2 // 新增或修改。 delete(m, "c") // 删除。如果 key 不存在,不会出错。 println(len(m)) // 获取键值对数量。cap 无效。 for k, v := range m { // 迭代,可仅返回 key。随机顺序返回,每次都不相同。 println(k, v) }

不能保证迭代返回次序,通常是随机结果,具体和版本实现有关。

map 中取回的是一个 value 临时复制品,对其成员的修改是没有任何意义的。

type user struct{ name string } m := map[int]user{ // 当 map 因扩张而重新哈希时,各键值项存储位置都会发生改变。 因此,map 1: {"user1"}, // 被设计成 not addressable。 类似 m[1].name 这种期望透过原 value } // 指针修改成员的行为自然会被禁止。 m[1].name = "Tom" // Error: cannot assign to m[1].name

正确做法是完整替换 value 或使用指针。

u := m[1] u.name = "Tom" m[1] = u // 替换 value。 m2 := map[int]*user{ 1: &user{"user1"}, } m2[1].name = "Jack" // 返回的是指针复制品。透过指针修改原对象是允许的。

可以在迭代时安全删除键值。但如果期间有新增操作,那么就不知道会有什么意外了。

4.4 Struct

值类型,赋值和传参会复制全部内容。可用 "_" 定义补位字段,支持指向自身类型的指针成员。

type Node struct { _ int id int data *byte next *Node } func main() { n1 := Node{ id: 1, data: nil, } n2 := Node{ id: 2, data: nil, next: &n1, } }

顺序初始化必须包含全部字段,否则会出错。

type User struct { name string age int } u1 := User{"Tom", 20} u2 := User{"Tom"} // Error: too few values in struct initializer

支持匿名结构,可用作结构成员或定义变量。

type File struct { name string size int attr struct { perm int owner int } } f := File{ name: "test.txt", size: 1025, // attr: {0755, 1}, // Error: missing type in composite literal } f.attr.owner = 1 f.attr.perm = 0755 var attr = struct { perm int owner int }{2, 0755} f.attr = attr

支持 "=="、"!=" 相等操作符,可用作 map 键类型。

type User struct { id int name string } m := map[User]int{ User{1, "Tom"}: 100, }

可定义字段标签,用反射读取。标签是类型的组成部分。

var u1 struct { name string "username" } var u2 struct { name string } u2 = u1 // Error: cannot use u1 (type struct { name string "username" }) as // type struct { name string } in assignment

空结构 "节省" 内存,比如用来实现 set 数据结构,或者实现没有 "状态" 只有方法的 "静态类"。

var null struct{} set := make(map[string]struct{}) set["a"] = null

4.4.1 匿名字段

匿名字段不过是一种语法糖,从根本上说,就是一个与成员类型同名 (不含包名) 的字段。被匿名嵌入的可以是任何类型,当然也包括指针。

type User struct { name string } type Manager struct { User title string } m := Manager{ User: User{"Tom"}, // 匿名字段的显式字段名,和类型名相同。 title: "Administrator", }

可以像普通字段那样访问匿名字段成员,编译器从外向内逐级查找所有层次的匿名字段,直到发现目标或出错。

type Resource struct { id int } type User struct { Resource name string } type Manager struct { User title string } var m Manager m.id = 1 m.name = "Jack" m.title = "Administrator"

外层同名字段会遮蔽嵌入字段成员,相同层次的同名字段也会让编译器无所适从。解决方法是使用显式字段名。

type Resource struct { id int name string } type Classify struct { id int } type User struct { Resource // Resource.id 与 Classify.id 处于同一层次。 Classify name string // 遮蔽 Resource.name。 } u := User{ Resource{1, "people"}, Classify{100}, "Jack", } println(u.name) // User.name: Jack println(u.Resource.name) // people // println(u.id) // Error: ambiguous selector u.id println(u.Classify.id) // 100

不能同时嵌入某一类型和其指针类型,因为它们名字相同。

type Resource struct { id int } type User struct { *Resource // Resource // Error: duplicate field Resource name string } u := User{ &Resource{1}, "Administrator", } println(u.id) println(u.Resource.id)

4.4.2 面向对象

面向对象三大特征里,Go 仅支持封装,尽管匿名字段的内存布局和行为类似继承。没有 class 关键字,没有继承、多态等等。

type User struct { id int name string } type Manager struct { User title string } m := Manager{User{1, "Tom"}, "Administrator"} // var u User = m // Error: cannot use m (type Manager) as type User in assignment // 没有继承,自然也不会有多态。 var u User = m.User // 同类型拷⻉贝。

内存布局和 C struct 相同,没有任何附加的 object 信息。

可用 unsafe 包相关函数输出内存地址信息。

m : 0x2102271b0, size: 40, align: 8 m.id : 0x2102271b0, offset: 0 m.name : 0x2102271b8, offset: 8 m.title: 0x2102271c8, offset: 24

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    Go 语言是 Google 推出的一种全新的编程语言,可以在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性。谷歌首席软件工程师罗布派克(Rob Pike)说:我们之所以开发 Go,是因为过去 10 多年间软件开发的难度令人沮丧。Go 是谷歌 2009 发布的第二款编程语言。

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