Android源码:Binder机制(一)

本贴最后更新于 3392 天前,其中的信息可能已经天翻地覆

Android系统的IPC(进程间通信)的一种机制是Binder。其实做android开发的时候,遇到Binder的情况还蛮多的比如在继承Service的时候。

Binder采用我们常见的C/S架构,Server,ServiceManager,Client的关系如下:
1. Server向ServiceManager注册服务
2. Client向ServiceManager查询服务
3. Client使用Server提供的服务

所以Client要使用Service,首先在ServiceManager中查询该服务,然后再使用。

书上用了MediaServer的源码来解析Binder,入口代码如下:

int main(int argc,char** argv){
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
sp<IServiceManager> sm=defaultServiceManager();

AudioFlinger::instantiate(); //服务的实例化
MediaPlayerService::instantiate();
CameraService::instantiate();
AudioPolicyService::instantiate();

ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}


Binder作为IPC机制,少不了对象ProcessState。在ProcessState.cpp中,我们可以看到一个直接和Binder通信相关的函数,open_driver(),这个函数的作用就是打开/dev/binder设备,与内核的Binder驱动有了交互的通道。
那么defaultServiceManager又是干什么的呢?
看一下IServiceManager.cpp中的defaultServiceManager(),返回的是一个IServiceManager对象,

gDefaultServiceManager=interface_cast<IServiceManager>(ProcessState::self()->getContextObject(NULL));


看gretContextObject函数

sp<IBinder> ProcessState::getContextObject(const sp<IBinder>& caller){
if(supportsProcesses()){
return getStrongProxyForHandle(0); 
}else{
return getContextObject(String16("default"),caller);
}
}


进入getStrongProxyForHandle(0)函数,这里的Handle在C++中叫做句柄,起到一个资源标识的作用。

sp<IBinder> ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle)
{
sp<IBinder> result;
AutoMutex _l(mLock);
handle_entry* e=lookupHandleLocked(handle);查找是否存在handle对应的资源
if(e!=null){
IBinder* b=e->binder;
if(b==null||!e->refs->attemptIncWeak(this)){
b=new BpBinder(handle);
e->binder=b;
if(b) e->refs=b->getWeakRefs();
result=b; 
}else{
result.force_set(b);
e->refs->decWeak(this);
}
}
return result; //返回BpBinder对象
}

好的,这里出现了一个BpBinder,这里我们需要了解一下IBinder的衍生类,BpBinder和BBinder。
- BpBinder可以看做是客户端的Proxy(代理),用来与Server交互。我们作为客户端,所以创建BpBinder对象。
- BBinder则是Server端的代理,是BpBinder交互的直接对象。

好的,看
gDefaultServiceManager=interface_cast<IServiceManager>(ProcessState::self()->getContextObject(NULL));
这里将BpBinder对象通过interface_cast<IServiceManager>转换成了IServiceManager对象。IServiceManager类,顾名思义就是服务的管理类,包括addService,checkService一些管理Service的方法。
IServiceManager和主要类的关系如下:

 

 

 

大概的Binder通信机制搞明白了,那么具体到传输的细节应该是什么样呢?

 

 

 

 

 

 

 

  • Binder
    2 引用
  • Android

    Android 是一种以 Linux 为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。2005 年由 Google 收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。

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