从自动化脚本谈回合制游戏

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#初探梦幻西游
我接触的第一个回合制网游是梦幻西游,梦幻西游可以说是回合制游戏的爸爸,基本上没有一款回合制游戏可以像梦幻一样火爆和长久。梦幻西游是按时间收费,游戏内没有现金商城,玩法多样。小时候一有时间就拿着压岁钱去网吧,冲个点卡。但是很可惜,由于学业等原因渐渐就放弃了。之后,在整个成长过程中,我还是比较钟意回合制游戏,也许和梦幻给我留下很美好的第一印象有关系。

#QQ 仙灵的繁荣
大学之后,我接触到了腾讯的一款回合制游戏 QQ 仙灵,整体玩法、剧情都和梦幻类似(腾讯特色)。但是仙灵是号称完全免费,而且也没有现金商城的游戏。这个游戏我玩了将近一年,卡 69 级在同等级段属于不错的水平。我属于休闲玩家,不爱组团下副本,因为我不喜欢让游戏的活动时间限制我现实的时间安排。在游戏中,我基本做单机任务、跑商、制造、囤货。
这个游戏的特点在于生态圈丰富:

  • 游戏内置 QQ 语音,有专门的客服人员在线解答,也有游戏主播在线跟大家聊天(在那个游戏主播还没有发达的时候,QQ 已经开始做了);
  • 游戏跟当时非常火的电视剧龙门客栈合作,产生多个龙门客栈相关剧情和宝宝,而且在游戏内置了类似于 MT 的卡牌游戏;
  • 游戏跟湖南卫视快乐家族合作,游戏内有多个明星 NPC 和活动等等。

后来由于考研,我把号清空了,当时号里的装备和材料卖了几千块钱。

#QQ 仙灵的没落
时隔一年,我重新回到游戏中,发现原来的大量服务器已经大量合并了。登录游戏,好友基本上也都不玩了。我加入了一个活动队,队伍里的人都不说话,而且发现队长的操作很机械,每 5 个回合酒馆补充状态,每 10 个回合自动药店补充补给。后来我才知道,原来这些都是脚本。我也花了 30 块钱在淘宝买了一个脚本,脚本的功能异常强大:基本上覆盖了游戏的全部活动和副本、自动组队、自动交易、自动过验证、自动跑商等等。设定好任务列表,脚本可以同时 5 开通宵刷任务,我呼呼睡觉第二天早上起来看看成果就好了。我调研了几种脚本,基本上是利用按键精灵一类的工具编写的,一般是 B 语言,模拟用户的鼠标和键盘输入操作,使用像素点进行定位和判断。而且更加优秀的是,游戏里有消除类小游戏的任务,脚本操作的得分比我的得分还高,可见这些脚本的后台有比较强大的算法支持。

但是有时候我会想到底是脚本在玩游戏还是我在玩游戏?很快,我又脱坑了。

#再探梦幻西游
这个时候出现了比较轰动的事件:梦幻西游手游。为了情怀,我成为第一批玩家也加入到其中。同样也是卡 69 级,8 技能吸血鬼,简易装备等等。确实这是一个好游戏,从 PC 端复刻到手游上非常成功的例子。但是,一样的,在梦幻西游中我也是发现了很多自动化脚本。我自己也写了个自动交易脚本,可以自动秒杀添加关注的商品。同时也发现了一个很有趣的现象,我使用秒杀脚本并没有被警告或封号。而且,游戏的设计也是趋近于简单化,省去了验证、无限回合自动、任务全自动导航等等。不知道这样的设置是为了方便手机端操作,还是为了拉平普通用户和脚本用户之间的区别?

#No 脚本
对于脚本 这个现象,我也思考了很多。脚本是各种游戏工作室为了代替人工刷图刷材料而产生的。后来,脚本的功能和稳定性愈加完善,也慢慢出现在市面上卖了。脚本不是外挂,并没有改变游戏的特性。而且脚本完全模拟的是用户在客户端的操作行为,不易察觉。

诚然,脚本的出现可以一定程度加快游戏世界商品的流动速度,任务和副本队伍暴增,游戏日活提升等等。但是总的来说,我认为脚本对于一个游戏的伤害是非常大的,所看到的这些都是虚假的繁荣。首先,脚本用户在时间成本上大规模领先于普通用户,使普通用户觉得游戏失去平衡。更重要的是,脚本使游戏失去温度,游戏里的人与人之间的关系变淡,失去用户粘度。

是否拒绝脚本,完全取决于游戏运营者的态度。虽然,脚本不易被察觉,但是依然有很多手段可以拒绝脚本:

  • 通过用户操作行为数据发现异常现象。脚本用户的操作行为特点是大量、长时间进行循环操作,通过大数据可以很容易发现这类异常用户。
  • 更加复杂的前端校验,但是这会影响普通用户。
  • 脚本出现的根源还是在于游戏内容本身,游戏内容过于单一和机械,以至于脚本的机械操作可以替代玩家。
  • 笔记

    好记性不如烂笔头。

    306 引用 • 782 回帖
  • 游戏

    沉迷游戏伤身,强撸灰飞烟灭。

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  • 梦幻
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