论坛叫黑客派,说来也巧,在来这个论坛之前,我早就读过《黑客与画家》这本书。不过如今对于这本书的印象,大抵只剩下 Lisp 多么牛逼,以及某个书评表示,读罢此书,你一定想试试 Lisp。
前段时间,我的业余兴趣是试图学习写游戏。于是在五花八门的游戏引擎遨游了数个月,结果也没闹出个什么结果,先用 love2d 学着写了一个贪吃蛇,然后觉得 lua 语言离我专业太遥远,于是又找 html5 引擎,便有了用 enchant.js 这个小众引擎写了一个贪吃蛇,一个俄罗斯方块。接着,觉得游戏引擎中,鼎鼎大名不过虚幻 4,于是折腾的下载了一个,可怜的老电脑带不动,又转向 Unity,居然也改过一个 demo,将其单机模式改为双人控制,虽然,依然是个 demo。
后来在 D 大的指导下,参与到了 sym 的开发,贡献了一丢丢代码,然而从中学会了 github 的基本使用实在让自己受益匪浅,简历上终于也可以加上:参与过开源项目开发这几个字。由此意识到了大牛带队的重要性。
能有大牛带队,实在是太有帮助了,于是乎,什么 unity,什么 unreal,我瞎折腾个啥,又回到了 love2d 的怀抱。
本次展示一些 Love2d 的示例(由 love2d 群 Alexar 大大提供)
首先,最简单的就是贪吃蛇,之后会放出该游戏的源代码并加以解释
俄罗斯方块,与之前的贪吃蛇相比,多了个荧光效果。
树,这并不是一个游戏,而是用代码写出的一棵树生长的过程,期间天气会忽而晴朗,忽而打雷下雨,忽而落雪纷纷。A 大在写这个动画的时候,改变过很多次树枝分叉的算法,期间发生了很多有趣的事情,可惜当时并没有注意保存图片,如今很难再找。这并非最终效果,最终是像樱花树一样有粉红色的花朵,十分具有观赏性。
最近 A 大在写一个 box2dhelper,具体是用来做什么的我也不是很清楚,不过 A 大用这个东西带来了很多有趣的演示(以下并非游戏引擎本身功能,而是 A 大使用该引擎所写的程序,可以展现 box2d 物理碰撞的各种效果)
下面这个是组成了一个坦克,这里的组件可以任意拼接,颇有弹性,很有意思
下面这个是模拟爆炸效果
小车
一直认为,游戏制作综合了个人感兴趣的学科,物理,几何,编程,美工等,可惜之前不得其门而入,渐渐了解了,已经扎进了 web 开发的坑里,不过想来以游戏编程作为职业恐怕吃力不讨好,不如也像 A 大这般作为业余爱好,十分美哉。既然作为业余爱好,游戏引擎应该以容易上手为主,love2d 是个十分合适的选择。
打赏区为 love2d 群号,A 大长期在此秀他做的 GIF~
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