绘画板 02——抽象并实现图形绘制功能

本贴最后更新于 3151 天前,其中的信息可能已经天翻地覆

github 地址: https://github.com/wangyuheng/painter

DEMO 地址: http://painter.crick.wang/

针对上个版本的基础代码进行抽象和封装

将所有的图形绘制工具,都“继承”一个 DrawTool 工具类,在此工具类中绑定、解绑事件,代码如下

(function() { var defaultListener = { mousedown: function() { console.log('mousedown you should implement this function!'); }, mousemove: function() { console.log('mousemove you should implement this function!'); }, mouseup: function() { console.log('mouseup you should implement this function!'); } }; var DrawTool = { init: function(svgDoc, listeners) { var l = $.extend({}, defaultListener, listeners); svgDoc.on('mousedown', l.mousedown); svgDoc.on('mousemove', l.mousemove); svgDoc.on('mouseup', l.mouseup); }, stop: function(svgDoc, listeners) { var l = $.extend({}, defaultListener, listeners); svgDoc.off('mousemove', l.mousemove); svgDoc.off('mousedown', l.mousedown); svgDoc.off('mouseup', l.mouseup); } }; this.DrawTool = DrawTool; })();

所有 js 独立代码都采用闭包形式,避免的参数污染。 拆分后的目录结构如下

1474421007892

还是以矩形为例,Rect 在构造函数中继承使用了 DrawTool 的 init 方法,并重写 stop 方法,暴露出去。

var Rect = function(parentEle) { parent = parentEle; svgDoc = parent.doc(); DrawTool.init(svgDoc, listener); this.stop = function () { DrawTool.stop(svgDoc, listener); }; }; this.DrawTool.Rect = Rect;

通过在 Rect 类内部定义 mousedown、mousemove、mouseup 事件方法,调用 svgjs 提供的绘制方法,实现图形的绘制工作。完整代码如下:

(function() { var parent = null; var drawing = false; var element = null; var startPoint = null; function mousedown(event) { console.log('rect mousedown'); drawing = true; startPoint = svgDoc.transformPoint(event); element = parent.rect(0, 0).style("fill-opacity", '0.0').stroke({ width: '2', color: '#000000' }); } function mousemove(event) { console.log('rect mousemove'); if (drawing) { var svgPoint = svgDoc.transformPoint(event); var x = svgPoint.x; var y = svgPoint.y; var newWidth = x - startPoint.x; var newHeight = y - startPoint.y; var startX = startPoint.x; var startY = startPoint.y; if (newWidth < 0) { startX += newWidth; } if (newHeight < 0) { startY += newHeight; } newWidth = Math.abs(newWidth); newHeight = Math.abs(newHeight); element.x(startX).y(startY).width(newWidth).height(newHeight); } }; function mouseup(event) { console.log('rect mouseup ' + element); drawing = false; } var listener = { mousedown: mousedown, mousemove: mousemove, mouseup: mouseup, }; var Rect = function(parentEle) { parent = parentEle; svgDoc = parent.doc(); DrawTool.init(svgDoc, listener); this.stop = function () { DrawTool.stop(svgDoc, listener); }; }; this.DrawTool.Rect = Rect; })();

有一个特殊的类为折线 polyline 工具类,此图形为连续绘制,需要记录上一个 element,并且在 stop 方法中清空之前的 element,并且监听鼠标右键点击事件,结束图形绘制。
阻止鼠标右键方法为

function mousedown(event) { if (event.button == 2) { document.oncontextmenu=function(){return false;} drawing=false; points = []; element = null; return; } if (!drawing) { drawing = true; var currPoint = svgDoc.transformPoint(event); points.push([currPoint.x, currPoint.y]); } }

至此,已完成图形的基本绘制功能

  • 开源

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  • SVG
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  • Painter
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  • 88250

    加油,看上去还有很多操作要实现。

    1 回复
  • crick77
    作者

    让 V 大给我做套样式吧

    1 回复
  • 88250

    我感觉 demo 已经很赞了啊

  • R

    很赞,加点应用场景的创意就牛掰了。

    1 回复
  • crick77
    作者

    一起集思广益啊

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