Java 中有关 Null 的 9 件事

本贴最后更新于 2940 天前,其中的信息可能已经水流花落

对于 Java 程序员来说,null 是令人头痛的东西。时常会受到空指针异常(NPE)的骚扰。连 Java 的发明者都承认这是他的一项巨大失误。Java 为什么要保留 null 呢?null 出现有一段时间了,并且我认为 Java 发明者知道 null 与它解决的问题相比带来了更多的麻烦,但是 null 仍然陪伴着 Java。

我越发感到惊奇,因为 java 的设计原理是为了简化事情,那就是为什么没有浪费时间在指针、操作符重载、多继承实现的原因,null 却与此正好相反。好吧,我真的不知道这个问题的答案,我知道的是不管 null 被 Java 开发者和开源社区如何批评,我们必须与 null 共同存在。与其为 null 的存在感到后悔,我们倒不如更好的学习 null,确保正确使用 null。

为什么在 Java 中需要学习 null?因为如果你对 null 不注意,Java 将使你遭受空指针异常的痛苦,并且你也会得到一个沉痛的教训。精力充沛的编程是一门艺术,你的团队、客户和用户将会更加欣赏你。以我的经验来看,导致空指针异常的一个最主要的原因是对 Java 中 null 的知识还不够。你们当中的很多已经对 null 很熟悉了,但是对那些不是很熟悉的来说,可以学到一些关于 null 老的和新的知识。让我们一起重新学习 Java 中 null 的一些重要知识吧。

Java 中的 Null 是什么?

正如我说过的那样,null 是 Java 中一个很重要的概念。null 设计初衷是为了表示一些缺失的东西,例如缺失的用户、资源或其他东西。但是,一年后,令人头疼的空指针异常给 Java 程序员带来不少的骚扰。在这份材料中,我们将学习到 Java 中 null 关键字的基本细节,并且探索一些技术来尽可能的减少 null 的检查以及如何避免恶心的空指针异常。

1)首先,null 是 Java 中的关键字,像 public、static、final。它是大小写敏感的,你不能将 null 写成 Null 或 NULL,编译器将不能识别它们然后报错。
Object obj = NULL; // Not Ok
Object obj1 = null //Ok
使用其他语言的程序员可能会有这个问题,但是现在 IDE 的使用已经使得这个问题变得微不足道。现在,当你敲代码的时候,IDE 像 Eclipse、Netbeans 可以纠正这个错误。但是使用其他工具像 notepad、Vim、Emacs,这个问题却会浪费你宝贵时间的。
2)就像每种原始类型都有默认值一样,如 int 默认值为 0,boolean 的默认值为 false,null 是任何引用类型的默认值,不严格的说是所有 object 类型的默认值。就像你创建了一个布尔类型的变量,它将 false 作为自己的默认值,Java 中的任何引用变量都将 null 作为默认值。这对所有变量都是适用的,如成员变量、局部变量、实例变量、静态变量(但当你使用一个没有初始化的局部变量,编译器会警告你)。为了证明这个事实,你可以通过创建一个变量然后打印它的值来观察这个引用变量,如下图代码所示:

private static Object myObj;
public static void main(String args[]){
System.out.println("What is value of myObjc : " + myObj);
}

What is value of myObjc : null
这对静态和非静态的 object 来说都是正确的。就像你在这里看到的这样,我将 myObj 定义为静态引用,所以我可以在主方法里直接使用它。注意主方法是静态方法,不可使用非静态变量。

3)我们要澄清一些误解,null 既不是对象也不是一种类型,它仅是一种特殊的值,你可以将其赋予任何引用类型,你也可以将 null 转化成任何类型,来看下面的代码:

String str = null; // null can be assigned to String
Integer itr = null; // you can assign null to Integer also
Double dbl = null; // null can also be assigned to Double

String myStr = (String) null; // null can be type cast to String
Integer myItr = (Integer) null; // it can also be type casted to Integer
Double myDbl = (Double) null; // yes it's possible, no error
你可以看到在编译和运行时期,将 null 强制转换成任何引用类型都是可行的,在运行时期都不会抛出空指针异常。
4)null 可以赋值给引用变量,你不能将 null 赋给基本类型变量,例如 int、double、float、boolean。如果你那样做了,编译器将会报错,如下所示:

int i = null; // type mismatch : cannot convert from null to int
short s = null; // type mismatch : cannot convert from null to short
byte b = null: // type mismatch : cannot convert from null to byte
double d = null; //type mismatch : cannot convert from null to double

Integer itr = null; // this is ok
int j = itr; // this is also ok, but NullPointerException at runtime
正如你看到的那样,当你直接将 null 赋值给基本类型,会出现编译错误。但是如果将 null 赋值给包装类 object,然后将 object 赋给各自的基本类型,编译器不会报,但是你将会在运行时期遇到空指针异常。这是 Java 中的自动拆箱导致的,我们将在下一个要点看到它。
5) 任何含有 null 值的包装类在 Java 拆箱生成基本数据类型时候都会抛出一个空指针异常。一些程序员犯这样的错误,他们认为自动装箱会将 null 转换成各自基本类型的默认值,例如对于 int 转换成 0,布尔类型转换成 false,但是那是不正确的,如下面所示:

Integer iAmNull = null;
int i = iAmNull; // Remember - No Compilation Error
但是当你运行上面的代码片段的时候,你会在控制台上看到主线程抛出空指针异常。在使用 HashMap 和 Integer 键值的时候会发生很多这样的错误。当你运行下面代码的时候就会出现错误。

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**

  • An example of Autoboxing and NullPointerExcpetion

  • @author WINDOWS 8
    */
    public class Test {
    public static void main(String args[]) throws InterruptedException {
    Map numberAndCount = new HashMap<>();
    int[] numbers = {3, 5, 7,9, 11, 13, 17, 19, 2, 3, 5, 33, 12, 5};

    for(int i : numbers){
    int count = numberAndCount.get(i);
    numberAndCount.put(i, count++); // NullPointerException here
    }
    }
    }
    输出:

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at Test.main(Test.java:25)
这段代码看起来非常简单并且没有错误。你所做的一切是找到一个数字在数组中出现了多少次,这是 Java 数组中典型的寻找重复的技术。开发者首先得到以前的数值,然后再加一,最后把值放回 Map 里。程序员可能会以为,调用 put 方法时,自动装箱会自己处理好将 int 装箱成 Interger,但是他忘记了当一个数字没有计数值的时候,HashMap 的 get()方法将会返回 null,而不是 0,因为 Integer 的默认值是 null 而不是 0。当把 null 值传递给一个 int 型变量的时候自动装箱将会返回空指针异常。设想一下,如果这段代码在一个 if 嵌套里,没有在 QA 环境下运行,但是你一旦放在生产环境里,BOOM:-)

6)如果使用了带有 null 值的引用类型变量,instanceof 操作将会返回 false:

Integer iAmNull = null;
if(iAmNull instanceof Integer){
System.out.println("iAmNull is instance of Integer");

}else{
System.out.println("iAmNull is NOT an instance of Integer");
}
输出:
i

AmNull is NOT an instance of Integer
这是 instanceof 操作一个很重要的特性,使得对类型强制转换检查很有用

7)你可能知道不能调用非静态方法来使用一个值为 null 的引用类型变量。它将会抛出空指针异常,但是你可能不知道,你可以使用静态方法来使用一个值为 null 的引用类型变量。因为静态方法使用静态绑定,不会抛出空指针异常。下面是一个例子:

public class Testing {
public static void main(String args[]){
Testing myObject = null;
myObject.iAmStaticMethod();
myObject.iAmNonStaticMethod();
}

private static void iAmStaticMethod(){
System.out.println("I am static method, can be called by null reference");
}

private void iAmNonStaticMethod(){
System.out.println("I am NON static method, don't date to call me by null");
}
输出:

I am static method, can be called by null reference
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at Testing.main(Testing.java:11)
8)你可以将 null 传递给方法使用,这时方法可以接收任何引用类型,例如 public void print(Object obj)可以这样调用 print(null)。从编译角度来看这是可以的,但结果完全取决于方法。Null 安全的方法,如在这个例子中的 print 方法,不会抛出空指针异常,只是优雅的退出。如果业务逻辑允许的话,推荐使用 null 安全的方法。

9)你可以使用==或者!=操作来比较 null 值,但是不能使用其他算法或者逻辑操作,例如小于或者大于。跟 SQL 不一样,在 Java 中 null==null 将返回 true,如下所示:

public class Test {

public static void main(String args[]) throws InterruptedException {

   String abc = null;
   String cde = null;

   if(abc == cde){
       System.out.println("null == null is true in Java");
   }

   if(null != null){
       System.out.println("null != null is false in Java"); 
   }

   // classical null check
   if(abc == null){
       // do something
   }

   // not ok, compile time error
   if(abc > null){

   }
}

}
输出:

null == null is true in Java
这是关于 Java 中 null 的全部。通过 Java 编程的一些经验和使用简单的技巧来避免空指针异常,你可以使你的代码变得 null 安全。因为 null 经常作为空或者未初始化的值,它是困惑的源头。对于方法而言,记录下 null 作为参数时方法有什么样的行为也是非常重要的。总而言之,记住,null 是任何一个引用类型变量的默认值,在 java 中你不能使用 null 引用来调用任何的 instance 方法或者 instance 变量。

原文链接: javarevisited 翻译: ImportNew.com - Calarence
译文链接: http://www.importnew.com/14229.html
[ 转载请保留原文出处、译者和译文链接。]

  • Java

    Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。

    3187 引用 • 8213 回帖
  • null
    8 引用 • 37 回帖

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...

推荐标签 标签

  • WebComponents

    Web Components 是 W3C 定义的标准,它给了前端开发者扩展浏览器标签的能力,可以方便地定制可复用组件,更好的进行模块化开发,解放了前端开发者的生产力。

    1 引用
  • C++

    C++ 是在 C 语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。C++ 支持多种编程范式,面向对象编程、泛型编程和过程化编程。

    107 引用 • 153 回帖
  • wolai

    我来 wolai:不仅仅是未来的云端笔记!

    2 引用 • 14 回帖
  • Openfire

    Openfire 是开源的、基于可拓展通讯和表示协议 (XMPP)、采用 Java 编程语言开发的实时协作服务器。Openfire 的效率很高,单台服务器可支持上万并发用户。

    6 引用 • 7 回帖 • 94 关注
  • RIP

    愿逝者安息!

    8 引用 • 92 回帖 • 351 关注
  • 京东

    京东是中国最大的自营式电商企业,2015 年第一季度在中国自营式 B2C 电商市场的占有率为 56.3%。2014 年 5 月,京东在美国纳斯达克证券交易所正式挂牌上市(股票代码:JD),是中国第一个成功赴美上市的大型综合型电商平台,与腾讯、百度等中国互联网巨头共同跻身全球前十大互联网公司排行榜。

    14 引用 • 102 回帖 • 376 关注
  • 机器学习

    机器学习(Machine Learning)是一门多领域交叉学科,涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法复杂度理论等多门学科。专门研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,重新组织已有的知识结构使之不断改善自身的性能。

    83 引用 • 37 回帖 • 1 关注
  • 面试

    面试造航母,上班拧螺丝。多面试,少加班。

    325 引用 • 1395 回帖
  • TGIF

    Thank God It's Friday! 感谢老天,总算到星期五啦!

    287 引用 • 4484 回帖 • 669 关注
  • V2EX

    V2EX 是创意工作者们的社区。这里目前汇聚了超过 400,000 名主要来自互联网行业、游戏行业和媒体行业的创意工作者。V2EX 希望能够成为创意工作者们的生活和事业的一部分。

    17 引用 • 236 回帖 • 327 关注
  • GAE

    Google App Engine(GAE)是 Google 管理的数据中心中用于 WEB 应用程序的开发和托管的平台。2008 年 4 月 发布第一个测试版本。目前支持 Python、Java 和 Go 开发部署。全球已有数十万的开发者在其上开发了众多的应用。

    14 引用 • 42 回帖 • 764 关注
  • 学习

    “梦想从学习开始,事业从实践起步” —— 习近平

    169 引用 • 506 回帖
  • SOHO

    为成为自由职业者在家办公而努力吧!

    7 引用 • 55 回帖 • 19 关注
  • JRebel

    JRebel 是一款 Java 虚拟机插件,它使得 Java 程序员能在不进行重部署的情况下,即时看到代码的改变对一个应用程序带来的影响。

    26 引用 • 78 回帖 • 664 关注
  • 酷鸟浏览器

    安全 · 稳定 · 快速
    为跨境从业人员提供专业的跨境浏览器

    3 引用 • 59 回帖 • 26 关注
  • 区块链

    区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法 。

    91 引用 • 751 回帖 • 2 关注
  • 职场

    找到自己的位置,萌新烦恼少。

    127 引用 • 1705 回帖 • 1 关注
  • Gitea

    Gitea 是一个开源社区驱动的轻量级代码托管解决方案,后端采用 Go 编写,采用 MIT 许可证。

    4 引用 • 16 回帖 • 5 关注
  • Unity

    Unity 是由 Unity Technologies 开发的一个让开发者可以轻松创建诸如 2D、3D 多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

    25 引用 • 7 回帖 • 173 关注
  • 前端

    前端技术一般分为前端设计和前端开发,前端设计可以理解为网站的视觉设计,前端开发则是网站的前台代码实现,包括 HTML、CSS 以及 JavaScript 等。

    247 引用 • 1348 回帖
  • JavaScript

    JavaScript 一种动态类型、弱类型、基于原型的直译式脚本语言,内置支持类型。它的解释器被称为 JavaScript 引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在 HTML 网页上使用,用来给 HTML 网页增加动态功能。

    729 引用 • 1327 回帖
  • SEO

    发布对别人有帮助的原创内容是最好的 SEO 方式。

    35 引用 • 200 回帖 • 22 关注
  • 房星科技

    房星网,我们不和没有钱的程序员谈理想,我们要让程序员又有理想又有钱。我们有雄厚的房地产行业线下资源,遍布昆明全城的 100 家门店、四千地产经纪人是我们坚实的后盾。

    6 引用 • 141 回帖 • 585 关注
  • 以太坊

    以太坊(Ethereum)并不是一个机构,而是一款能够在区块链上实现智能合约、开源的底层系统。以太坊是一个平台和一种编程语言 Solidity,使开发人员能够建立和发布下一代去中心化应用。 以太坊可以用来编程、分散、担保和交易任何事物:投票、域名、金融交易所、众筹、公司管理、合同和知识产权等等。

    34 引用 • 367 回帖
  • MySQL

    MySQL 是一个关系型数据库管理系统,由瑞典 MySQL AB 公司开发,目前属于 Oracle 公司。MySQL 是最流行的关系型数据库管理系统之一。

    690 引用 • 535 回帖
  • Sym

    Sym 是一款用 Java 实现的现代化社区(论坛/BBS/社交网络/博客)系统平台。

    下一代的社区系统,为未来而构建

    524 引用 • 4601 回帖 • 700 关注
  • SendCloud

    SendCloud 由搜狐武汉研发中心孵化的项目,是致力于为开发者提供高质量的触发邮件服务的云端邮件发送平台,为开发者提供便利的 API 接口来调用服务,让邮件准确迅速到达用户收件箱并获得强大的追踪数据。

    2 引用 • 8 回帖 • 483 关注