6 大设计原则

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1、单一职责原则
2、里氏替换原则
FUnctions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.
3、依赖导致原则
High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions. 面向接口编程
4、接口隔离原则
5、迪米特法则(最小知识原则)
6、开闭原则

  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

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  • depend
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