一,介绍
本总结我对于 JAVA 多线程中线程之间的通信方式的理解,主要以代码结合文字的方式来讨论线程间的通信,故摘抄了书中的一些示例代码。
二,线程间的通信方式
① 同步
这里讲的同步是指多个线程通过 synchronized 关键字这种方式来实现线程间的通信。
参考示例:
public class MyObject { synchronized public void methodA() { //do something.... } synchronized public void methodB() { //do some other thing } } public class ThreadA extends Thread { private MyObject object; //省略构造方法 @Override public void run() { super.run(); object.methodA(); } } public class ThreadB extends Thread { private MyObject object; //省略构造方法 @Override public void run() { super.run(); object.methodB(); } } public class Run { public static void main(String[] args) { MyObject object = new MyObject(); //线程A与线程B 持有的是同一个对象:object ThreadA a = new ThreadA(object); ThreadB b = new ThreadB(object); a.start(); b.start(); } }
由于线程 A 和线程 B 持有同一个 MyObject 类的对象 object,尽管这两个线程需要调用不同的方法,但是它们是同步执行的,比如:线程 B 需要等待线程 A 执行完了 methodA()方法之后,它才能执行 methodB()方法。这样,线程 A 和线程 B 就实现了 通信。
这种方式,本质上就是“共享内存”式的通信。多个线程需要访问同一个共享变量,谁拿到了锁(获得了访问权限),谁就可以执行。
②while 轮询的方式
代码如下:
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class MyList { private List<String> list = new ArrayList<String>(); public void add() { list.add("elements"); } public int size() { return list.size(); } } import mylist.MyList; public class ThreadA extends Thread { private MyList list; public ThreadA(MyList list) { super(); this.list = list; } @Override public void run() { try { for (int i = 0; i < 10; i++) { list.add(); System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素"); Thread.sleep(1000); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } import mylist.MyList; public class ThreadB extends Thread { private MyList list; public ThreadB(MyList list) { super(); this.list = list; } @Override public void run() { try { while (true) { if (list.size() == 5) { System.out.println("==5, 线程b准备退出了"); throw new InterruptedException(); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } import mylist.MyList; import extthread.ThreadA; import extthread.ThreadB; public class Test { public static void main(String[] args) { MyList service = new MyList(); ThreadA a = new ThreadA(service); a.setName("A"); a.start(); ThreadB b = new ThreadB(service); b.setName("B"); b.start(); } }
在这种方式下,线程 A 不断地改变条件,线程 ThreadB 不停地通过 while 语句检测这个条件(list.size()==5)是否成立 ,从而实现了线程间的通信。但是这种方式会浪费 CPU 资源。之所以说它浪费资源,是因为 JVM 调度器将 CPU 交给线程 B 执行时,它没做啥“有用”的工作,只是在不断地测试 某个条件是否成立。_就类似于现实生活中,某个人一直看着手机屏幕是否有电话来了,而不是: 在干别的事情,当有电话来时,响铃通知 TA 电话来了。_关于线程的轮询的影响,可参考:JAVA 多线程之当一个线程在执行死循环时会影响另外一个线程吗?
这种方式还存在另外一个问题:
轮询的条件的可见性问题,关于内存可见性问题,可参考:JAVA 多线程之 volatile 与 synchronized 的比较中的第一点“一,volatile 关键字的可见性”
线程都是先把变量读取到本地线程栈空间,然后再去再去修改的本地变量。因此,如果线程 B 每次都在取本地的 条件变量,那么尽管另外一个线程已经改变了轮询的条件,它也察觉不到,这样也会造成死循环。
③wait/notify 机制
代码如下:
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class MyList { private static List<String> list = new ArrayList<String>(); public static void add() { list.add("anyString"); } public static int size() { return list.size(); } } public class ThreadA extends Thread { private Object lock; public ThreadA(Object lock) { super(); this.lock = lock; } @Override public void run() { try { synchronized (lock) { if (MyList.size() != 5) { System.out.println("wait begin " + System.currentTimeMillis()); lock.wait(); System.out.println("wait end " + System.currentTimeMillis()); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public class ThreadB extends Thread { private Object lock; public ThreadB(Object lock) { super(); this.lock = lock; } @Override public void run() { try { synchronized (lock) { for (int i = 0; i < 10; i++) { MyList.add(); if (MyList.size() == 5) { lock.notify(); System.out.println("已经发出了通知"); } System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素!"); Thread.sleep(1000); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public class Run { public static void main(String[] args) { try { Object lock = new Object(); ThreadA a = new ThreadA(lock); a.start(); Thread.sleep(50); ThreadB b = new ThreadB(lock); b.start(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
线程 A 要等待某个条件满足时(list.size()==5),才执行操作。线程 B 则向 list 中添加元素,改变 list 的 size。
A,B 之间如何通信的呢?也就是说,线程 A 如何知道 list.size() 已经为 5 了呢?
这里用到了 Object 类的 wait() 和 notify() 方法。
当条件未满足时(list.size() !=5),线程 A 调用 wait() 放弃 CPU,并进入阻塞状态。---不像 ②while 轮询那样占用 CPU
当条件满足时,线程 B 调用 notify()通知 线程 A,所谓通知线程 A,就是唤醒线程 A,并让它进入可运行状态。
这种方式的一个好处就是 CPU 的利用率提高了。
但是也有一些缺点:比如,线程 B 先执行,一下子添加了 5 个元素并调用了 notify()发送了通知,而此时线程 A 还执行;当线程 A 执行并调用 wait()时,那它永远就不可能被唤醒了。因为,线程 B 已经发了通知了,以后不再发通知了。这说明:通知过早,会打乱程序的执行逻辑。
④ 管道通信就是使用 java.io.PipedInputStream 和 java.io.PipedOutputStream 进行通信
具体就不介绍了。分布式系统中说的两种通信机制:共享内存机制和消息通信机制。感觉前面的 ① 中的 synchronized 关键字和 ② 中的 while 轮询 “属于” 共享内存机制,由于是轮询的条件使用了 volatile 关键字修饰时,这就表示它们通过判断这个“共享的条件变量“是否改变了,来实现进程间的交流。
而管道通信,更像消息传递机制,也就是说:通过管道,将一个线程中的消息发送给另一个。
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