JAVA 多线程之线程间的通信方式

本贴最后更新于 2605 天前,其中的信息可能已经时移世易

一,介绍

本总结我对于 JAVA 多线程中线程之间的通信方式的理解,主要以代码结合文字的方式来讨论线程间的通信,故摘抄了书中的一些示例代码。

二,线程间的通信方式

① 同步

这里讲的同步是指多个线程通过 synchronized 关键字这种方式来实现线程间的通信。

参考示例:

public class MyObject {

synchronized public void methodA() {
    //do something....
}

synchronized public void methodB() {
    //do some other thing
}
}

public class ThreadA extends Thread {

	private MyObject object;
//省略构造方法
	@Override
	public void run() {
		super.run();
		object.methodA();
	}
}

public class ThreadB extends Thread {

	private MyObject object;
//省略构造方法
	@Override
	public void run() {
		super.run();
		object.methodB();
	}
}

public class Run {
	public static void main(String[] args) {
		MyObject object = new MyObject();

		//线程A与线程B 持有的是同一个对象:object
		ThreadA a = new ThreadA(object);
		ThreadB b = new ThreadB(object);
		a.start();
		b.start();
	}
}

由于线程 A 和线程 B 持有同一个 MyObject 类的对象 object,尽管这两个线程需要调用不同的方法,但是它们是同步执行的,比如:线程 B 需要等待线程 A 执行完了 methodA()方法之后,它才能执行 methodB()方法。这样,线程 A 和线程 B 就实现了 通信。

这种方式,本质上就是“共享内存”式的通信。多个线程需要访问同一个共享变量,谁拿到了锁(获得了访问权限),谁就可以执行。

②while 轮询的方式

代码如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class MyList {

	private List<String> list = new ArrayList<String>();
	public void add() {
		list.add("elements");
	}
	public int size() {
		return list.size();
	}
}

import mylist.MyList;

public class ThreadA extends Thread {

	private MyList list;

	public ThreadA(MyList list) {
		super();
		this.list = list;
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			for (int i = 0; i < 10; i++) {
				list.add();
				System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素");
				Thread.sleep(1000);
			}
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

import mylist.MyList;

public class ThreadB extends Thread {

	private MyList list;

	public ThreadB(MyList list) {
		super();
		this.list = list;
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			while (true) {
				if (list.size() == 5) {
					System.out.println("==5, 线程b准备退出了");
					throw new InterruptedException();
				}
			}
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

import mylist.MyList;
import extthread.ThreadA;
import extthread.ThreadB;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		MyList service = new MyList();

		ThreadA a = new ThreadA(service);
		a.setName("A");
		a.start();

		ThreadB b = new ThreadB(service);
		b.setName("B");
		b.start();
	}
}

在这种方式下,线程 A 不断地改变条件,线程 ThreadB 不停地通过 while 语句检测这个条件(list.size()==5)是否成立 ,从而实现了线程间的通信。但是这种方式会浪费 CPU 资源。之所以说它浪费资源,是因为 JVM 调度器将 CPU 交给线程 B 执行时,它没做啥“有用”的工作,只是在不断地测试 某个条件是否成立。_就类似于现实生活中,某个人一直看着手机屏幕是否有电话来了,而不是: 在干别的事情,当有电话来时,响铃通知 TA 电话来了。_关于线程的轮询的影响,可参考:JAVA 多线程之当一个线程在执行死循环时会影响另外一个线程吗?

这种方式还存在另外一个问题:

轮询的条件的可见性问题,关于内存可见性问题,可参考:JAVA 多线程之 volatile 与 synchronized 的比较中的第一点“一,volatile 关键字的可见性

线程都是先把变量读取到本地线程栈空间,然后再去再去修改的本地变量。因此,如果线程 B 每次都在取本地的 条件变量,那么尽管另外一个线程已经改变了轮询的条件,它也察觉不到,这样也会造成死循环。

③wait/notify 机制

代码如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class MyList {

	private static List<String> list = new ArrayList<String>();

	public static void add() {
		list.add("anyString");
	}

	public static int size() {
		return list.size();
	}
}


public class ThreadA extends Thread {

	private Object lock;

	public ThreadA(Object lock) {
		super();
		this.lock = lock;
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			synchronized (lock) {
				if (MyList.size() != 5) {
					System.out.println("wait begin "
							+ System.currentTimeMillis());
					lock.wait();
					System.out.println("wait end  "
							+ System.currentTimeMillis());
				}
			}
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}


public class ThreadB extends Thread {
	private Object lock;

	public ThreadB(Object lock) {
		super();
		this.lock = lock;
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			synchronized (lock) {
				for (int i = 0; i < 10; i++) {
					MyList.add();
					if (MyList.size() == 5) {
						lock.notify();
						System.out.println("已经发出了通知");
					}
					System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素!");
					Thread.sleep(1000);
				}
			}
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

public class Run {

	public static void main(String[] args) {

		try {
			Object lock = new Object();

			ThreadA a = new ThreadA(lock);
			a.start();

			Thread.sleep(50);

			ThreadB b = new ThreadB(lock);
			b.start();
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

线程 A 要等待某个条件满足时(list.size()==5),才执行操作。线程 B 则向 list 中添加元素,改变 list 的 size。

A,B 之间如何通信的呢?也就是说,线程 A 如何知道 list.size() 已经为 5 了呢?

这里用到了 Object 类的 wait() 和 notify() 方法。

当条件未满足时(list.size() !=5),线程 A 调用 wait() 放弃 CPU,并进入阻塞状态。---不像 ②while 轮询那样占用 CPU

当条件满足时,线程 B 调用 notify()通知 线程 A,所谓通知线程 A,就是唤醒线程 A,并让它进入可运行状态。

这种方式的一个好处就是 CPU 的利用率提高了。

但是也有一些缺点:比如,线程 B 先执行,一下子添加了 5 个元素并调用了 notify()发送了通知,而此时线程 A 还执行;当线程 A 执行并调用 wait()时,那它永远就不可能被唤醒了。因为,线程 B 已经发了通知了,以后不再发通知了。这说明:通知过早,会打乱程序的执行逻辑。

④ 管道通信就是使用 java.io.PipedInputStream 和 java.io.PipedOutputStream 进行通信

具体就不介绍了。分布式系统中说的两种通信机制:共享内存机制和消息通信机制。感觉前面的 ① 中的 synchronized 关键字和 ② 中的 while 轮询 “属于” 共享内存机制,由于是轮询的条件使用了 volatile 关键字修饰时,这就表示它们通过判断这个“共享的条件变量“是否改变了,来实现进程间的交流。

而管道通信,更像消息传递机制,也就是说:通过管道,将一个线程中的消息发送给另一个。

  • Java

    Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。

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