testme

本贴最后更新于 2950 天前,其中的信息可能已经天翻地覆
# JAVA随机数生成Int、Long、Float、Double

JAVA随机数生成Int、Long、Float、Double

随机数Int的生成

生成无边界的Int

@Test public void testRandom_generatingIntegerUnbounded() throws Exception { int intUnbounded = new Random().nextInt(); System.out.println(intUnbounded); }

生成有边界的Int

@Test public void testRandom_generatingIntegerBounded_withRange() throws Exception { int min = 1; int max = 10; int intBounded = min + ((int) (new Random().nextFloat() * (max - min))); System.out.println(intBounded); }

包含1而不包含10

使用Apache Common Math来生成有边界的Int

@Test public void testRandom_generatingIntegerBounded_withApacheMath() throws Exception { int min = 1; int max = 10; int intBounded = new RandomDataGenerator().nextInt(min, max); System.out.println(intBounded); }

包含1且包含10

使用Apache Common Lang的工具类来生成有边界的Int

@Test public void testRandom_generatingIntegerBounded_withApacheLangInclusive() throws Exception { int min = 1; int max = 10; int intBounded = RandomUtils.nextInt(min, max); System.out.println(intBounded); }

包含1而不包含10

使用TreadLocalRandom来生成有边界的Int

@Test public void testRandom_generatingIntegerBounded_withThreadLocalRandom() throws Exception { int min = 1; int max = 10; int threadIntBound = ThreadLocalRandom.current().nextInt(min, max); System.out.println(threadIntBound); }

包含1而不包含10


随机数Long的生成

生成无边界的Long

@Test public void testRandom_generatingLongUnbounded() throws Exception { long unboundedLong = new Random().nextLong(); System.out.println(unboundedLong); }

因为Random类使用的种子是48bits,所以nextLong不能返回所有可能的long值,long是64bits。

生成有边界的Long

@Test public void testRandom_generatingLongBounded_withRange() throws Exception { long min = 1; long max = 10; long rangeLong = min + (((long) (new Random().nextDouble() * (max - min)))); System.out.println(rangeLong); }

以上只会生成1到10的long类型的随机数

使用Apache Commons Math来生成有边界的Long

@Test public void testRandom_generatingLongBounded_withApacheMath() throws Exception { long min = 1; long max = 10; long rangeLong = new RandomDataGenerator().nextLong(min, max); System.out.println(rangeLong); }

此方式主要使用的RandomDataGenerator类提供的生成随机数的方法

使用Apache Commons Lang的工具类来生成有边界的Long

@Test public void testRandom_generatingLongBounded_withApacheLangInclusive() throws Exception { long min = 1; long max = 10; long longBounded = RandomUtils.nextLong(min, max); System.out.println(longBounded); }

RandomUtils提供了对java.util.Random的补充

使用ThreadLocalRandom生成有边界的Long

@Test public void testRandom_generatingLongBounded_withThreadLocalRandom() throws Exception { long min = 1; long max = 10; long threadLongBound = ThreadLocalRandom.current().nextLong(min, max); System.out.println(threadLongBound); }

随机数Float的生成

生成0.0-1.0之间的Float随机数

@Test public void testRandom_generatingFloat0To1() throws Exception { float floatUnbounded = new Random().nextFloat(); System.out.println(floatUnbounded); }

以上只会生成包含0.0而不包括1.0的float类型随机数

生成有边界的Float随机数

@Test public void testRandom_generatingFloatBounded_withRange() throws Exception { float min = 1f; float max = 10f; float floatBounded = min + new Random().nextFloat() * (max - min); System.out.println(floatBounded); }

使用Apache Common Math来生成有边界的Float随机数

@Test public void testRandom_generatingFloatBounded_withApacheMath() throws Exception { float min = 1f; float max = 10f; float randomFloat = new RandomDataGenerator().getRandomGenerator().nextFloat(); float generatedFloat = min + randomFloat * (max - min); System.out.println(generatedFloat); }

使用Apache Common Lang来生成有边界的Float随机数

@Test public void testRandom_generatingFloatBounded_withApacheLang() throws Exception { float min = 1f; float max = 10f; float generatedFloat = RandomUtils.nextFloat(min, max); System.out.println(generatedFloat); }

使用ThreadLocalRandom生成有边界的Float随机数

ThreadLocalRandom类没有提供


随机数Double的生成

生成0.0d-1.0d之间的Double随机数

@Test public void testRandom_generatingDouble0To1() throws Exception { double generatorDouble = new Random().nextDouble(); System.out.println(generatorDouble); }

与Float相同,以上方法只会生成包含0.0d而不包含1.0d的随机数

生成带有边界的Double随机数

@Test public void testRandom_generatingDoubleBounded_withRange() throws Exception { double min = 1.0; double max = 10.0; double boundedDouble = min + new Random().nextDouble() * (max - min); System.out.println(boundedDouble); assertThat(boundedDouble, greaterThan(min)); assertThat(boundedDouble, lessThan(max)); }

使用Apache Common Math来生成有边界的Double随机数

@Test public void testRandom_generatingDoubleBounded_withApacheMath() throws Exception { double min = 1.0; double max = 10.0; double boundedDouble = new RandomDataGenerator().getRandomGenerator().nextDouble(); double generatorDouble = min + boundedDouble * (max - min); System.out.println(generatorDouble); assertThat(generatorDouble, greaterThan(min)); assertThat(generatorDouble, lessThan(max)); }

使用Apache Common Lang生成有边界的Double随机数

@Test public void testRandom_generatingDoubleBounded_withApacheLang() throws Exception { double min = 1.0; double max = 10.0; double generatedDouble = RandomUtils.nextDouble(min, max); System.out.println(generatedDouble); }

使用ThreadLocalRandom生成有边界的Double随机数

@Test public void testRandom_generatingDoubleBounded_withThreadLocalRandom() throws Exception { double min = 1.0; double max = 10.0; double generatedDouble = ThreadLocalRandom.current().nextDouble(min, max); System.out.println(generatedDouble); }

JAVA中有多少可以实现随机数的类或方法?

  • java.util.Random 这个类提供了生成Bytes、Int、Long、Float、Double、Boolean的随机数的方法
  • java.util.Math.random 方法提供了生成Double随机数的方法,这个方法的内部实现也是调用了java.util.Random的nextDouble方法,只不过它对多线程进行了更好的支持,在多个线程并发时会减少每个随机数生成器的竞争
  • 第三方工具类,如Apache Common Lang库与Apache Common Math库中提供的随机数生成类,真正使用一行代码来实现复杂的随机数生成
  • java.util.concurrent.ThreadLocalRandom 专为多线程并发使用的随机数生成器,使用的方法为ThreadLocalRandom.current.nextInt(),此类是在JDK1.7中提供的,并且特别适合ForkJoinTask框架,而且在这个类中直接提供了生成有边界的随机数的操作,如public int nextInt(int origin, int bound),这样也可以一行代码来实现复杂的随机数生成了。

最后的总结为单线程中使用java.util.Random类,在多线程中使用java.util.concurrent.ThreadLocalRandom类。

总结

JAVA在不JDK升级中不断在完善API,现在可以使用JDK原生的API写出优雅的代码了。所有的这些测试完整的代码在这里

  • Sandbox

    如果帖子标签含有 Sandbox ,则该帖子会被视为“测试帖”,主要用于测试社区功能,排查 bug 等,该标签下内容不定期进行清理。

    440 引用 • 1238 回帖 • 594 关注

相关帖子

回帖

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...

推荐标签 标签

  • Ubuntu

    Ubuntu(友帮拓、优般图、乌班图)是一个以桌面应用为主的 Linux 操作系统,其名称来自非洲南部祖鲁语或豪萨语的“ubuntu”一词,意思是“人性”、“我的存在是因为大家的存在”,是非洲传统的一种价值观,类似华人社会的“仁爱”思想。Ubuntu 的目标在于为一般用户提供一个最新的、同时又相当稳定的主要由自由软件构建而成的操作系统。

    127 引用 • 169 回帖
  • OkHttp

    OkHttp 是一款 HTTP & HTTP/2 客户端库,专为 Android 和 Java 应用打造。

    16 引用 • 6 回帖 • 91 关注
  • IDEA

    IDEA 全称 IntelliJ IDEA,是一款 Java 语言开发的集成环境,在业界被公认为最好的 Java 开发工具之一。IDEA 是 JetBrains 公司的产品,这家公司总部位于捷克共和国的首都布拉格,开发人员以严谨著称的东欧程序员为主。

    181 引用 • 400 回帖
  • 又拍云

    又拍云是国内领先的 CDN 服务提供商,国家工信部认证通过的“可信云”,乌云众测平台认证的“安全云”,为移动时代的创业者提供新一代的 CDN 加速服务。

    20 引用 • 37 回帖 • 576 关注
  • Java

    Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。

    3201 引用 • 8217 回帖
  • etcd

    etcd 是一个分布式、高可用的 key-value 数据存储,专门用于在分布式系统中保存关键数据。

    6 引用 • 26 回帖 • 546 关注
  • BAE

    百度应用引擎(Baidu App Engine)提供了 PHP、Java、Python 的执行环境,以及云存储、消息服务、云数据库等全面的云服务。它可以让开发者实现自动地部署和管理应用,并且提供动态扩容和负载均衡的运行环境,让开发者不用考虑高成本的运维工作,只需专注于业务逻辑,大大降低了开发者学习和迁移的成本。

    19 引用 • 75 回帖 • 679 关注
  • Caddy

    Caddy 是一款默认自动启用 HTTPS 的 HTTP/2 Web 服务器。

    10 引用 • 54 回帖 • 182 关注
  • danl
    178 关注
  • 招聘

    哪里都缺人,哪里都不缺人。

    188 引用 • 1057 回帖
  • SQLite

    SQLite 是一个进程内的库,实现了自给自足的、无服务器的、零配置的、事务性的 SQL 数据库引擎。SQLite 是全世界使用最为广泛的数据库引擎。

    4 引用 • 7 回帖 • 1 关注
  • 大数据

    大数据(big data)是指无法在一定时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合,是需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察发现力和流程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产。

    89 引用 • 113 回帖
  • JavaScript

    JavaScript 一种动态类型、弱类型、基于原型的直译式脚本语言,内置支持类型。它的解释器被称为 JavaScript 引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在 HTML 网页上使用,用来给 HTML 网页增加动态功能。

    730 引用 • 1282 回帖
  • 职场

    找到自己的位置,萌新烦恼少。

    127 引用 • 1708 回帖
  • 叶归
    12 引用 • 56 回帖 • 22 关注
  • Windows

    Microsoft Windows 是美国微软公司研发的一套操作系统,它问世于 1985 年,起初仅仅是 Microsoft-DOS 模拟环境,后续的系统版本由于微软不断的更新升级,不但易用,也慢慢的成为家家户户人们最喜爱的操作系统。

    229 引用 • 476 回帖
  • BookxNote

    BookxNote 是一款全新的电子书学习工具,助力您的学习与思考,让您的大脑更高效的记忆。

    笔记整理交给我,一心只读圣贤书。

    1 引用 • 1 回帖 • 5 关注
  • Mac

    Mac 是苹果公司自 1984 年起以“Macintosh”开始开发的个人消费型计算机,如:iMac、Mac mini、Macbook Air、Macbook Pro、Macbook、Mac Pro 等计算机。

    167 引用 • 597 回帖 • 7 关注
  • Thymeleaf

    Thymeleaf 是一款用于渲染 XML/XHTML/HTML5 内容的模板引擎。类似 Velocity、 FreeMarker 等,它也可以轻易的与 Spring 等 Web 框架进行集成作为 Web 应用的模板引擎。与其它模板引擎相比,Thymeleaf 最大的特点是能够直接在浏览器中打开并正确显示模板页面,而不需要启动整个 Web 应用。

    11 引用 • 19 回帖 • 391 关注
  • Lute

    Lute 是一款结构化的 Markdown 引擎,支持 Go 和 JavaScript。

    29 引用 • 202 回帖 • 29 关注
  • Markdown

    Markdown 是一种轻量级标记语言,用户可使用纯文本编辑器来排版文档,最终通过 Markdown 引擎将文档转换为所需格式(比如 HTML、PDF 等)。

    172 引用 • 1538 回帖
  • Android

    Android 是一种以 Linux 为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。2005 年由 Google 收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。

    336 引用 • 324 回帖
  • RabbitMQ

    RabbitMQ 是一个开源的 AMQP 实现,服务器端用 Erlang 语言编写,支持多种语言客户端,如:Python、Ruby、.NET、Java、C、PHP、ActionScript 等。用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。

    49 引用 • 60 回帖 • 350 关注
  • SEO

    发布对别人有帮助的原创内容是最好的 SEO 方式。

    36 引用 • 200 回帖 • 40 关注
  • sts
    2 引用 • 2 回帖 • 241 关注
  • Flutter

    Flutter 是谷歌的移动 UI 框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。 Flutter 可以与现有的代码一起工作,它正在被越来越多的开发者和组织使用,并且 Flutter 是完全免费、开源的。

    39 引用 • 92 回帖 • 9 关注
  • 强迫症

    强迫症(OCD)属于焦虑障碍的一种类型,是一组以强迫思维和强迫行为为主要临床表现的神经精神疾病,其特点为有意识的强迫和反强迫并存,一些毫无意义、甚至违背自己意愿的想法或冲动反反复复侵入患者的日常生活。

    15 引用 • 161 回帖