String 类是不可变类,任何对 String 的改变都 会引发新的 String 对象的生成。
StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非线程安全)
String、StringBuffer、StringBuilder 都实现了 CharSequence 接口
使用 String 类的场景:在字符串不经常变化的场景中可以使用 String 类,例如常量的声明、少量的变量运算。
使用 StringBuffer 类的场景:在频繁进行字符串运算(如拼接、替换、删除等),并且运行在多线程环境中,则可以考虑使用 StringBuffer,例如 XML 解析、HTTP 参数解析和封装。
使用 StringBuilder 类的场景:在频繁进行字符串运算(如拼接、替换、和删除等),并且运行在单线程的环境中,则可以考虑使用 StringBuilder,如 SQL 语句的拼装、JSON 封装等。
由于 String 类的操作是产生新的 String 对象,而 StringBuilder 和 StringBuffer 只是一个字符数组的扩容而已,所以 String 类的操作要远慢于 StringBuffer 和 StringBuilder。
而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的
String 类就重写了 equals()
一、String
private final char value[];
private int hash;
public String(String original) {
this.value = original.value;
this.hash = original.hash;
}
二、StringBuffer(JDK1.0)
private transient char[] toStringCache;a
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。
append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。
StringBuffer s = new StringBuffer();
这样初始化出的 StringBuffer 对象是一个空的对象,
StringBuffer sb1=new StringBuffer(512);
分配了长度 512 字节的字符缓冲区。
StringBuffer sb2=new StringBuffer(“how are you?”)
三、StringBuilder(JDK5.0)
该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。两者的方法基本相同。
StringBuffer 和 StringBuilder 都继承自 AbstractStringBuilder,StringBuffer 的方法有 synchronized 关键字
为了获得更好的性能,在构造 StringBuffer 或 StringBuilder 时应尽可能指定它们的容量。当然,如果你操作的字符串长度(length)不超过 16 个字符就不用了,当不指定容量(capacity)时默认构造一个容量为 16 的对象。不指定容量会显著降低性能。
StringBuilder 一般使用在方法内部来完成类似"+"功能,因为是线程不安全的,所以用完以后可以丢弃。StringBuffer 主要用在全局变量中。
相同情况下使用 StringBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。而在现实的模块化编程中,负责某一模块的程序员不一定能清晰地判断该模块是否会放入多线程的环境中运行,因此:除非确定系统的瓶颈是在 StringBuffer 上,并且确定你的模块不会运行在多线程模式下,才可以采用 StringBuilder;否则还是用 StringBuffer。
参考:
http://blog.csdn.net/kingzone_2008/article/details/9220691
https://segmentfault.com/a/1190000002683782
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