OnCollisionEnter 和 OnTriggerEnter 的认识

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说起 U3D 里的物理碰撞效果,真的很蛋疼,有时候调一下就好了,有时候折腾半天就是不行,现在归纳一下碰撞器和触发器的认识

1 要触发任意碰撞必须带刚体

2 要进行物理效果,则发起碰撞物必须带刚体,且双方碰撞盒不许勾选 isTrigger

3 发起碰撞方若无缸体,则无法产生物理碰撞,只能产生触发器碰撞消息

个人认识
碰撞是 2 者的相互效果,如果 2 个物体发生碰撞了那么有 3 种情况 1 是 A 运动撞上静止的 B, 2 是 B 运动撞上静止的 A, 3 是 2 者一起运动发生碰撞
任意一种情况,都要记住,如果发起碰撞的物体不带刚体,那么是无法触发物理碰撞效果的(就是无法进入 OnCollisionEnter)

发起触发器简单的多,只要 2 个碰撞的对象上具有最少 1 个刚体,而 2 个碰撞盒上最少有 1 个勾选了 IsTrigger 则只会进 OnTriggerEnter

当没有发生预期中的 OnCollisionEnter 时,试着查看发起碰撞方是否带了刚体(!!!只有发起碰撞方带刚体才会触发 OnCollisionEnter。说 3 遍),且 2 者的碰撞盒都没勾选 IsTrigger

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