招式资料一览

本贴最后更新于 2312 天前,其中的信息可能已经水流花落

这是程序读的,1.07 版本绝对没一点错(包括繁体编码都转换了),
编号与角色的 Pose 文件对应,比如调用 Pose259 实际就是,匕怒一招式,其相应的 伤害在后面
注意有些招式伤害为 0,这种招式一般带其他特性
伤害应该是参与 总攻击 与 敌总防御 进行一个除法 后得到减血量,所以伤害与掉血应该不是 1 点对 1 点的关系

招式与伤害计算公式 (武器攻击力 防御力 在 Meteor.res 里,拳套和护甲 是攻击 buff 和防御 buff
(((武器攻击力 + buff 攻击力) x 招式攻击力) / 100) - (敌方武器防御力 + 敌方 buff 防御力) / 10
这个公式由网友 Zack 提供

1-199:無名招 未定义
200:鏢輕-伤害:65
201:鏢地八方絕-伤害:110
202:鏢空-伤害:65
203:鏢怒起手-伤害:75
204:鏢怒出招-伤害:85
205:鏢怒收招
206:鎗輕射擊-伤害:65
207:鎗重射擊-伤害:75
208:鎗小絕破防-伤害:80
209:鏢重-伤害:50
210:鏢殺-伤害:50
211:無名招
212:鎗殺就位-伤害:100
213:鎗殺瞄準-伤害:100
214:鏢空踢-伤害:65
215:鎗小絕亂槍-伤害:80
216:鎗怒瞄準-伤害:80
217:鎗怒射擊-伤害:225
218:輪輕射-伤害:65
219:輪輕收-伤害:65
220:輪重射-伤害:75
221:輪重收-伤害:75
222:輪殺射-伤害:85
223:輪殺收-伤害:85
224:輪怒射-伤害:90
225:輪怒收-伤害:85
226:刺空團轉-伤害:45
227:刺空展臂-伤害:90
228:刺空腳踢-伤害:75
229:刺空腳掛-伤害:95
230:刺輕左揮-伤害:45
231:刺輕右揮-伤害:55
232:刺輕上揮-伤害:65
233:刺輕雙手插-伤害:85
234:刺輕雙手撕-伤害:90
235:刺空重俯衝-伤害:80
236:刺空續踢-伤害:95
237:刺右側襲-伤害:85
238:刺左側襲-伤害:85
239:刺雙側繞-伤害:50
240:刺殺衝刺-伤害:80
241:刺殺腳掛 1-伤害:95
242:刺殺腳掛 2-伤害:100
243:刺殺翻踢-伤害:110
244:刺怒爆發起-伤害:40
245:匕空輕 1-伤害:50
246:匕空輕 2-伤害:60
247:匕空輕 3-伤害:70
248:匕輕左揮-伤害:55
249:匕輕迴旋踢-伤害:65
250:匕輕插-伤害:70
251:匕輕剖-伤害:80
252:匕空重下插-伤害:90
253:匕重昇龍-伤害:50
254:無名招
255:匕重側攻-伤害:60
256:匕空殺下踢-伤害:85
257:匕殺破推-伤害:30
258:匕連續下插-伤害:55
259:匕怒一-伤害:900
260:劍輕空一-伤害:60
261:劍輕空二-伤害:70
262:劍輕 1 繞劍-伤害:35
263:劍輕 2 揮點-伤害:55
264:劍輕 3 左揮-伤害:65
265:劍空重下插-伤害:70
266:劍重追擊揮-伤害:60
267:劍重回二斬-伤害:45
268:劍旋風-伤害:50
269:劍左足踵落-伤害:65
270:劍右側攻-伤害:75
271:劍殺柄擊-伤害:40
272:劍殺右揮-伤害:80
273:劍翻躍側攻-伤害:90
274:劍殺雙連踢-伤害:50
275:劍殺衝刺-伤害:70
276:劍殺劍花-伤害:40
277:劍殺狂刺-伤害:45
278:無名招-伤害:0
279:槍輕一-伤害:45
280:槍輕二-伤害:55
281:槍輕三-伤害:65
282:槍重空下刺-伤害:75
283:槍撐旋風腳-伤害:85
284:槍重下壓-伤害:70
285:槍重前上挑-伤害:65
286:槍重旋風棍-伤害:45
287:槍重回馬槍-伤害:65
288:迴旋舞空刺-伤害:50
289:槍殺大挑-伤害:100
290:槍殺掃地-伤害:90
291:槍殺辟地-伤害:120
292:槍撐桿飛腳-伤害:80
293:槍怒旋風棍-伤害:45
294:槍怒一字-伤害:115
295:刀輕 1 右揮-伤害:45
296:刀輕 2 左揮-伤害:55
297:刀輕 3 前劈-伤害:70
298:刀重空下劈-伤害:80
299:刀重顎襲-伤害:90
300:刀重衝昏-伤害:50
301:刀重大右揮-伤害:125
302:刀重雙揮-伤害:55
303:刀殺前劈 1-伤害:80
304:刀殺前劈 2-伤害:95
305:刀殺前挑-伤害:75
306:刀殺衝刺 1-伤害:85
307:刀殺衝刺 2-伤害:100
308:無名招
309:刀旋風追擊-伤害:70
310:刀怒 1 起手-伤害:0
311:刀怒 2 起手-伤害:0
312:刀怒 3 左旋-伤害:40
313:刀怒 4 右旋-伤害:40
314:刀怒 5 昇程-伤害:40
315:錘輕 1 踢-伤害:60
316:錘輕 2 撞抬-伤害:70
317:錘輕 3 砸-伤害:90
318:錘空下砸-伤害:95
319:錘重衝-伤害:35
320:錘重環甩-伤害:100
321:錘重下砸-伤害:110
322:錘殺右壁-伤害:115
323:錘殺左壁-伤害:115
324:無名招
325:錘怒 1 起手-伤害:40
326:錘怒 2 出招-伤害:85
327:錘怒 3 落下-伤害:85
328:錘怒緩衝-伤害:120
329:鏢怒緩衝-伤害:150
330:無名招
331:刀電斬緩衝-伤害:200
332:匕空輕 1 緩
333:匕空輕 2 緩
334:匕空輕 3 緩
335:無名招
336:匕重 2 龍緩
337:無名招
338:一般空踢-伤害:65
339:一般空踢緩
340:劍空輕 1 緩
341:劍空輕 2 緩
342:劍空下插緩-伤害:75
343:匕重後刺-伤害:65
344:刺空輕 1 緩
345:刺空輕 2 緩
346:刺空輕 3 緩
347:刺空輕 4 緩
348:無名招
349:匕怒技收招
350:怒刺空重衝-伤害:40
351:怒刺衝續踢-伤害:40
352:怒刺衝刺-伤害:40
353:怒刺右側襲-伤害:40
354:怒刺 1 左揮-伤害:40
355:怒刺 2 右揮-伤害:40
356:怒刺 3 左上-伤害:40
357:怒刺 3 腳踢-伤害:40
358:怒刺 4 腳掛-伤害:40
359:怒刺左側襲-伤害:40
360:怒刺殺腳掛-伤害:50
361:怒刺腳掛 2-伤害:60
362:怒刺翻踢-伤害:70
363:怒刺雙手插-伤害:80
364:怒刺雙手撕-伤害:90
365:無名招
366:無名招
367:震氣波-伤害:10
368:劍怒氣環-伤害:85
369:劍怒 X 劍波-伤害:150
370:匕重 3 左揮-伤害:55
371:匕重 3 迴踢-伤害:60
372:錘殺大轉-伤害:60
373:錘殺大砸-伤害:120
374:刀殺旋風轉-伤害:40
375:刀殺旋風斬-伤害:50
376-404:無名招
405:指虎空踢 1-伤害:55
406:指虎空踢 2-伤害:65
407:指虎輕擊 1-伤害:55
408:指虎輕擊 2-伤害:60
409:指虎輕擊 3-伤害:70
410:指虎空下錘-伤害:80
411:打震八掛旋-伤害:100
412:左側換兵-伤害:40
413:右側換兵-伤害:40
414:掃腿-伤害:75
415:疾箭步-伤害:85
416:發勁-伤害:300
417:左上勾拳-伤害:85
418:崩拳-伤害:130
419:鐵山靠-伤害:110
420:百烈-伤害:40
421:怒氣爆-伤害:0
422:怒疾箭步-伤害:60
423:怒百烈-伤害:60
424:怒上勾-伤害:60
425:怒下錘-伤害:80
426:怒氣功-伤害:100
427:指虎空 1 緩-伤害:50
428:指虎空 2 緩-伤害:50
429:指虎空錘緩-伤害:50
430:持轉槍-伤害:35
431:持轉拔-伤害:35
432:持正擊 1-伤害:40
433:持正擊 2-伤害:45
434:持正擊 3-伤害:50
435-437:無名招
438:持掃腳 1-伤害:35
439:持掃腳 2-伤害:55
440:槍轉持-伤害:35
441:槍轉拔-伤害:35
442:槍劈下-伤害:70
443:槍挑起-伤害:80
444:槍轉刀-伤害:40
445:槍大劈-伤害:85
446:空中下刺-伤害:70
447:拔轉持-伤害:35
448:拔轉槍-伤害:35
449:正拔刀術-伤害:125
450:逆拔刀術-伤害:125
451:乾坤怒氣爆-伤害:0
452:乾坤怒首斬-伤害:50
453:乾坤怒雙斬-伤害:50
454:乾坤怒再雙-伤害:50
455:乾坤怒終斬-伤害:50
456:乾坤怒回鞘-伤害:50
457:乾坤空砸緩-伤害:75
458:乾坤空飛踢-伤害:50
459:乾坤空踢緩
460:無名招
461:忍輕 1 掛踢-伤害:40
462:忍輕 2 下踢-伤害:45
463:忍輕躍斬-伤害:65
464:忍輕橫斬-伤害:75
465:忍空下踏-伤害:65
466:忍插地-伤害:65
467:忍插地後拉-伤害:75
468:忍微塵起-伤害:650
469:忍微塵亡-伤害:650
470:忍夾頭空摔-伤害:65
471:忍昇龍腳-伤害:55
472:忍剪刀腳-伤害:40
473:忍怒爆彈-伤害:55
474:忍怒環衝殺-伤害:70
475-477:無名招
478:忍空輕 1-伤害:55
479:忍空輕 2-伤害:75
480-486:無名招
487:乾坤怒影斬-伤害:75
488:指虎怒絕緩-伤害:50
489:指虎嗜血-伤害:30
490-519:無名招
520:拔刺喉 1-伤害:45
521:拔刺喉 2A-伤害:55
522:拔刺喉 2B-伤害:55
523:拔刺喉 3-伤害:60
524-525:無名招
526:忍地瞬移-伤害:0
527:忍地瞬移-伤害:0
528:忍地瞬移-伤害:0
529:忍地瞬移-伤害:0
530:忍空瞬移-伤害:0
531:忍空瞬移-伤害:0
532:忍空瞬移-伤害:0
533:忍空瞬移-伤害:0
534:無名招-伤害:0
535:忍隱之術起-伤害:30
536:忍隱之術潛-伤害:30
537:忍術未用起-伤害:40
538:忍術未用收-伤害:40
539:無名招
540:忍壓制出招-伤害:40
541:忍壓制初踩-伤害:0
542:忍再踩-伤害:0
543:忍收刀不踩-伤害:40
544-550:無名招
551:鏢空八方絕-伤害:110
552:輪地暴旋風-伤害:85
553:無名招
554:輪空影牢-伤害:50
555:無名招
556:刺地風車輪-伤害:90
557:刺地風加速-伤害:30
558:匕地鎚刺-伤害:350
559:匕空破空彈-伤害:130
560:劍小 X 光波-伤害:130
561:劍圓舞曲-伤害:60
562:槍旋風飛起-伤害:30
563:槍甩棍破空-伤害:175
564:無名招
565:刀雷電斬-伤害:70
566:錘泰坦之怒-伤害:40
567:錘金鐘護體-伤害:30
568:乾坤破防腳-伤害:30
569:乾坤真地犽-伤害:85
570:乾坤勾魂刀-伤害:92
571:槍十字絕-伤害:250
572:刀旋風轉一-伤害:35
573:刀旋風斬二-伤害:50
574-600:無名招

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16 回帖

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  • someone

    日前測試結果(2): *斬, 陰/修羅屬性
    我方武器攻擊力: 90 (蛇吻; 匕[煉化.林])
    我方 Attack Pose 攻擊力: 900 [Pos 259 匕怒一]
    對方防禦力: 14.55 {已減少最大誤差的真確值} <任何武器; 煉化.林>
    *附加屬性傷害: 20 [持續類型:0(不持續); 固定一下掉血, 但不會像流星原版七星毒屬性那樣斷人動作]

    則:

    對方實際傷害值 = [對方現時剩餘生命值+(對方buff賦予其之現有血量/10)] - {[(<我方武器攻擊力+我方buff攻擊力> X 我方 Attack Pose 攻擊力 / 100) - <對方武器防禦力+對方buff防禦力>] / 10} X Attack指令數

    假設對方最大生命值 = 300
    79.545 = [300+(-200/10)] {[(<90+0>X900 / 100) - <14.55+0>] / 10} X 1
    對方剩餘生命值 = 280 - 79.545 = 200.455

  • 其他回帖
  • someone

    就是早前在道具資料裡提到我用編輯器自製的火屬性,我把它弱化了。

    Winson, 我想說的是Meteor.res裡用的代碼, 如攻擊力, 防禦力和現有血量, 有沒有一些是以Meteor.exe或其他母文件為基礎; 另外, 如果配合PST檔, 把公式修改有沒有可能呢?

  • someone

    欲於流星蝴蝶劍模擬的光榮無双系列附加屬性 :
    炎/紅蓮: 以蓄力攻擊命中敵人時,可追加火炎屬性傷害 , 持续灼烧对手血量
    冰/凍牙;金剛: 以蓄力攻擊命中敵人時,有一定機率凍結对手,追加極稍傷害 , 其防禦力會暫時下降
    雷/閃光: 以蓄力攻擊命中敵人時,敵人暫時呈現麻痺狀態,追加極稍傷害 , 周圍的敵人也會呈相同狀態和傷害
    斬, 陰/修羅: 以蓄力攻擊命中敵人時,藉由一定機率消費一定無雙計量表,有一定機率可將对手必殺或給予明顯傷害
    烈, 陽/烈空: 以蓄力攻擊命中敵人時,使对手瞬間無法防禦, 並給予損傷
    毒: 以蓄力攻擊命中敵人時,使对手呈中毒狀態,其防禦力會在一定時間內下降 ; 若對之追加攻擊,其損傷會增加
    夜叉: 以蓄力攻擊命中敵人時,追加稍微傷害; 並吸取少於或等於對敵人總傷害的血量(即招式總傷害+夜叉屬性本身追加的傷害) , 化為己用

  • someone

    公式註釋:
    +∞ ≧ ^我方武器攻擊力 + *我方buff攻擊力 ≧ 0
    +∞ ≧ ^敌方武器防御力 + *敌方buff防御力 ≧ 0
    *我方 Attack Pose 攻擊力 ≧ 0
    100和10是固定常數
    ^: 根據目前對原版代碼形式的測試; 這個代碼的參數[持續類型]或已被固定預設為-1<不存在>, 所以這個代碼是可變線性代數
    *: 根據目前對原版代碼形式的測試; 如果這個代碼的參數[持續類型]為-1<不存在>, 這個代碼是可變線性代數; 如果這個代碼的參數[持續類型]為≧0 <存在>, 這個代碼可能不再是可變線性代數, 公式變換待測

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