招式资料一览

本贴最后更新于 2043 天前,其中的信息可能已经水流花落

这是程序读的,1.07 版本绝对没一点错(包括繁体编码都转换了),
编号与角色的 Pose 文件对应,比如调用 Pose259 实际就是,匕怒一招式,其相应的 伤害在后面
注意有些招式伤害为 0,这种招式一般带其他特性
伤害应该是参与 总攻击 与 敌总防御 进行一个除法 后得到减血量,所以伤害与掉血应该不是 1 点对 1 点的关系

招式与伤害计算公式 (武器攻击力 防御力 在 Meteor.res 里,拳套和护甲 是攻击 buff 和防御 buff
(((武器攻击力 + buff 攻击力) x 招式攻击力) / 100) - (敌方武器防御力 + 敌方 buff 防御力) / 10
这个公式由网友 Zack 提供

1-199:無名招 未定义
200:鏢輕-伤害:65
201:鏢地八方絕-伤害:110
202:鏢空-伤害:65
203:鏢怒起手-伤害:75
204:鏢怒出招-伤害:85
205:鏢怒收招
206:鎗輕射擊-伤害:65
207:鎗重射擊-伤害:75
208:鎗小絕破防-伤害:80
209:鏢重-伤害:50
210:鏢殺-伤害:50
211:無名招
212:鎗殺就位-伤害:100
213:鎗殺瞄準-伤害:100
214:鏢空踢-伤害:65
215:鎗小絕亂槍-伤害:80
216:鎗怒瞄準-伤害:80
217:鎗怒射擊-伤害:225
218:輪輕射-伤害:65
219:輪輕收-伤害:65
220:輪重射-伤害:75
221:輪重收-伤害:75
222:輪殺射-伤害:85
223:輪殺收-伤害:85
224:輪怒射-伤害:90
225:輪怒收-伤害:85
226:刺空團轉-伤害:45
227:刺空展臂-伤害:90
228:刺空腳踢-伤害:75
229:刺空腳掛-伤害:95
230:刺輕左揮-伤害:45
231:刺輕右揮-伤害:55
232:刺輕上揮-伤害:65
233:刺輕雙手插-伤害:85
234:刺輕雙手撕-伤害:90
235:刺空重俯衝-伤害:80
236:刺空續踢-伤害:95
237:刺右側襲-伤害:85
238:刺左側襲-伤害:85
239:刺雙側繞-伤害:50
240:刺殺衝刺-伤害:80
241:刺殺腳掛 1-伤害:95
242:刺殺腳掛 2-伤害:100
243:刺殺翻踢-伤害:110
244:刺怒爆發起-伤害:40
245:匕空輕 1-伤害:50
246:匕空輕 2-伤害:60
247:匕空輕 3-伤害:70
248:匕輕左揮-伤害:55
249:匕輕迴旋踢-伤害:65
250:匕輕插-伤害:70
251:匕輕剖-伤害:80
252:匕空重下插-伤害:90
253:匕重昇龍-伤害:50
254:無名招
255:匕重側攻-伤害:60
256:匕空殺下踢-伤害:85
257:匕殺破推-伤害:30
258:匕連續下插-伤害:55
259:匕怒一-伤害:900
260:劍輕空一-伤害:60
261:劍輕空二-伤害:70
262:劍輕 1 繞劍-伤害:35
263:劍輕 2 揮點-伤害:55
264:劍輕 3 左揮-伤害:65
265:劍空重下插-伤害:70
266:劍重追擊揮-伤害:60
267:劍重回二斬-伤害:45
268:劍旋風-伤害:50
269:劍左足踵落-伤害:65
270:劍右側攻-伤害:75
271:劍殺柄擊-伤害:40
272:劍殺右揮-伤害:80
273:劍翻躍側攻-伤害:90
274:劍殺雙連踢-伤害:50
275:劍殺衝刺-伤害:70
276:劍殺劍花-伤害:40
277:劍殺狂刺-伤害:45
278:無名招-伤害:0
279:槍輕一-伤害:45
280:槍輕二-伤害:55
281:槍輕三-伤害:65
282:槍重空下刺-伤害:75
283:槍撐旋風腳-伤害:85
284:槍重下壓-伤害:70
285:槍重前上挑-伤害:65
286:槍重旋風棍-伤害:45
287:槍重回馬槍-伤害:65
288:迴旋舞空刺-伤害:50
289:槍殺大挑-伤害:100
290:槍殺掃地-伤害:90
291:槍殺辟地-伤害:120
292:槍撐桿飛腳-伤害:80
293:槍怒旋風棍-伤害:45
294:槍怒一字-伤害:115
295:刀輕 1 右揮-伤害:45
296:刀輕 2 左揮-伤害:55
297:刀輕 3 前劈-伤害:70
298:刀重空下劈-伤害:80
299:刀重顎襲-伤害:90
300:刀重衝昏-伤害:50
301:刀重大右揮-伤害:125
302:刀重雙揮-伤害:55
303:刀殺前劈 1-伤害:80
304:刀殺前劈 2-伤害:95
305:刀殺前挑-伤害:75
306:刀殺衝刺 1-伤害:85
307:刀殺衝刺 2-伤害:100
308:無名招
309:刀旋風追擊-伤害:70
310:刀怒 1 起手-伤害:0
311:刀怒 2 起手-伤害:0
312:刀怒 3 左旋-伤害:40
313:刀怒 4 右旋-伤害:40
314:刀怒 5 昇程-伤害:40
315:錘輕 1 踢-伤害:60
316:錘輕 2 撞抬-伤害:70
317:錘輕 3 砸-伤害:90
318:錘空下砸-伤害:95
319:錘重衝-伤害:35
320:錘重環甩-伤害:100
321:錘重下砸-伤害:110
322:錘殺右壁-伤害:115
323:錘殺左壁-伤害:115
324:無名招
325:錘怒 1 起手-伤害:40
326:錘怒 2 出招-伤害:85
327:錘怒 3 落下-伤害:85
328:錘怒緩衝-伤害:120
329:鏢怒緩衝-伤害:150
330:無名招
331:刀電斬緩衝-伤害:200
332:匕空輕 1 緩
333:匕空輕 2 緩
334:匕空輕 3 緩
335:無名招
336:匕重 2 龍緩
337:無名招
338:一般空踢-伤害:65
339:一般空踢緩
340:劍空輕 1 緩
341:劍空輕 2 緩
342:劍空下插緩-伤害:75
343:匕重後刺-伤害:65
344:刺空輕 1 緩
345:刺空輕 2 緩
346:刺空輕 3 緩
347:刺空輕 4 緩
348:無名招
349:匕怒技收招
350:怒刺空重衝-伤害:40
351:怒刺衝續踢-伤害:40
352:怒刺衝刺-伤害:40
353:怒刺右側襲-伤害:40
354:怒刺 1 左揮-伤害:40
355:怒刺 2 右揮-伤害:40
356:怒刺 3 左上-伤害:40
357:怒刺 3 腳踢-伤害:40
358:怒刺 4 腳掛-伤害:40
359:怒刺左側襲-伤害:40
360:怒刺殺腳掛-伤害:50
361:怒刺腳掛 2-伤害:60
362:怒刺翻踢-伤害:70
363:怒刺雙手插-伤害:80
364:怒刺雙手撕-伤害:90
365:無名招
366:無名招
367:震氣波-伤害:10
368:劍怒氣環-伤害:85
369:劍怒 X 劍波-伤害:150
370:匕重 3 左揮-伤害:55
371:匕重 3 迴踢-伤害:60
372:錘殺大轉-伤害:60
373:錘殺大砸-伤害:120
374:刀殺旋風轉-伤害:40
375:刀殺旋風斬-伤害:50
376-404:無名招
405:指虎空踢 1-伤害:55
406:指虎空踢 2-伤害:65
407:指虎輕擊 1-伤害:55
408:指虎輕擊 2-伤害:60
409:指虎輕擊 3-伤害:70
410:指虎空下錘-伤害:80
411:打震八掛旋-伤害:100
412:左側換兵-伤害:40
413:右側換兵-伤害:40
414:掃腿-伤害:75
415:疾箭步-伤害:85
416:發勁-伤害:300
417:左上勾拳-伤害:85
418:崩拳-伤害:130
419:鐵山靠-伤害:110
420:百烈-伤害:40
421:怒氣爆-伤害:0
422:怒疾箭步-伤害:60
423:怒百烈-伤害:60
424:怒上勾-伤害:60
425:怒下錘-伤害:80
426:怒氣功-伤害:100
427:指虎空 1 緩-伤害:50
428:指虎空 2 緩-伤害:50
429:指虎空錘緩-伤害:50
430:持轉槍-伤害:35
431:持轉拔-伤害:35
432:持正擊 1-伤害:40
433:持正擊 2-伤害:45
434:持正擊 3-伤害:50
435-437:無名招
438:持掃腳 1-伤害:35
439:持掃腳 2-伤害:55
440:槍轉持-伤害:35
441:槍轉拔-伤害:35
442:槍劈下-伤害:70
443:槍挑起-伤害:80
444:槍轉刀-伤害:40
445:槍大劈-伤害:85
446:空中下刺-伤害:70
447:拔轉持-伤害:35
448:拔轉槍-伤害:35
449:正拔刀術-伤害:125
450:逆拔刀術-伤害:125
451:乾坤怒氣爆-伤害:0
452:乾坤怒首斬-伤害:50
453:乾坤怒雙斬-伤害:50
454:乾坤怒再雙-伤害:50
455:乾坤怒終斬-伤害:50
456:乾坤怒回鞘-伤害:50
457:乾坤空砸緩-伤害:75
458:乾坤空飛踢-伤害:50
459:乾坤空踢緩
460:無名招
461:忍輕 1 掛踢-伤害:40
462:忍輕 2 下踢-伤害:45
463:忍輕躍斬-伤害:65
464:忍輕橫斬-伤害:75
465:忍空下踏-伤害:65
466:忍插地-伤害:65
467:忍插地後拉-伤害:75
468:忍微塵起-伤害:650
469:忍微塵亡-伤害:650
470:忍夾頭空摔-伤害:65
471:忍昇龍腳-伤害:55
472:忍剪刀腳-伤害:40
473:忍怒爆彈-伤害:55
474:忍怒環衝殺-伤害:70
475-477:無名招
478:忍空輕 1-伤害:55
479:忍空輕 2-伤害:75
480-486:無名招
487:乾坤怒影斬-伤害:75
488:指虎怒絕緩-伤害:50
489:指虎嗜血-伤害:30
490-519:無名招
520:拔刺喉 1-伤害:45
521:拔刺喉 2A-伤害:55
522:拔刺喉 2B-伤害:55
523:拔刺喉 3-伤害:60
524-525:無名招
526:忍地瞬移-伤害:0
527:忍地瞬移-伤害:0
528:忍地瞬移-伤害:0
529:忍地瞬移-伤害:0
530:忍空瞬移-伤害:0
531:忍空瞬移-伤害:0
532:忍空瞬移-伤害:0
533:忍空瞬移-伤害:0
534:無名招-伤害:0
535:忍隱之術起-伤害:30
536:忍隱之術潛-伤害:30
537:忍術未用起-伤害:40
538:忍術未用收-伤害:40
539:無名招
540:忍壓制出招-伤害:40
541:忍壓制初踩-伤害:0
542:忍再踩-伤害:0
543:忍收刀不踩-伤害:40
544-550:無名招
551:鏢空八方絕-伤害:110
552:輪地暴旋風-伤害:85
553:無名招
554:輪空影牢-伤害:50
555:無名招
556:刺地風車輪-伤害:90
557:刺地風加速-伤害:30
558:匕地鎚刺-伤害:350
559:匕空破空彈-伤害:130
560:劍小 X 光波-伤害:130
561:劍圓舞曲-伤害:60
562:槍旋風飛起-伤害:30
563:槍甩棍破空-伤害:175
564:無名招
565:刀雷電斬-伤害:70
566:錘泰坦之怒-伤害:40
567:錘金鐘護體-伤害:30
568:乾坤破防腳-伤害:30
569:乾坤真地犽-伤害:85
570:乾坤勾魂刀-伤害:92
571:槍十字絕-伤害:250
572:刀旋風轉一-伤害:35
573:刀旋風斬二-伤害:50
574-600:無名招

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16 回帖

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  • someone

    版主Winson您好呀, 想請問下如果要修改招式對對方實際傷害值的計算公式, 我是要參考並修改, 還是呢?

    日前測試結果: Case 1

    我方武器攻擊力: 90 (蛇吻; 匕[煉化.林])
    我方 Attack Pose 攻擊力: 900 [Pos 259 匕怒一]
    對方防禦力: 14.55 {已減少最大誤差的真確值} <任何武器; 煉化.林>

    則:

      對方實際傷害值 = [(我方武器攻擊力 X 我方 Attack Pose 攻擊力 / 100) - 對方防禦力] / 10
                   79.545 = [(90X900 / 100) - 14.55] / 10
      假設對方最大生命值 = 300
             對方剩餘生命值 = 300 - 79.545 = 220.455
    
  • someone

    日前測試結果: Case 2

    我方武器攻擊力: 90 (蛇吻; 匕[煉化.林])
    我方 Attack Pose 攻擊力: 900 [Pos 259 匕怒一]
    對方防禦力: 14.55 {已減少最大誤差的真確值} <任何武器; 煉化.林>

    *附加屬性傷害: 75.048 = 25.016 X 3 <一般情況: 0.6秒約75.048點傷害; 最少減血量約為25.016, 也就是按每0.2秒扣25.016的血量>
    {火屬性 Lv. 1; [屬性的有效次數判定按所選擇附加屬性的Pose之Attack指令數決定; 例如 Pos 423 指虎怒百烈 打六下, 所以有效六下, 即 450.288 = 75.048 X 6]; 如果是 Pos 259 匕怒一 只有一個Attack, 則是以上述75.05作為一個加的反蘊涵參數}

  • someone

    則:

    對方實際傷害值 = {[(我方武器攻擊力 X 我方 Attack Pose 攻擊力 / 100) - 對方防禦力] + 附加屬性傷害} / 10
    87.0498 = {[(90X900 / 100) - 14.55] + 75.048} / 10
    假設對方最大生命值 = 300
    對方剩餘生命值 = 300 - 87.0498 = 212.9502

  • someone

    我是要參考並修改Meteor.res, 還是Meteor.exe呢?

  • someone

    修改Meteor.res里的设置把,Meteor.exe不好改吧。你的防御力14.55是怎么来的,我看资料和脚本里写的,武器有武器的防御力(比如炼化林都是15防御),没有写14.55啊,你的公式应该是对的
    以匕首普通攻击1次为例,武器攻击90 招式攻击 pose248 55攻击,敌方防御 15,则
    ((90 * 55 / 100) - 15) / 10 = 3.45气血
    以匕首普通攻击2次为例,第一次就是上面的,这二次就是pose248后接pose249,匕首A2下,武器攻击90 pose 249攻击65
    ((90 * 65 / 100) - 15) / 10 = 4.35气血

    拿pose 259匕首绝招验证公式
    ((90 * 900) / 100 - 15) /10 = 79.5
    你的附加属性我也看不明白,说的是什么属性呢,

  • someone

    就是早前在道具資料裡提到我用編輯器自製的火屬性,我把它弱化了。

    Winson, 我想說的是Meteor.res裡用的代碼, 如攻擊力, 防禦力和現有血量, 有沒有一些是以Meteor.exe或其他母文件為基礎; 另外, 如果配合PST檔, 把公式修改有沒有可能呢?

  • someone

    修改公式為 : [(我方武器攻擊力 + 對方防禦力) / 我方 Attack Pose 攻擊力] X 100; 至於要配合PST檔, 就是我撿起一件物品後, 於一定時間內, 原公式變為上述修改的公式. 如果找到代碼根源的母文件, 流星無双指日可待:yum: .

    另外, 請容讓我再問一個問題, 可以嗎:cold_sweat: ? Pose 總數 600 是上限, 不可改嗎? 可不可以變為6000呢?

  • someone

    pst文件只能改场景上物件受击后掉血的,公式应该是源代码里写死的吧。应该很难改

  • someone

    不知道原作有没有限制过(3位数或者4位数),照说改了Meteor.res然后把pose文件改掉,把招式触发表character.act改掉就应该可以。原版提供的是一套工作框架,把招式amb文件用3d软件做好动作后,把其中的动作帧数起始末尾,填写在pose文件里一个pose号内,然后在character.act里设定这个招式按什么键触发,然后再触发的时候,他会参考meteor.res里的招式属性资料来计算攻击等。这整个流程,就是原版做任何动作的流程。

  • someone

    公式註釋:
    +∞ ≧ ^我方武器攻擊力 + *我方buff攻擊力 ≧ 0
    +∞ ≧ ^敌方武器防御力 + *敌方buff防御力 ≧ 0
    *我方 Attack Pose 攻擊力 ≧ 0
    100和10是固定常數
    ^: 根據目前對原版代碼形式的測試; 這個代碼的參數[持續類型]或已被固定預設為-1<不存在>, 所以這個代碼是可變線性代數
    *: 根據目前對原版代碼形式的測試; 如果這個代碼的參數[持續類型]為-1<不存在>, 這個代碼是可變線性代數; 如果這個代碼的參數[持續類型]為≧0 <存在>, 這個代碼可能不再是可變線性代數, 公式變換待測

  • someone

    如果能改變原版流星定義代碼值域為絕對值的限制, 相信BUFF的可能性會更大:stuck_out_tongue_winking_eye: .

  • someone

    你是重新用引擎还原游戏,还是改里面的文件,让原本的游戏去读新文件的呢?

  • someone

    欲於流星蝴蝶劍模擬的光榮無双系列附加屬性 :
    炎/紅蓮: 以蓄力攻擊命中敵人時,可追加火炎屬性傷害 , 持续灼烧对手血量
    冰/凍牙;金剛: 以蓄力攻擊命中敵人時,有一定機率凍結对手,追加極稍傷害 , 其防禦力會暫時下降
    雷/閃光: 以蓄力攻擊命中敵人時,敵人暫時呈現麻痺狀態,追加極稍傷害 , 周圍的敵人也會呈相同狀態和傷害
    斬, 陰/修羅: 以蓄力攻擊命中敵人時,藉由一定機率消費一定無雙計量表,有一定機率可將对手必殺或給予明顯傷害
    烈, 陽/烈空: 以蓄力攻擊命中敵人時,使对手瞬間無法防禦, 並給予損傷
    毒: 以蓄力攻擊命中敵人時,使对手呈中毒狀態,其防禦力會在一定時間內下降 ; 若對之追加攻擊,其損傷會增加
    夜叉: 以蓄力攻擊命中敵人時,追加稍微傷害; 並吸取少於或等於對敵人總傷害的血量(即招式總傷害+夜叉屬性本身追加的傷害) , 化為己用

  • someone

    公式更新:

    日前測試結果(1): 無屬性
    我方武器攻擊力: 90 (蛇吻; 匕[煉化.林])
    我方 Attack Pose 攻擊力: 900 [Pos 259 匕怒一]
    對方防禦力: 14.55 {已減少最大誤差的真確值} <任何武器; 煉化.林>
    則:

        對方實際傷害值 = [對方現時剩餘生命值+(對方buff賦予其之現有血量/10)] - {[(<我方武器攻擊力+我方buff攻擊力> X 我方 Attack Pose 攻擊力 / 100) - <對方武器防禦力+對方buff防禦力>] / 10} X Attack指令數
    

    假設對方最大生命值 = 300
    79.545 = [300+(-0/10)] {[(<90+0>X900 / 100) - <14.55+0>] / 10} X 1
    對方剩餘生命值 = 300 - 79.545 = 220.455

  • someone

    日前測試結果(2): *斬, 陰/修羅屬性
    我方武器攻擊力: 90 (蛇吻; 匕[煉化.林])
    我方 Attack Pose 攻擊力: 900 [Pos 259 匕怒一]
    對方防禦力: 14.55 {已減少最大誤差的真確值} <任何武器; 煉化.林>
    *附加屬性傷害: 20 [持續類型:0(不持續); 固定一下掉血, 但不會像流星原版七星毒屬性那樣斷人動作]

    則:

        對方實際傷害值 = [對方現時剩餘生命值+(對方buff賦予其之現有血量/10)] - {[(<我方武器攻擊力+我方buff攻擊力> X 我方 Attack Pose 攻擊力 / 100) - <對方武器防禦力+對方buff防禦力>] / 10} X Attack指令數
    

    假設對方最大生命值 = 300
    79.545 = [300+(-200/10)] {[(<90+0>X900 / 100) - <14.55+0>] / 10} X 1
    對方剩餘生命值 = 280 - 79.545 = 200.455

  • someone

    [url=https://p2.bahamut.com.tw/WIKI/11/00014111.JPG]斬玉[/url]
    [url=https://p2.bahamut.com.tw/WIKI/44/00012744.JPG]陰玉[/url]

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  • Quicker

    Quicker 您的指尖工具箱!操作更少,收获更多!

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  • 持续集成

    持续集成(Continuous Integration)是一种软件开发实践,即团队开发成员经常集成他们的工作,通过每个成员每天至少集成一次,也就意味着每天可能会发生多次集成。每次集成都通过自动化的构建(包括编译,发布,自动化测试)来验证,从而尽早地发现集成错误。

    14 引用 • 7 回帖
  • Maven

    Maven 是基于项目对象模型(POM)、通过一小段描述信息来管理项目的构建、报告和文档的软件项目管理工具。

    186 引用 • 318 回帖 • 336 关注
  • C++

    C++ 是在 C 语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。C++ 支持多种编程范式,面向对象编程、泛型编程和过程化编程。

    106 引用 • 152 回帖
  • 新人

    让我们欢迎这对新人。哦,不好意思说错了,让我们欢迎这位新人!
    新手上路,请谨慎驾驶!

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  • 数据库

    据说 99% 的性能瓶颈都在数据库。

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  • GitLab

    GitLab 是利用 Ruby 一个开源的版本管理系统,实现一个自托管的 Git 项目仓库,可通过 Web 界面操作公开或私有项目。

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  • Tomcat

    Tomcat 最早是由 Sun Microsystems 开发的一个 Servlet 容器,在 1999 年被捐献给 ASF(Apache Software Foundation),隶属于 Jakarta 项目,现在已经独立为一个顶级项目。Tomcat 主要实现了 JavaEE 中的 Servlet、JSP 规范,同时也提供 HTTP 服务,是市场上非常流行的 Java Web 容器。

    162 引用 • 529 回帖 • 1 关注
  • GAE

    Google App Engine(GAE)是 Google 管理的数据中心中用于 WEB 应用程序的开发和托管的平台。2008 年 4 月 发布第一个测试版本。目前支持 Python、Java 和 Go 开发部署。全球已有数十万的开发者在其上开发了众多的应用。

    14 引用 • 42 回帖 • 705 关注
  • InfluxDB

    InfluxDB 是一个开源的没有外部依赖的时间序列数据库。适用于记录度量,事件及实时分析。

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  • SQLite

    SQLite 是一个进程内的库,实现了自给自足的、无服务器的、零配置的、事务性的 SQL 数据库引擎。SQLite 是全世界使用最为广泛的数据库引擎。

    4 引用 • 7 回帖 • 2 关注
  • WiFiDog

    WiFiDog 是一套开源的无线热点认证管理工具,主要功能包括:位置相关的内容递送;用户认证和授权;集中式网络监控。

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  • 安全

    安全永远都不是一个小问题。

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  • 反馈

    Communication channel for makers and users.

    124 引用 • 907 回帖 • 210 关注
  • API

    应用程序编程接口(Application Programming Interface)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。

    76 引用 • 429 回帖 • 1 关注
  • 外包

    有空闲时间是接外包好呢还是学习好呢?

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  • RESTful

    一种软件架构设计风格而不是标准,提供了一组设计原则和约束条件,主要用于客户端和服务器交互类的软件。基于这个风格设计的软件可以更简洁,更有层次,更易于实现缓存等机制。

    30 引用 • 114 回帖
  • SpaceVim

    SpaceVim 是一个社区驱动的模块化 vim/neovim 配置集合,以模块的方式组织管理插件以
    及相关配置,为不同的语言开发量身定制了相关的开发模块,该模块提供代码自动补全,
    语法检查、格式化、调试、REPL 等特性。用户仅需载入相关语言的模块即可得到一个开箱
    即用的 Vim-IDE。

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  • 笔记

    好记性不如烂笔头。

    306 引用 • 782 回帖
  • Pipe

    Pipe 是一款小而美的开源博客平台。Pipe 有着非常活跃的社区,可将文章作为帖子推送到社区,来自社区的回帖将作为博客评论进行联动(具体细节请浏览 B3log 构思 - 分布式社区网络)。

    这是一种全新的网络社区体验,让热爱记录和分享的你不再感到孤单!

    131 引用 • 1114 回帖 • 138 关注
  • JWT

    JWT(JSON Web Token)是一种用于双方之间传递信息的简洁的、安全的表述性声明规范。JWT 作为一个开放的标准(RFC 7519),定义了一种简洁的,自包含的方法用于通信双方之间以 JSON 的形式安全的传递信息。

    20 引用 • 15 回帖 • 20 关注
  • 脑图

    脑图又叫思维导图,是表达发散性思维的有效图形思维工具 ,它简单却又很有效,是一种实用性的思维工具。

    21 引用 • 58 回帖
  • jsDelivr

    jsDelivr 是一个开源的 CDN 服务,可为 npm 包、GitHub 仓库提供免费、快速并且可靠的全球 CDN 加速服务。

    5 引用 • 31 回帖 • 53 关注
  • GitHub

    GitHub 于 2008 年上线,目前,除了 Git 代码仓库托管及基本的 Web 管理界面以外,还提供了订阅、讨论组、文本渲染、在线文件编辑器、协作图谱(报表)、代码片段分享(Gist)等功能。正因为这些功能所提供的便利,又经过长期的积累,GitHub 的用户活跃度很高,在开源世界里享有深远的声望,并形成了社交化编程文化(Social Coding)。

    207 引用 • 2031 回帖
  • 资讯

    资讯是用户因为及时地获得它并利用它而能够在相对短的时间内给自己带来价值的信息,资讯有时效性和地域性。

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  • Solo

    Solo 是一款小而美的开源博客系统,专为程序员设计。Solo 有着非常活跃的社区,可将文章作为帖子推送到社区,来自社区的回帖将作为博客评论进行联动(具体细节请浏览 B3log 构思 - 分布式社区网络)。

    这是一种全新的网络社区体验,让热爱记录和分享的你不再感到孤单!

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