招式资料一览

本贴最后更新于 2215 天前,其中的信息可能已经水流花落

这是程序读的,1.07 版本绝对没一点错(包括繁体编码都转换了),
编号与角色的 Pose 文件对应,比如调用 Pose259 实际就是,匕怒一招式,其相应的 伤害在后面
注意有些招式伤害为 0,这种招式一般带其他特性
伤害应该是参与 总攻击 与 敌总防御 进行一个除法 后得到减血量,所以伤害与掉血应该不是 1 点对 1 点的关系

招式与伤害计算公式 (武器攻击力 防御力 在 Meteor.res 里,拳套和护甲 是攻击 buff 和防御 buff
(((武器攻击力 + buff 攻击力) x 招式攻击力) / 100) - (敌方武器防御力 + 敌方 buff 防御力) / 10
这个公式由网友 Zack 提供

1-199:無名招 未定义
200:鏢輕-伤害:65
201:鏢地八方絕-伤害:110
202:鏢空-伤害:65
203:鏢怒起手-伤害:75
204:鏢怒出招-伤害:85
205:鏢怒收招
206:鎗輕射擊-伤害:65
207:鎗重射擊-伤害:75
208:鎗小絕破防-伤害:80
209:鏢重-伤害:50
210:鏢殺-伤害:50
211:無名招
212:鎗殺就位-伤害:100
213:鎗殺瞄準-伤害:100
214:鏢空踢-伤害:65
215:鎗小絕亂槍-伤害:80
216:鎗怒瞄準-伤害:80
217:鎗怒射擊-伤害:225
218:輪輕射-伤害:65
219:輪輕收-伤害:65
220:輪重射-伤害:75
221:輪重收-伤害:75
222:輪殺射-伤害:85
223:輪殺收-伤害:85
224:輪怒射-伤害:90
225:輪怒收-伤害:85
226:刺空團轉-伤害:45
227:刺空展臂-伤害:90
228:刺空腳踢-伤害:75
229:刺空腳掛-伤害:95
230:刺輕左揮-伤害:45
231:刺輕右揮-伤害:55
232:刺輕上揮-伤害:65
233:刺輕雙手插-伤害:85
234:刺輕雙手撕-伤害:90
235:刺空重俯衝-伤害:80
236:刺空續踢-伤害:95
237:刺右側襲-伤害:85
238:刺左側襲-伤害:85
239:刺雙側繞-伤害:50
240:刺殺衝刺-伤害:80
241:刺殺腳掛 1-伤害:95
242:刺殺腳掛 2-伤害:100
243:刺殺翻踢-伤害:110
244:刺怒爆發起-伤害:40
245:匕空輕 1-伤害:50
246:匕空輕 2-伤害:60
247:匕空輕 3-伤害:70
248:匕輕左揮-伤害:55
249:匕輕迴旋踢-伤害:65
250:匕輕插-伤害:70
251:匕輕剖-伤害:80
252:匕空重下插-伤害:90
253:匕重昇龍-伤害:50
254:無名招
255:匕重側攻-伤害:60
256:匕空殺下踢-伤害:85
257:匕殺破推-伤害:30
258:匕連續下插-伤害:55
259:匕怒一-伤害:900
260:劍輕空一-伤害:60
261:劍輕空二-伤害:70
262:劍輕 1 繞劍-伤害:35
263:劍輕 2 揮點-伤害:55
264:劍輕 3 左揮-伤害:65
265:劍空重下插-伤害:70
266:劍重追擊揮-伤害:60
267:劍重回二斬-伤害:45
268:劍旋風-伤害:50
269:劍左足踵落-伤害:65
270:劍右側攻-伤害:75
271:劍殺柄擊-伤害:40
272:劍殺右揮-伤害:80
273:劍翻躍側攻-伤害:90
274:劍殺雙連踢-伤害:50
275:劍殺衝刺-伤害:70
276:劍殺劍花-伤害:40
277:劍殺狂刺-伤害:45
278:無名招-伤害:0
279:槍輕一-伤害:45
280:槍輕二-伤害:55
281:槍輕三-伤害:65
282:槍重空下刺-伤害:75
283:槍撐旋風腳-伤害:85
284:槍重下壓-伤害:70
285:槍重前上挑-伤害:65
286:槍重旋風棍-伤害:45
287:槍重回馬槍-伤害:65
288:迴旋舞空刺-伤害:50
289:槍殺大挑-伤害:100
290:槍殺掃地-伤害:90
291:槍殺辟地-伤害:120
292:槍撐桿飛腳-伤害:80
293:槍怒旋風棍-伤害:45
294:槍怒一字-伤害:115
295:刀輕 1 右揮-伤害:45
296:刀輕 2 左揮-伤害:55
297:刀輕 3 前劈-伤害:70
298:刀重空下劈-伤害:80
299:刀重顎襲-伤害:90
300:刀重衝昏-伤害:50
301:刀重大右揮-伤害:125
302:刀重雙揮-伤害:55
303:刀殺前劈 1-伤害:80
304:刀殺前劈 2-伤害:95
305:刀殺前挑-伤害:75
306:刀殺衝刺 1-伤害:85
307:刀殺衝刺 2-伤害:100
308:無名招
309:刀旋風追擊-伤害:70
310:刀怒 1 起手-伤害:0
311:刀怒 2 起手-伤害:0
312:刀怒 3 左旋-伤害:40
313:刀怒 4 右旋-伤害:40
314:刀怒 5 昇程-伤害:40
315:錘輕 1 踢-伤害:60
316:錘輕 2 撞抬-伤害:70
317:錘輕 3 砸-伤害:90
318:錘空下砸-伤害:95
319:錘重衝-伤害:35
320:錘重環甩-伤害:100
321:錘重下砸-伤害:110
322:錘殺右壁-伤害:115
323:錘殺左壁-伤害:115
324:無名招
325:錘怒 1 起手-伤害:40
326:錘怒 2 出招-伤害:85
327:錘怒 3 落下-伤害:85
328:錘怒緩衝-伤害:120
329:鏢怒緩衝-伤害:150
330:無名招
331:刀電斬緩衝-伤害:200
332:匕空輕 1 緩
333:匕空輕 2 緩
334:匕空輕 3 緩
335:無名招
336:匕重 2 龍緩
337:無名招
338:一般空踢-伤害:65
339:一般空踢緩
340:劍空輕 1 緩
341:劍空輕 2 緩
342:劍空下插緩-伤害:75
343:匕重後刺-伤害:65
344:刺空輕 1 緩
345:刺空輕 2 緩
346:刺空輕 3 緩
347:刺空輕 4 緩
348:無名招
349:匕怒技收招
350:怒刺空重衝-伤害:40
351:怒刺衝續踢-伤害:40
352:怒刺衝刺-伤害:40
353:怒刺右側襲-伤害:40
354:怒刺 1 左揮-伤害:40
355:怒刺 2 右揮-伤害:40
356:怒刺 3 左上-伤害:40
357:怒刺 3 腳踢-伤害:40
358:怒刺 4 腳掛-伤害:40
359:怒刺左側襲-伤害:40
360:怒刺殺腳掛-伤害:50
361:怒刺腳掛 2-伤害:60
362:怒刺翻踢-伤害:70
363:怒刺雙手插-伤害:80
364:怒刺雙手撕-伤害:90
365:無名招
366:無名招
367:震氣波-伤害:10
368:劍怒氣環-伤害:85
369:劍怒 X 劍波-伤害:150
370:匕重 3 左揮-伤害:55
371:匕重 3 迴踢-伤害:60
372:錘殺大轉-伤害:60
373:錘殺大砸-伤害:120
374:刀殺旋風轉-伤害:40
375:刀殺旋風斬-伤害:50
376-404:無名招
405:指虎空踢 1-伤害:55
406:指虎空踢 2-伤害:65
407:指虎輕擊 1-伤害:55
408:指虎輕擊 2-伤害:60
409:指虎輕擊 3-伤害:70
410:指虎空下錘-伤害:80
411:打震八掛旋-伤害:100
412:左側換兵-伤害:40
413:右側換兵-伤害:40
414:掃腿-伤害:75
415:疾箭步-伤害:85
416:發勁-伤害:300
417:左上勾拳-伤害:85
418:崩拳-伤害:130
419:鐵山靠-伤害:110
420:百烈-伤害:40
421:怒氣爆-伤害:0
422:怒疾箭步-伤害:60
423:怒百烈-伤害:60
424:怒上勾-伤害:60
425:怒下錘-伤害:80
426:怒氣功-伤害:100
427:指虎空 1 緩-伤害:50
428:指虎空 2 緩-伤害:50
429:指虎空錘緩-伤害:50
430:持轉槍-伤害:35
431:持轉拔-伤害:35
432:持正擊 1-伤害:40
433:持正擊 2-伤害:45
434:持正擊 3-伤害:50
435-437:無名招
438:持掃腳 1-伤害:35
439:持掃腳 2-伤害:55
440:槍轉持-伤害:35
441:槍轉拔-伤害:35
442:槍劈下-伤害:70
443:槍挑起-伤害:80
444:槍轉刀-伤害:40
445:槍大劈-伤害:85
446:空中下刺-伤害:70
447:拔轉持-伤害:35
448:拔轉槍-伤害:35
449:正拔刀術-伤害:125
450:逆拔刀術-伤害:125
451:乾坤怒氣爆-伤害:0
452:乾坤怒首斬-伤害:50
453:乾坤怒雙斬-伤害:50
454:乾坤怒再雙-伤害:50
455:乾坤怒終斬-伤害:50
456:乾坤怒回鞘-伤害:50
457:乾坤空砸緩-伤害:75
458:乾坤空飛踢-伤害:50
459:乾坤空踢緩
460:無名招
461:忍輕 1 掛踢-伤害:40
462:忍輕 2 下踢-伤害:45
463:忍輕躍斬-伤害:65
464:忍輕橫斬-伤害:75
465:忍空下踏-伤害:65
466:忍插地-伤害:65
467:忍插地後拉-伤害:75
468:忍微塵起-伤害:650
469:忍微塵亡-伤害:650
470:忍夾頭空摔-伤害:65
471:忍昇龍腳-伤害:55
472:忍剪刀腳-伤害:40
473:忍怒爆彈-伤害:55
474:忍怒環衝殺-伤害:70
475-477:無名招
478:忍空輕 1-伤害:55
479:忍空輕 2-伤害:75
480-486:無名招
487:乾坤怒影斬-伤害:75
488:指虎怒絕緩-伤害:50
489:指虎嗜血-伤害:30
490-519:無名招
520:拔刺喉 1-伤害:45
521:拔刺喉 2A-伤害:55
522:拔刺喉 2B-伤害:55
523:拔刺喉 3-伤害:60
524-525:無名招
526:忍地瞬移-伤害:0
527:忍地瞬移-伤害:0
528:忍地瞬移-伤害:0
529:忍地瞬移-伤害:0
530:忍空瞬移-伤害:0
531:忍空瞬移-伤害:0
532:忍空瞬移-伤害:0
533:忍空瞬移-伤害:0
534:無名招-伤害:0
535:忍隱之術起-伤害:30
536:忍隱之術潛-伤害:30
537:忍術未用起-伤害:40
538:忍術未用收-伤害:40
539:無名招
540:忍壓制出招-伤害:40
541:忍壓制初踩-伤害:0
542:忍再踩-伤害:0
543:忍收刀不踩-伤害:40
544-550:無名招
551:鏢空八方絕-伤害:110
552:輪地暴旋風-伤害:85
553:無名招
554:輪空影牢-伤害:50
555:無名招
556:刺地風車輪-伤害:90
557:刺地風加速-伤害:30
558:匕地鎚刺-伤害:350
559:匕空破空彈-伤害:130
560:劍小 X 光波-伤害:130
561:劍圓舞曲-伤害:60
562:槍旋風飛起-伤害:30
563:槍甩棍破空-伤害:175
564:無名招
565:刀雷電斬-伤害:70
566:錘泰坦之怒-伤害:40
567:錘金鐘護體-伤害:30
568:乾坤破防腳-伤害:30
569:乾坤真地犽-伤害:85
570:乾坤勾魂刀-伤害:92
571:槍十字絕-伤害:250
572:刀旋風轉一-伤害:35
573:刀旋風斬二-伤害:50
574-600:無名招

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16 回帖

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  • someone

    版主Winson您好呀, 想請問下如果要修改招式對對方實際傷害值的計算公式, 我是要參考並修改, 還是呢?

    日前測試結果: Case 1

    我方武器攻擊力: 90 (蛇吻; 匕[煉化.林])
    我方 Attack Pose 攻擊力: 900 [Pos 259 匕怒一]
    對方防禦力: 14.55 {已減少最大誤差的真確值} <任何武器; 煉化.林>

    則:

      對方實際傷害值 = [(我方武器攻擊力 X 我方 Attack Pose 攻擊力 / 100) - 對方防禦力] / 10
                   79.545 = [(90X900 / 100) - 14.55] / 10
      假設對方最大生命值 = 300
             對方剩餘生命值 = 300 - 79.545 = 220.455
    
  • someone

    日前測試結果: Case 2

    我方武器攻擊力: 90 (蛇吻; 匕[煉化.林])
    我方 Attack Pose 攻擊力: 900 [Pos 259 匕怒一]
    對方防禦力: 14.55 {已減少最大誤差的真確值} <任何武器; 煉化.林>

    *附加屬性傷害: 75.048 = 25.016 X 3 <一般情況: 0.6秒約75.048點傷害; 最少減血量約為25.016, 也就是按每0.2秒扣25.016的血量>
    {火屬性 Lv. 1; [屬性的有效次數判定按所選擇附加屬性的Pose之Attack指令數決定; 例如 Pos 423 指虎怒百烈 打六下, 所以有效六下, 即 450.288 = 75.048 X 6]; 如果是 Pos 259 匕怒一 只有一個Attack, 則是以上述75.05作為一個加的反蘊涵參數}

  • someone

    則:

    對方實際傷害值 = {[(我方武器攻擊力 X 我方 Attack Pose 攻擊力 / 100) - 對方防禦力] + 附加屬性傷害} / 10
    87.0498 = {[(90X900 / 100) - 14.55] + 75.048} / 10
    假設對方最大生命值 = 300
    對方剩餘生命值 = 300 - 87.0498 = 212.9502

  • someone

    我是要參考並修改Meteor.res, 還是Meteor.exe呢?

  • someone

    修改Meteor.res里的设置把,Meteor.exe不好改吧。你的防御力14.55是怎么来的,我看资料和脚本里写的,武器有武器的防御力(比如炼化林都是15防御),没有写14.55啊,你的公式应该是对的
    以匕首普通攻击1次为例,武器攻击90 招式攻击 pose248 55攻击,敌方防御 15,则
    ((90 * 55 / 100) - 15) / 10 = 3.45气血
    以匕首普通攻击2次为例,第一次就是上面的,这二次就是pose248后接pose249,匕首A2下,武器攻击90 pose 249攻击65
    ((90 * 65 / 100) - 15) / 10 = 4.35气血

    拿pose 259匕首绝招验证公式
    ((90 * 900) / 100 - 15) /10 = 79.5
    你的附加属性我也看不明白,说的是什么属性呢,

  • someone

    就是早前在道具資料裡提到我用編輯器自製的火屬性,我把它弱化了。

    Winson, 我想說的是Meteor.res裡用的代碼, 如攻擊力, 防禦力和現有血量, 有沒有一些是以Meteor.exe或其他母文件為基礎; 另外, 如果配合PST檔, 把公式修改有沒有可能呢?

  • someone

    修改公式為 : [(我方武器攻擊力 + 對方防禦力) / 我方 Attack Pose 攻擊力] X 100; 至於要配合PST檔, 就是我撿起一件物品後, 於一定時間內, 原公式變為上述修改的公式. 如果找到代碼根源的母文件, 流星無双指日可待:yum: .

    另外, 請容讓我再問一個問題, 可以嗎:cold_sweat: ? Pose 總數 600 是上限, 不可改嗎? 可不可以變為6000呢?

  • someone

    pst文件只能改场景上物件受击后掉血的,公式应该是源代码里写死的吧。应该很难改

  • someone

    不知道原作有没有限制过(3位数或者4位数),照说改了Meteor.res然后把pose文件改掉,把招式触发表character.act改掉就应该可以。原版提供的是一套工作框架,把招式amb文件用3d软件做好动作后,把其中的动作帧数起始末尾,填写在pose文件里一个pose号内,然后在character.act里设定这个招式按什么键触发,然后再触发的时候,他会参考meteor.res里的招式属性资料来计算攻击等。这整个流程,就是原版做任何动作的流程。

  • someone

    公式註釋:
    +∞ ≧ ^我方武器攻擊力 + *我方buff攻擊力 ≧ 0
    +∞ ≧ ^敌方武器防御力 + *敌方buff防御力 ≧ 0
    *我方 Attack Pose 攻擊力 ≧ 0
    100和10是固定常數
    ^: 根據目前對原版代碼形式的測試; 這個代碼的參數[持續類型]或已被固定預設為-1<不存在>, 所以這個代碼是可變線性代數
    *: 根據目前對原版代碼形式的測試; 如果這個代碼的參數[持續類型]為-1<不存在>, 這個代碼是可變線性代數; 如果這個代碼的參數[持續類型]為≧0 <存在>, 這個代碼可能不再是可變線性代數, 公式變換待測

  • someone

    如果能改變原版流星定義代碼值域為絕對值的限制, 相信BUFF的可能性會更大:stuck_out_tongue_winking_eye: .

  • someone

    你是重新用引擎还原游戏,还是改里面的文件,让原本的游戏去读新文件的呢?

  • someone

    欲於流星蝴蝶劍模擬的光榮無双系列附加屬性 :
    炎/紅蓮: 以蓄力攻擊命中敵人時,可追加火炎屬性傷害 , 持续灼烧对手血量
    冰/凍牙;金剛: 以蓄力攻擊命中敵人時,有一定機率凍結对手,追加極稍傷害 , 其防禦力會暫時下降
    雷/閃光: 以蓄力攻擊命中敵人時,敵人暫時呈現麻痺狀態,追加極稍傷害 , 周圍的敵人也會呈相同狀態和傷害
    斬, 陰/修羅: 以蓄力攻擊命中敵人時,藉由一定機率消費一定無雙計量表,有一定機率可將对手必殺或給予明顯傷害
    烈, 陽/烈空: 以蓄力攻擊命中敵人時,使对手瞬間無法防禦, 並給予損傷
    毒: 以蓄力攻擊命中敵人時,使对手呈中毒狀態,其防禦力會在一定時間內下降 ; 若對之追加攻擊,其損傷會增加
    夜叉: 以蓄力攻擊命中敵人時,追加稍微傷害; 並吸取少於或等於對敵人總傷害的血量(即招式總傷害+夜叉屬性本身追加的傷害) , 化為己用

  • someone

    公式更新:

    日前測試結果(1): 無屬性
    我方武器攻擊力: 90 (蛇吻; 匕[煉化.林])
    我方 Attack Pose 攻擊力: 900 [Pos 259 匕怒一]
    對方防禦力: 14.55 {已減少最大誤差的真確值} <任何武器; 煉化.林>
    則:

        對方實際傷害值 = [對方現時剩餘生命值+(對方buff賦予其之現有血量/10)] - {[(<我方武器攻擊力+我方buff攻擊力> X 我方 Attack Pose 攻擊力 / 100) - <對方武器防禦力+對方buff防禦力>] / 10} X Attack指令數
    

    假設對方最大生命值 = 300
    79.545 = [300+(-0/10)] {[(<90+0>X900 / 100) - <14.55+0>] / 10} X 1
    對方剩餘生命值 = 300 - 79.545 = 220.455

  • someone

    日前測試結果(2): *斬, 陰/修羅屬性
    我方武器攻擊力: 90 (蛇吻; 匕[煉化.林])
    我方 Attack Pose 攻擊力: 900 [Pos 259 匕怒一]
    對方防禦力: 14.55 {已減少最大誤差的真確值} <任何武器; 煉化.林>
    *附加屬性傷害: 20 [持續類型:0(不持續); 固定一下掉血, 但不會像流星原版七星毒屬性那樣斷人動作]

    則:

        對方實際傷害值 = [對方現時剩餘生命值+(對方buff賦予其之現有血量/10)] - {[(<我方武器攻擊力+我方buff攻擊力> X 我方 Attack Pose 攻擊力 / 100) - <對方武器防禦力+對方buff防禦力>] / 10} X Attack指令數
    

    假設對方最大生命值 = 300
    79.545 = [300+(-200/10)] {[(<90+0>X900 / 100) - <14.55+0>] / 10} X 1
    對方剩餘生命值 = 280 - 79.545 = 200.455

  • someone

    [url=https://p2.bahamut.com.tw/WIKI/11/00014111.JPG]斬玉[/url]
    [url=https://p2.bahamut.com.tw/WIKI/44/00012744.JPG]陰玉[/url]

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  • C

    C 语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C 语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

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  • Google

    Google(Google Inc.,NASDAQ:GOOG)是一家美国上市公司(公有股份公司),于 1998 年 9 月 7 日以私有股份公司的形式创立,设计并管理一个互联网搜索引擎。Google 公司的总部称作“Googleplex”,它位于加利福尼亚山景城。Google 目前被公认为是全球规模最大的搜索引擎,它提供了简单易用的免费服务。不作恶(Don't be evil)是谷歌公司的一项非正式的公司口号。

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  • Kubernetes

    Kubernetes 是 Google 开源的一个容器编排引擎,它支持自动化部署、大规模可伸缩、应用容器化管理。

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  • Markdown

    Markdown 是一种轻量级标记语言,用户可使用纯文本编辑器来排版文档,最终通过 Markdown 引擎将文档转换为所需格式(比如 HTML、PDF 等)。

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  • 学习

    “梦想从学习开始,事业从实践起步” —— 习近平

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  • 区块链

    区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法 。

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  • Vim

    Vim 是类 UNIX 系统文本编辑器 Vi 的加强版本,加入了更多特性来帮助编辑源代码。Vim 的部分增强功能包括文件比较(vimdiff)、语法高亮、全面的帮助系统、本地脚本(Vimscript)和便于选择的可视化模式。

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  • 资讯

    资讯是用户因为及时地获得它并利用它而能够在相对短的时间内给自己带来价值的信息,资讯有时效性和地域性。

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  • RYMCU

    RYMCU 致力于打造一个即严谨又活泼、专业又不失有趣,为数百万人服务的开源嵌入式知识学习交流平台。

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  • 开源

    Open Source, Open Mind, Open Sight, Open Future!

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  • BND

    BND(Baidu Netdisk Downloader)是一款图形界面的百度网盘不限速下载器,支持 Windows、Linux 和 Mac,详细介绍请看这里

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  • CongSec

    本标签主要用于分享网络空间安全专业的学习笔记

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  • 单点登录

    单点登录(Single Sign On)是目前比较流行的企业业务整合的解决方案之一。SSO 的定义是在多个应用系统中,用户只需要登录一次就可以访问所有相互信任的应用系统。

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  • 链滴

    链滴是一个记录生活的地方。

    记录生活,连接点滴

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  • Hadoop

    Hadoop 是由 Apache 基金会所开发的一个分布式系统基础架构。用户可以在不了解分布式底层细节的情况下,开发分布式程序。充分利用集群的威力进行高速运算和存储。

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  • WebSocket

    WebSocket 是 HTML5 中定义的一种新协议,它实现了浏览器与服务器之间的全双工通信(full-duplex)。

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  • Hibernate

    Hibernate 是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对 JDBC 进行了非常轻量级的对象封装,使得 Java 程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。

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  • Wide

    Wide 是一款基于 Web 的 Go 语言 IDE。通过浏览器就可以进行 Go 开发,并有代码自动完成、查看表达式、编译反馈、Lint、实时结果输出等功能。

    欢迎访问我们运维的实例: https://wide.b3log.org

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  • Sym

    Sym 是一款用 Java 实现的现代化社区(论坛/BBS/社交网络/博客)系统平台。

    下一代的社区系统,为未来而构建

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  • CodeMirror
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  • ngrok

    ngrok 是一个反向代理,通过在公共的端点和本地运行的 Web 服务器之间建立一个安全的通道。

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  • 倾城之链
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  • NGINX

    NGINX 是一个高性能的 HTTP 和反向代理服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器。 NGINX 是由 Igor Sysoev 为俄罗斯访问量第二的 Rambler.ru 站点开发的,第一个公开版本 0.1.0 发布于 2004 年 10 月 4 日。

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  • Kotlin

    Kotlin 是一种在 Java 虚拟机上运行的静态类型编程语言,由 JetBrains 设计开发并开源。Kotlin 可以编译成 Java 字节码,也可以编译成 JavaScript,方便在没有 JVM 的设备上运行。在 Google I/O 2017 中,Google 宣布 Kotlin 成为 Android 官方开发语言。

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  • 服务

    提供一个服务绝不仅仅是简单的把硬件和软件累加在一起,它包括了服务的可靠性、服务的标准化、以及对服务的监控、维护、技术支持等。

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  • Mobi.css

    Mobi.css is a lightweight, flexible CSS framework that focus on mobile.

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