招式资料一览

本贴最后更新于 2184 天前,其中的信息可能已经水流花落

这是程序读的,1.07 版本绝对没一点错(包括繁体编码都转换了),
编号与角色的 Pose 文件对应,比如调用 Pose259 实际就是,匕怒一招式,其相应的 伤害在后面
注意有些招式伤害为 0,这种招式一般带其他特性
伤害应该是参与 总攻击 与 敌总防御 进行一个除法 后得到减血量,所以伤害与掉血应该不是 1 点对 1 点的关系

招式与伤害计算公式 (武器攻击力 防御力 在 Meteor.res 里,拳套和护甲 是攻击 buff 和防御 buff
(((武器攻击力 + buff 攻击力) x 招式攻击力) / 100) - (敌方武器防御力 + 敌方 buff 防御力) / 10
这个公式由网友 Zack 提供

1-199:無名招 未定义
200:鏢輕-伤害:65
201:鏢地八方絕-伤害:110
202:鏢空-伤害:65
203:鏢怒起手-伤害:75
204:鏢怒出招-伤害:85
205:鏢怒收招
206:鎗輕射擊-伤害:65
207:鎗重射擊-伤害:75
208:鎗小絕破防-伤害:80
209:鏢重-伤害:50
210:鏢殺-伤害:50
211:無名招
212:鎗殺就位-伤害:100
213:鎗殺瞄準-伤害:100
214:鏢空踢-伤害:65
215:鎗小絕亂槍-伤害:80
216:鎗怒瞄準-伤害:80
217:鎗怒射擊-伤害:225
218:輪輕射-伤害:65
219:輪輕收-伤害:65
220:輪重射-伤害:75
221:輪重收-伤害:75
222:輪殺射-伤害:85
223:輪殺收-伤害:85
224:輪怒射-伤害:90
225:輪怒收-伤害:85
226:刺空團轉-伤害:45
227:刺空展臂-伤害:90
228:刺空腳踢-伤害:75
229:刺空腳掛-伤害:95
230:刺輕左揮-伤害:45
231:刺輕右揮-伤害:55
232:刺輕上揮-伤害:65
233:刺輕雙手插-伤害:85
234:刺輕雙手撕-伤害:90
235:刺空重俯衝-伤害:80
236:刺空續踢-伤害:95
237:刺右側襲-伤害:85
238:刺左側襲-伤害:85
239:刺雙側繞-伤害:50
240:刺殺衝刺-伤害:80
241:刺殺腳掛 1-伤害:95
242:刺殺腳掛 2-伤害:100
243:刺殺翻踢-伤害:110
244:刺怒爆發起-伤害:40
245:匕空輕 1-伤害:50
246:匕空輕 2-伤害:60
247:匕空輕 3-伤害:70
248:匕輕左揮-伤害:55
249:匕輕迴旋踢-伤害:65
250:匕輕插-伤害:70
251:匕輕剖-伤害:80
252:匕空重下插-伤害:90
253:匕重昇龍-伤害:50
254:無名招
255:匕重側攻-伤害:60
256:匕空殺下踢-伤害:85
257:匕殺破推-伤害:30
258:匕連續下插-伤害:55
259:匕怒一-伤害:900
260:劍輕空一-伤害:60
261:劍輕空二-伤害:70
262:劍輕 1 繞劍-伤害:35
263:劍輕 2 揮點-伤害:55
264:劍輕 3 左揮-伤害:65
265:劍空重下插-伤害:70
266:劍重追擊揮-伤害:60
267:劍重回二斬-伤害:45
268:劍旋風-伤害:50
269:劍左足踵落-伤害:65
270:劍右側攻-伤害:75
271:劍殺柄擊-伤害:40
272:劍殺右揮-伤害:80
273:劍翻躍側攻-伤害:90
274:劍殺雙連踢-伤害:50
275:劍殺衝刺-伤害:70
276:劍殺劍花-伤害:40
277:劍殺狂刺-伤害:45
278:無名招-伤害:0
279:槍輕一-伤害:45
280:槍輕二-伤害:55
281:槍輕三-伤害:65
282:槍重空下刺-伤害:75
283:槍撐旋風腳-伤害:85
284:槍重下壓-伤害:70
285:槍重前上挑-伤害:65
286:槍重旋風棍-伤害:45
287:槍重回馬槍-伤害:65
288:迴旋舞空刺-伤害:50
289:槍殺大挑-伤害:100
290:槍殺掃地-伤害:90
291:槍殺辟地-伤害:120
292:槍撐桿飛腳-伤害:80
293:槍怒旋風棍-伤害:45
294:槍怒一字-伤害:115
295:刀輕 1 右揮-伤害:45
296:刀輕 2 左揮-伤害:55
297:刀輕 3 前劈-伤害:70
298:刀重空下劈-伤害:80
299:刀重顎襲-伤害:90
300:刀重衝昏-伤害:50
301:刀重大右揮-伤害:125
302:刀重雙揮-伤害:55
303:刀殺前劈 1-伤害:80
304:刀殺前劈 2-伤害:95
305:刀殺前挑-伤害:75
306:刀殺衝刺 1-伤害:85
307:刀殺衝刺 2-伤害:100
308:無名招
309:刀旋風追擊-伤害:70
310:刀怒 1 起手-伤害:0
311:刀怒 2 起手-伤害:0
312:刀怒 3 左旋-伤害:40
313:刀怒 4 右旋-伤害:40
314:刀怒 5 昇程-伤害:40
315:錘輕 1 踢-伤害:60
316:錘輕 2 撞抬-伤害:70
317:錘輕 3 砸-伤害:90
318:錘空下砸-伤害:95
319:錘重衝-伤害:35
320:錘重環甩-伤害:100
321:錘重下砸-伤害:110
322:錘殺右壁-伤害:115
323:錘殺左壁-伤害:115
324:無名招
325:錘怒 1 起手-伤害:40
326:錘怒 2 出招-伤害:85
327:錘怒 3 落下-伤害:85
328:錘怒緩衝-伤害:120
329:鏢怒緩衝-伤害:150
330:無名招
331:刀電斬緩衝-伤害:200
332:匕空輕 1 緩
333:匕空輕 2 緩
334:匕空輕 3 緩
335:無名招
336:匕重 2 龍緩
337:無名招
338:一般空踢-伤害:65
339:一般空踢緩
340:劍空輕 1 緩
341:劍空輕 2 緩
342:劍空下插緩-伤害:75
343:匕重後刺-伤害:65
344:刺空輕 1 緩
345:刺空輕 2 緩
346:刺空輕 3 緩
347:刺空輕 4 緩
348:無名招
349:匕怒技收招
350:怒刺空重衝-伤害:40
351:怒刺衝續踢-伤害:40
352:怒刺衝刺-伤害:40
353:怒刺右側襲-伤害:40
354:怒刺 1 左揮-伤害:40
355:怒刺 2 右揮-伤害:40
356:怒刺 3 左上-伤害:40
357:怒刺 3 腳踢-伤害:40
358:怒刺 4 腳掛-伤害:40
359:怒刺左側襲-伤害:40
360:怒刺殺腳掛-伤害:50
361:怒刺腳掛 2-伤害:60
362:怒刺翻踢-伤害:70
363:怒刺雙手插-伤害:80
364:怒刺雙手撕-伤害:90
365:無名招
366:無名招
367:震氣波-伤害:10
368:劍怒氣環-伤害:85
369:劍怒 X 劍波-伤害:150
370:匕重 3 左揮-伤害:55
371:匕重 3 迴踢-伤害:60
372:錘殺大轉-伤害:60
373:錘殺大砸-伤害:120
374:刀殺旋風轉-伤害:40
375:刀殺旋風斬-伤害:50
376-404:無名招
405:指虎空踢 1-伤害:55
406:指虎空踢 2-伤害:65
407:指虎輕擊 1-伤害:55
408:指虎輕擊 2-伤害:60
409:指虎輕擊 3-伤害:70
410:指虎空下錘-伤害:80
411:打震八掛旋-伤害:100
412:左側換兵-伤害:40
413:右側換兵-伤害:40
414:掃腿-伤害:75
415:疾箭步-伤害:85
416:發勁-伤害:300
417:左上勾拳-伤害:85
418:崩拳-伤害:130
419:鐵山靠-伤害:110
420:百烈-伤害:40
421:怒氣爆-伤害:0
422:怒疾箭步-伤害:60
423:怒百烈-伤害:60
424:怒上勾-伤害:60
425:怒下錘-伤害:80
426:怒氣功-伤害:100
427:指虎空 1 緩-伤害:50
428:指虎空 2 緩-伤害:50
429:指虎空錘緩-伤害:50
430:持轉槍-伤害:35
431:持轉拔-伤害:35
432:持正擊 1-伤害:40
433:持正擊 2-伤害:45
434:持正擊 3-伤害:50
435-437:無名招
438:持掃腳 1-伤害:35
439:持掃腳 2-伤害:55
440:槍轉持-伤害:35
441:槍轉拔-伤害:35
442:槍劈下-伤害:70
443:槍挑起-伤害:80
444:槍轉刀-伤害:40
445:槍大劈-伤害:85
446:空中下刺-伤害:70
447:拔轉持-伤害:35
448:拔轉槍-伤害:35
449:正拔刀術-伤害:125
450:逆拔刀術-伤害:125
451:乾坤怒氣爆-伤害:0
452:乾坤怒首斬-伤害:50
453:乾坤怒雙斬-伤害:50
454:乾坤怒再雙-伤害:50
455:乾坤怒終斬-伤害:50
456:乾坤怒回鞘-伤害:50
457:乾坤空砸緩-伤害:75
458:乾坤空飛踢-伤害:50
459:乾坤空踢緩
460:無名招
461:忍輕 1 掛踢-伤害:40
462:忍輕 2 下踢-伤害:45
463:忍輕躍斬-伤害:65
464:忍輕橫斬-伤害:75
465:忍空下踏-伤害:65
466:忍插地-伤害:65
467:忍插地後拉-伤害:75
468:忍微塵起-伤害:650
469:忍微塵亡-伤害:650
470:忍夾頭空摔-伤害:65
471:忍昇龍腳-伤害:55
472:忍剪刀腳-伤害:40
473:忍怒爆彈-伤害:55
474:忍怒環衝殺-伤害:70
475-477:無名招
478:忍空輕 1-伤害:55
479:忍空輕 2-伤害:75
480-486:無名招
487:乾坤怒影斬-伤害:75
488:指虎怒絕緩-伤害:50
489:指虎嗜血-伤害:30
490-519:無名招
520:拔刺喉 1-伤害:45
521:拔刺喉 2A-伤害:55
522:拔刺喉 2B-伤害:55
523:拔刺喉 3-伤害:60
524-525:無名招
526:忍地瞬移-伤害:0
527:忍地瞬移-伤害:0
528:忍地瞬移-伤害:0
529:忍地瞬移-伤害:0
530:忍空瞬移-伤害:0
531:忍空瞬移-伤害:0
532:忍空瞬移-伤害:0
533:忍空瞬移-伤害:0
534:無名招-伤害:0
535:忍隱之術起-伤害:30
536:忍隱之術潛-伤害:30
537:忍術未用起-伤害:40
538:忍術未用收-伤害:40
539:無名招
540:忍壓制出招-伤害:40
541:忍壓制初踩-伤害:0
542:忍再踩-伤害:0
543:忍收刀不踩-伤害:40
544-550:無名招
551:鏢空八方絕-伤害:110
552:輪地暴旋風-伤害:85
553:無名招
554:輪空影牢-伤害:50
555:無名招
556:刺地風車輪-伤害:90
557:刺地風加速-伤害:30
558:匕地鎚刺-伤害:350
559:匕空破空彈-伤害:130
560:劍小 X 光波-伤害:130
561:劍圓舞曲-伤害:60
562:槍旋風飛起-伤害:30
563:槍甩棍破空-伤害:175
564:無名招
565:刀雷電斬-伤害:70
566:錘泰坦之怒-伤害:40
567:錘金鐘護體-伤害:30
568:乾坤破防腳-伤害:30
569:乾坤真地犽-伤害:85
570:乾坤勾魂刀-伤害:92
571:槍十字絕-伤害:250
572:刀旋風轉一-伤害:35
573:刀旋風斬二-伤害:50
574-600:無名招

相关帖子

16 回帖

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...
  • someone

    版主Winson您好呀, 想請問下如果要修改招式對對方實際傷害值的計算公式, 我是要參考並修改, 還是呢?

    日前測試結果: Case 1

    我方武器攻擊力: 90 (蛇吻; 匕[煉化.林])
    我方 Attack Pose 攻擊力: 900 [Pos 259 匕怒一]
    對方防禦力: 14.55 {已減少最大誤差的真確值} <任何武器; 煉化.林>

    則:

      對方實際傷害值 = [(我方武器攻擊力 X 我方 Attack Pose 攻擊力 / 100) - 對方防禦力] / 10
                   79.545 = [(90X900 / 100) - 14.55] / 10
      假設對方最大生命值 = 300
             對方剩餘生命值 = 300 - 79.545 = 220.455
    
  • someone

    日前測試結果: Case 2

    我方武器攻擊力: 90 (蛇吻; 匕[煉化.林])
    我方 Attack Pose 攻擊力: 900 [Pos 259 匕怒一]
    對方防禦力: 14.55 {已減少最大誤差的真確值} <任何武器; 煉化.林>

    *附加屬性傷害: 75.048 = 25.016 X 3 <一般情況: 0.6秒約75.048點傷害; 最少減血量約為25.016, 也就是按每0.2秒扣25.016的血量>
    {火屬性 Lv. 1; [屬性的有效次數判定按所選擇附加屬性的Pose之Attack指令數決定; 例如 Pos 423 指虎怒百烈 打六下, 所以有效六下, 即 450.288 = 75.048 X 6]; 如果是 Pos 259 匕怒一 只有一個Attack, 則是以上述75.05作為一個加的反蘊涵參數}

  • someone

    則:

    對方實際傷害值 = {[(我方武器攻擊力 X 我方 Attack Pose 攻擊力 / 100) - 對方防禦力] + 附加屬性傷害} / 10
    87.0498 = {[(90X900 / 100) - 14.55] + 75.048} / 10
    假設對方最大生命值 = 300
    對方剩餘生命值 = 300 - 87.0498 = 212.9502

  • someone

    我是要參考並修改Meteor.res, 還是Meteor.exe呢?

  • someone

    修改Meteor.res里的设置把,Meteor.exe不好改吧。你的防御力14.55是怎么来的,我看资料和脚本里写的,武器有武器的防御力(比如炼化林都是15防御),没有写14.55啊,你的公式应该是对的
    以匕首普通攻击1次为例,武器攻击90 招式攻击 pose248 55攻击,敌方防御 15,则
    ((90 * 55 / 100) - 15) / 10 = 3.45气血
    以匕首普通攻击2次为例,第一次就是上面的,这二次就是pose248后接pose249,匕首A2下,武器攻击90 pose 249攻击65
    ((90 * 65 / 100) - 15) / 10 = 4.35气血

    拿pose 259匕首绝招验证公式
    ((90 * 900) / 100 - 15) /10 = 79.5
    你的附加属性我也看不明白,说的是什么属性呢,

  • someone

    就是早前在道具資料裡提到我用編輯器自製的火屬性,我把它弱化了。

    Winson, 我想說的是Meteor.res裡用的代碼, 如攻擊力, 防禦力和現有血量, 有沒有一些是以Meteor.exe或其他母文件為基礎; 另外, 如果配合PST檔, 把公式修改有沒有可能呢?

  • someone

    修改公式為 : [(我方武器攻擊力 + 對方防禦力) / 我方 Attack Pose 攻擊力] X 100; 至於要配合PST檔, 就是我撿起一件物品後, 於一定時間內, 原公式變為上述修改的公式. 如果找到代碼根源的母文件, 流星無双指日可待:yum: .

    另外, 請容讓我再問一個問題, 可以嗎:cold_sweat: ? Pose 總數 600 是上限, 不可改嗎? 可不可以變為6000呢?

  • someone

    pst文件只能改场景上物件受击后掉血的,公式应该是源代码里写死的吧。应该很难改

  • someone

    不知道原作有没有限制过(3位数或者4位数),照说改了Meteor.res然后把pose文件改掉,把招式触发表character.act改掉就应该可以。原版提供的是一套工作框架,把招式amb文件用3d软件做好动作后,把其中的动作帧数起始末尾,填写在pose文件里一个pose号内,然后在character.act里设定这个招式按什么键触发,然后再触发的时候,他会参考meteor.res里的招式属性资料来计算攻击等。这整个流程,就是原版做任何动作的流程。

  • someone

    公式註釋:
    +∞ ≧ ^我方武器攻擊力 + *我方buff攻擊力 ≧ 0
    +∞ ≧ ^敌方武器防御力 + *敌方buff防御力 ≧ 0
    *我方 Attack Pose 攻擊力 ≧ 0
    100和10是固定常數
    ^: 根據目前對原版代碼形式的測試; 這個代碼的參數[持續類型]或已被固定預設為-1<不存在>, 所以這個代碼是可變線性代數
    *: 根據目前對原版代碼形式的測試; 如果這個代碼的參數[持續類型]為-1<不存在>, 這個代碼是可變線性代數; 如果這個代碼的參數[持續類型]為≧0 <存在>, 這個代碼可能不再是可變線性代數, 公式變換待測

  • someone

    如果能改變原版流星定義代碼值域為絕對值的限制, 相信BUFF的可能性會更大:stuck_out_tongue_winking_eye: .

  • someone

    你是重新用引擎还原游戏,还是改里面的文件,让原本的游戏去读新文件的呢?

  • someone

    欲於流星蝴蝶劍模擬的光榮無双系列附加屬性 :
    炎/紅蓮: 以蓄力攻擊命中敵人時,可追加火炎屬性傷害 , 持续灼烧对手血量
    冰/凍牙;金剛: 以蓄力攻擊命中敵人時,有一定機率凍結对手,追加極稍傷害 , 其防禦力會暫時下降
    雷/閃光: 以蓄力攻擊命中敵人時,敵人暫時呈現麻痺狀態,追加極稍傷害 , 周圍的敵人也會呈相同狀態和傷害
    斬, 陰/修羅: 以蓄力攻擊命中敵人時,藉由一定機率消費一定無雙計量表,有一定機率可將对手必殺或給予明顯傷害
    烈, 陽/烈空: 以蓄力攻擊命中敵人時,使对手瞬間無法防禦, 並給予損傷
    毒: 以蓄力攻擊命中敵人時,使对手呈中毒狀態,其防禦力會在一定時間內下降 ; 若對之追加攻擊,其損傷會增加
    夜叉: 以蓄力攻擊命中敵人時,追加稍微傷害; 並吸取少於或等於對敵人總傷害的血量(即招式總傷害+夜叉屬性本身追加的傷害) , 化為己用

  • someone

    公式更新:

    日前測試結果(1): 無屬性
    我方武器攻擊力: 90 (蛇吻; 匕[煉化.林])
    我方 Attack Pose 攻擊力: 900 [Pos 259 匕怒一]
    對方防禦力: 14.55 {已減少最大誤差的真確值} <任何武器; 煉化.林>
    則:

        對方實際傷害值 = [對方現時剩餘生命值+(對方buff賦予其之現有血量/10)] - {[(<我方武器攻擊力+我方buff攻擊力> X 我方 Attack Pose 攻擊力 / 100) - <對方武器防禦力+對方buff防禦力>] / 10} X Attack指令數
    

    假設對方最大生命值 = 300
    79.545 = [300+(-0/10)] {[(<90+0>X900 / 100) - <14.55+0>] / 10} X 1
    對方剩餘生命值 = 300 - 79.545 = 220.455

  • someone

    日前測試結果(2): *斬, 陰/修羅屬性
    我方武器攻擊力: 90 (蛇吻; 匕[煉化.林])
    我方 Attack Pose 攻擊力: 900 [Pos 259 匕怒一]
    對方防禦力: 14.55 {已減少最大誤差的真確值} <任何武器; 煉化.林>
    *附加屬性傷害: 20 [持續類型:0(不持續); 固定一下掉血, 但不會像流星原版七星毒屬性那樣斷人動作]

    則:

        對方實際傷害值 = [對方現時剩餘生命值+(對方buff賦予其之現有血量/10)] - {[(<我方武器攻擊力+我方buff攻擊力> X 我方 Attack Pose 攻擊力 / 100) - <對方武器防禦力+對方buff防禦力>] / 10} X Attack指令數
    

    假設對方最大生命值 = 300
    79.545 = [300+(-200/10)] {[(<90+0>X900 / 100) - <14.55+0>] / 10} X 1
    對方剩餘生命值 = 280 - 79.545 = 200.455

  • someone

    [url=https://p2.bahamut.com.tw/WIKI/11/00014111.JPG]斬玉[/url]
    [url=https://p2.bahamut.com.tw/WIKI/44/00012744.JPG]陰玉[/url]

请输入回帖内容 ...

推荐标签 标签

  • RIP

    愿逝者安息!

    8 引用 • 92 回帖 • 351 关注
  • Shell

    Shell 脚本与 Windows/Dos 下的批处理相似,也就是用各类命令预先放入到一个文件中,方便一次性执行的一个程序文件,主要是方便管理员进行设置或者管理用的。但是它比 Windows 下的批处理更强大,比用其他编程程序编辑的程序效率更高,因为它使用了 Linux/Unix 下的命令。

    122 引用 • 74 回帖
  • RabbitMQ

    RabbitMQ 是一个开源的 AMQP 实现,服务器端用 Erlang 语言编写,支持多种语言客户端,如:Python、Ruby、.NET、Java、C、PHP、ActionScript 等。用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。

    49 引用 • 60 回帖 • 362 关注
  • flomo

    flomo 是新一代 「卡片笔记」 ,专注在碎片化时代,促进你的记录,帮你积累更多知识资产。

    5 引用 • 107 回帖
  • 30Seconds

    📙 前端知识精选集,包含 HTML、CSS、JavaScript、React、Node、安全等方面,每天仅需 30 秒。

    • 精选常见面试题,帮助您准备下一次面试
    • 精选常见交互,帮助您拥有简洁酷炫的站点
    • 精选有用的 React 片段,帮助你获取最佳实践
    • 精选常见代码集,帮助您提高打码效率
    • 整理前端界的最新资讯,邀您一同探索新世界
    488 引用 • 384 回帖 • 8 关注
  • gRpc
    11 引用 • 9 回帖 • 73 关注
  • GAE

    Google App Engine(GAE)是 Google 管理的数据中心中用于 WEB 应用程序的开发和托管的平台。2008 年 4 月 发布第一个测试版本。目前支持 Python、Java 和 Go 开发部署。全球已有数十万的开发者在其上开发了众多的应用。

    14 引用 • 42 回帖 • 764 关注
  • Bug

    Bug 本意是指臭虫、缺陷、损坏、犯贫、窃听器、小虫等。现在人们把在程序中一些缺陷或问题统称为 bug(漏洞)。

    75 引用 • 1737 回帖 • 5 关注
  • 数据库

    据说 99% 的性能瓶颈都在数据库。

    340 引用 • 708 回帖
  • Logseq

    Logseq 是一个隐私优先、开源的知识库工具。

    Logseq is a joyful, open-source outliner that works on top of local plain-text Markdown and Org-mode files. Use it to write, organize and share your thoughts, keep your to-do list, and build your own digital garden.

    6 引用 • 63 回帖
  • frp

    frp 是一个可用于内网穿透的高性能的反向代理应用,支持 TCP、UDP、 HTTP 和 HTTPS 协议。

    20 引用 • 7 回帖
  • danl
    132 关注
  • 大疆创新

    深圳市大疆创新科技有限公司(DJI-Innovations,简称 DJI),成立于 2006 年,是全球领先的无人飞行器控制系统及无人机解决方案的研发和生产商,客户遍布全球 100 多个国家。通过持续的创新,大疆致力于为无人机工业、行业用户以及专业航拍应用提供性能最强、体验最佳的革命性智能飞控产品和解决方案。

    2 引用 • 14 回帖
  • Python

    Python 是一种面向对象、直译式电脑编程语言,具有近二十年的发展历史,成熟且稳定。它包含了一组完善而且容易理解的标准库,能够轻松完成很多常见的任务。它的语法简捷和清晰,尽量使用无异义的英语单词,与其它大多数程序设计语言使用大括号不一样,它使用缩进来定义语句块。

    543 引用 • 672 回帖 • 1 关注
  • Android

    Android 是一种以 Linux 为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。2005 年由 Google 收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。

    334 引用 • 323 回帖 • 1 关注
  • 微软

    微软是一家美国跨国科技公司,也是世界 PC 软件开发的先导,由比尔·盖茨与保罗·艾伦创办于 1975 年,公司总部设立在华盛顿州的雷德蒙德(Redmond,邻近西雅图)。以研发、制造、授权和提供广泛的电脑软件服务业务为主。

    8 引用 • 44 回帖 • 1 关注
  • SMTP

    SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式。SMTP 协议属于 TCP/IP 协议簇,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。

    4 引用 • 18 回帖 • 614 关注
  • Angular

    AngularAngularJS 的新版本。

    26 引用 • 66 回帖 • 537 关注
  • PWL

    组织简介

    用爱发电 (Programming With Love) 是一个以开源精神为核心的民间开源爱好者技术组织,“用爱发电”象征开源与贡献精神,加入组织,代表你将遵守组织的“个人开源爱好者”的各项条款。申请加入:用爱发电组织邀请帖
    用爱发电组织官网:https://programmingwithlove.stackoverflow.wiki/

    用爱发电组织的核心驱动力:

    • 遵守开源守则,体现开源&贡献精神:以分享为目的,拒绝非法牟利。
    • 自我保护:使用适当的 License 保护自己的原创作品。
    • 尊重他人:不以各种理由、各种漏洞进行未经允许的抄袭、散播、洩露;以礼相待,尊重所有对社区做出贡献的开发者;通过他人的分享习得知识,要留下足迹,表示感谢。
    • 热爱编程、热爱学习:加入组织,热爱编程是首当其要的。我们欢迎热爱讨论、分享、提问的朋友,也同样欢迎默默成就的朋友。
    • 倾听:正确并恳切对待、处理问题与建议,及时修复开源项目的 Bug ,及时与反馈者沟通。不抬杠、不无视、不辱骂。
    • 平视:不诋毁、轻视、嘲讽其他开发者,主动提出建议、施以帮助,以和谐为本。只要他人肯努力,你也可能会被昔日小看的人所超越,所以请保持谦虚。
    • 乐观且活跃:你的努力决定了你的高度。不要放弃,多年后回头俯瞰,才会发现自己已经成就往日所仰望的水平。积极地将项目开源,帮助他人学习、改进,自己也会获得相应的提升、成就与成就感。
    1 引用 • 487 回帖
  • QQ

    1999 年 2 月腾讯正式推出“腾讯 QQ”,在线用户由 1999 年的 2 人(马化腾和张志东)到现在已经发展到上亿用户了,在线人数超过一亿,是目前使用最广泛的聊天软件之一。

    45 引用 • 557 回帖 • 67 关注
  • IDEA

    IDEA 全称 IntelliJ IDEA,是一款 Java 语言开发的集成环境,在业界被公认为最好的 Java 开发工具之一。IDEA 是 JetBrains 公司的产品,这家公司总部位于捷克共和国的首都布拉格,开发人员以严谨著称的东欧程序员为主。

    180 引用 • 400 回帖
  • Q&A

    提问之前请先看《提问的智慧》,好的问题比好的答案更有价值。

    8112 引用 • 37001 回帖 • 160 关注
  • VirtualBox

    VirtualBox 是一款开源虚拟机软件,最早由德国 Innotek 公司开发,由 Sun Microsystems 公司出品的软件,使用 Qt 编写,在 Sun 被 Oracle 收购后正式更名成 Oracle VM VirtualBox。

    10 引用 • 2 回帖 • 6 关注
  • V2EX

    V2EX 是创意工作者们的社区。这里目前汇聚了超过 400,000 名主要来自互联网行业、游戏行业和媒体行业的创意工作者。V2EX 希望能够成为创意工作者们的生活和事业的一部分。

    17 引用 • 236 回帖 • 328 关注
  • Lute

    Lute 是一款结构化的 Markdown 引擎,支持 Go 和 JavaScript。

    25 引用 • 191 回帖 • 16 关注
  • MySQL

    MySQL 是一个关系型数据库管理系统,由瑞典 MySQL AB 公司开发,目前属于 Oracle 公司。MySQL 是最流行的关系型数据库管理系统之一。

    690 引用 • 535 回帖
  • MyBatis

    MyBatis 本是 Apache 软件基金会 的一个开源项目 iBatis,2010 年这个项目由 Apache 软件基金会迁移到了 google code,并且改名为 MyBatis ,2013 年 11 月再次迁移到了 GitHub。

    170 引用 • 414 回帖 • 387 关注