对独立制作游戏的感想

本贴最后更新于 1944 天前,其中的信息可能已经事过境迁

说到独立制作游戏,其实很大部分上可以说是拿一些无版权的作品,如图片,音效,3D 模型,贴图,等放到自己制作的游戏工程里
然后利用这些资源拼凑起一个游戏,现在越发的意识到一个游戏的出生,没有那么简单,一个不到 1GB 的安装包,可能承载了一个团队
花了 1-2 年的心血做出来的
游戏产品是一个具体的东西,具体到受击后播放哪个动作,播放哪个音效,带什么特效,其中每一件都是一个产业里比较成熟的人才才能产出高质量的
不说别的,一个最简单的游戏至少包括 2 部分,美术和音乐

美术分为 UI,3D 模型贴图
音乐分为 BGM,音效
拿流星做例子

美术部分:
20 个角色,每个角色都有 模型,贴图 3 套,骨骼定义,骨骼动画,然后所有角色公用了武器动画,首先这个工作量,个人认为已经非常巨大了,不知道那个时代有没有动作捕捉,不然光 20 套骨骼动画,一个人独立完成就很要命

然后有关卡,22 个地图的设计,包括地图物件模型,以及每个模型上的贴图,现在看来那些地图仍具有比较好的质量,类似阴影贴图,天空的雾面片 UV 动画,水流效果,岩浆喷发的 IFL 序列图材质,烛火 IFL 序列图材质,以及光照氛围,再配合每个关卡带的 BGM,还是比较有感觉的
关卡里还附设置了空气墙,一些阻碍物,类似地图上的尖刺,都会做一个隐形碰撞盒来阻挡你走过去,另一个可看到的尖刺模型则只看触发器与这个隐形碰撞盒放在一个位置,角色走过去 碰到隐形碰撞和就会被阻挡,碰到尖刺模型,就会调用触发器定义的受击
关卡是不但包括美术部分,还包括,机关,陷阱,以及场景物品的设置,流星关卡物品每次进出都重新刷,这个难度不大,但是在当时来说,应该还是比较有创意的

最后就是音效与特效部分
特效里,很大一部分特效就是播放一个音效,所以受击后,播放特效,播放受击动作,就定义了一个角色受到攻击后产生的事件,还包括格挡产生的武器撞击光特效,包括各种大招带的特效。看流星 sfx 目录里的特效,就知道要原装这么多特效,需要不少的人力的(当时应该没有现在这么便利的开发环境)

动画部分
这里说的是关卡 CG 动画,类似每个场景入场前的动画。以及游戏开始序幕时播放的配有乱弹阿翔的一阵风音乐的动画。 CG 动画,我个人不会制作。这部分估计也要花不少功夫

音效部分,原创公司还需要自己设计武器击打,跳跃,走路,等各种音效,光看 wav 目录就知道,这份音效要原生,靠独立设计真的太难

还有游戏 BGM,这首游戏使用了 一阵风(乱弹阿翔)(一阵风可能是专门为流星蝴蝶剑订做的)做为开头动画的背景音乐,以及每个关卡佩戴的自身的 BGM,这些 BGM 也应该是找的音乐工作室或者音乐部分制作的,22 个关卡 片头片尾,除去重复的,就打 10 首 BGM 个人也很难自己创作

综上所述,要产生一个全部素材原创,然后效果还过得去的 3D 游戏。至少要会
1 美术:
最少懂 3D 建模,展 UV,绘制贴图,拉骨骼,调动作
2 音效
最少能熟练一门乐器,用乐器仿别人的谱,或者同原理用软件来调
3 程序
这部分是了解要开发的哪类游戏,在哪个平台上发布,采用什么游戏引擎和哪些配套技术,以及相关代码语言

最后想吐槽一句话
个人开发者要做到这些,我觉得除非家庭条件非常好,否则独立开发或多或少会使用一些不是自己原创的内容,如果放在商业竞争环境里,一旦有利益冲突,是很容易遭到版权所有方的维权的

看了天刀,楚留香等一些现代端游,每一个都是美术上面花费大量功夫,可是可能就是不好玩,刚进天刀就觉得累,满屏到处是元素
可能有时候好玩不好玩,还是要看游戏性,如果是单机那就别说了,做好剧情,做好细节,评价能超过赵云传,我就觉得不错了。
网游可能要考虑设计好 PVP 机制,就是玩家之间的主要玩法是什么,如果是一个武侠,就在那里按键,可能跟魔兽差不多已经不太吸引人了
而且这种堆级别和战力的游戏,又比较重度,一个人没团队很难混,所以玩起来感觉压力大,其实老流星在 PVP 方面做的挺好的,要是专门做武侠竞技类 PVP
然后制定几种团队竞技玩法,还是可以吸引一下人的,毕竟老流星活到现在还有人玩。

感觉武侠题材已经不太吸引人了,可能是现在主力消费者,大部分都是新时代的,都对二次元之类的比较感兴趣,如果有机会,以后会做一些二次元类的全 3D 场景的游戏
其实游戏不需要很复杂,关键就是要有意思,与电脑对打,实际上不是很有意思,还是要考虑联机怎么好玩,重在设计联机的战斗机制

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...
  • demoj

    加油,一直想做游戏,只是一个人做太累了 😄

  • 其他回帖
  • 我一直觉得能做游戏开发的要比做 web 开发的编程水平高

    1 回复
  • someone

    一样啊。默默关注你们的solo博客

  • zonghua

    又不是做游戏引擎框架。

    1 回复
  • 查看全部回帖

推荐标签 标签

  • 反馈

    Communication channel for makers and users.

    123 引用 • 906 回帖 • 202 关注
  • Kotlin

    Kotlin 是一种在 Java 虚拟机上运行的静态类型编程语言,由 JetBrains 设计开发并开源。Kotlin 可以编译成 Java 字节码,也可以编译成 JavaScript,方便在没有 JVM 的设备上运行。在 Google I/O 2017 中,Google 宣布 Kotlin 成为 Android 官方开发语言。

    19 引用 • 33 回帖 • 30 关注
  • IPFS

    IPFS(InterPlanetary File System,星际文件系统)是永久的、去中心化保存和共享文件的方法,这是一种内容可寻址、版本化、点对点超媒体的分布式协议。请浏览 IPFS 入门笔记了解更多细节。

    20 引用 • 245 回帖 • 233 关注
  • WiFiDog

    WiFiDog 是一套开源的无线热点认证管理工具,主要功能包括:位置相关的内容递送;用户认证和授权;集中式网络监控。

    1 引用 • 7 回帖 • 546 关注
  • CAP

    CAP 指的是在一个分布式系统中, Consistency(一致性)、 Availability(可用性)、Partition tolerance(分区容错性),三者不可兼得。

    11 引用 • 5 回帖 • 570 关注
  • 智能合约

    智能合约(Smart contract)是一种旨在以信息化方式传播、验证或执行合同的计算机协议。智能合约允许在没有第三方的情况下进行可信交易,这些交易可追踪且不可逆转。智能合约概念于 1994 年由 Nick Szabo 首次提出。

    1 引用 • 11 回帖 • 10 关注
  • 笔记

    好记性不如烂笔头。

    306 引用 • 780 回帖
  • 支付宝

    支付宝是全球领先的独立第三方支付平台,致力于为广大用户提供安全快速的电子支付/网上支付/安全支付/手机支付体验,及转账收款/水电煤缴费/信用卡还款/AA 收款等生活服务应用。

    29 引用 • 347 回帖 • 2 关注
  • 安装

    你若安好,便是晴天。

    130 引用 • 1184 回帖
  • Mac

    Mac 是苹果公司自 1984 年起以“Macintosh”开始开发的个人消费型计算机,如:iMac、Mac mini、Macbook Air、Macbook Pro、Macbook、Mac Pro 等计算机。

    164 引用 • 594 回帖
  • BookxNote

    BookxNote 是一款全新的电子书学习工具,助力您的学习与思考,让您的大脑更高效的记忆。

    笔记整理交给我,一心只读圣贤书。

    1 引用 • 1 回帖 • 6 关注
  • 外包

    有空闲时间是接外包好呢还是学习好呢?

    26 引用 • 232 回帖 • 10 关注
  • flomo

    flomo 是新一代 「卡片笔记」 ,专注在碎片化时代,促进你的记录,帮你积累更多知识资产。

    4 引用 • 88 回帖 • 5 关注
  • BAE

    百度应用引擎(Baidu App Engine)提供了 PHP、Java、Python 的执行环境,以及云存储、消息服务、云数据库等全面的云服务。它可以让开发者实现自动地部署和管理应用,并且提供动态扩容和负载均衡的运行环境,让开发者不用考虑高成本的运维工作,只需专注于业务逻辑,大大降低了开发者学习和迁移的成本。

    19 引用 • 75 回帖 • 617 关注
  • HBase

    HBase 是一个分布式的、面向列的开源数据库,该技术来源于 Fay Chang 所撰写的 Google 论文 “Bigtable:一个结构化数据的分布式存储系统”。就像 Bigtable 利用了 Google 文件系统所提供的分布式数据存储一样,HBase 在 Hadoop 之上提供了类似于 Bigtable 的能力。

    17 引用 • 6 回帖 • 45 关注
  • Linux

    Linux 是一套免费使用和自由传播的类 Unix 操作系统,是一个基于 POSIX 和 Unix 的多用户、多任务、支持多线程和多 CPU 的操作系统。它能运行主要的 Unix 工具软件、应用程序和网络协议,并支持 32 位和 64 位硬件。Linux 继承了 Unix 以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

    918 引用 • 931 回帖
  • Ubuntu

    Ubuntu(友帮拓、优般图、乌班图)是一个以桌面应用为主的 Linux 操作系统,其名称来自非洲南部祖鲁语或豪萨语的“ubuntu”一词,意思是“人性”、“我的存在是因为大家的存在”,是非洲传统的一种价值观,类似华人社会的“仁爱”思想。Ubuntu 的目标在于为一般用户提供一个最新的、同时又相当稳定的主要由自由软件构建而成的操作系统。

    123 引用 • 168 回帖
  • 生活

    生活是指人类生存过程中的各项活动的总和,范畴较广,一般指为幸福的意义而存在。生活实际上是对人生的一种诠释。生活包括人类在社会中与自己息息相关的日常活动和心理影射。

    228 引用 • 1450 回帖
  • Node.js

    Node.js 是一个基于 Chrome JavaScript 运行时建立的平台, 用于方便地搭建响应速度快、易于扩展的网络应用。Node.js 使用事件驱动, 非阻塞 I/O 模型而得以轻量和高效。

    138 引用 • 268 回帖 • 186 关注
  • Markdown

    Markdown 是一种轻量级标记语言,用户可使用纯文本编辑器来排版文档,最终通过 Markdown 引擎将文档转换为所需格式(比如 HTML、PDF 等)。

    165 引用 • 1461 回帖
  • Bug

    Bug 本意是指臭虫、缺陷、损坏、犯贫、窃听器、小虫等。现在人们把在程序中一些缺陷或问题统称为 bug(漏洞)。

    77 引用 • 1739 回帖
  • NetBeans

    NetBeans 是一个始于 1997 年的 Xelfi 计划,本身是捷克布拉格查理大学的数学及物理学院的学生计划。此计划延伸而成立了一家公司进而发展这个商用版本的 NetBeans IDE,直到 1999 年 Sun 买下此公司。Sun 于次年(2000 年)六月将 NetBeans IDE 开源,直到现在 NetBeans 的社群依然持续增长。

    78 引用 • 102 回帖 • 641 关注
  • VirtualBox

    VirtualBox 是一款开源虚拟机软件,最早由德国 Innotek 公司开发,由 Sun Microsystems 公司出品的软件,使用 Qt 编写,在 Sun 被 Oracle 收购后正式更名成 Oracle VM VirtualBox。

    10 引用 • 2 回帖 • 12 关注
  • 酷鸟浏览器

    安全 · 稳定 · 快速
    为跨境从业人员提供专业的跨境浏览器

    3 引用 • 59 回帖 • 19 关注
  • Bootstrap

    Bootstrap 是 Twitter 推出的一个用于前端开发的开源工具包。它由 Twitter 的设计师 Mark Otto 和 Jacob Thornton 合作开发,是一个 CSS / HTML 框架。

    18 引用 • 33 回帖 • 683 关注
  • 开源中国

    开源中国是目前中国最大的开源技术社区。传播开源的理念,推广开源项目,为 IT 开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。目前开源中国社区已收录超过两万款开源软件。

    7 引用 • 86 回帖 • 1 关注
  • Q&A

    提问之前请先看《提问的智慧》,好的问题比好的答案更有价值。

    6673 引用 • 29924 回帖 • 242 关注