选取场景对象出现 Inspector 栏后 该对象的组件成员变量被改变 bug

本贴最后更新于 2571 天前,其中的信息可能已经水流花落

记录下自己遇见的一些奇葩问题
unity5.4.1f1
在 eidtor 环境下
System.Serializable 会引起对象为空的问题.这个实现导致了一旦类对象有空成员,运行时点选对象一旦查看了 Inspector 面板,这个空成员就会被实例化
最简单的例子

[System.Serializable]
public class test2
{
public test a = null;
}
[System.Serializable]
public class test
{
public int a;
public int b;
}
public class TestSerial : MonoBehaviour {
public test2 cur;
void Start () {
//1
cur.a = null;//这个语法应该就是有问题的,可是 unity 里却可以这样,这里的 cur 默认就不为 null,也许是 Serializable 或者是选到了 TestSerial 这个脚本所在的对象导致的
}

void Update () {
if (cur.a == null)
Debug.Log("cur.a is null");
else
Debug.Log("cur.a is not null");
}
}
把这个脚本挂到场景里一个对象上,运行后,Console 输出 "cur.a is null"
然后在场景里勾选中这个脚本所在的对象,可以看到瞬间 update 里的输出变为了"cur.c is not null"
这个 bug 我也是醉了,点一个场景里的对象,挂在对象上的脚本里的成员的子成员还会由 null 变为不是 null。
2017/11/8-官方说这是一个陷阱,用 unity 工作的时候要注意

  • Unity

    Unity 是由 Unity Technologies 开发的一个让开发者可以轻松创建诸如 2D、3D 多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

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