Object 类

本贴最后更新于 2869 天前,其中的信息可能已经斗转星移

java.lang.Object 类

1 个默认的构造方法
1 个私有(private)的方法:registerNatives().
2 个受保护(protected)的方法:clone()、finalize().
9 个公共(public)的方法

5 个可以重写的方法:equals()、hashCode()、toString()、clone()、finalize()

private static native void registerNatives(); static { registerNatives(); }

用 native 关键字修饰的函数表明该方法的实现并不是在 Java 中去完成,而是由 C/C++ 去完成,并被编译成了 .dll 文件,由 Java 去调用。
registerNatives() 方法的作用是将 C/C++ 中的方法映射到 Java 中的 native 方法,实现方法命名的解耦。

一、构造方法:

public Object() {} // 默认的构造方法

二、Java 的监视器方法:

public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException; public final void wait() throw InterruptedException { wait(0); // timeout 为 0 表示无线等待 } public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException { if (timeout < 0) { throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative"); } if (nanos < 0 || nanos > 999999) { throw new IllegalArgumentException("nanosecond timeout value out of range"); } // 1毫秒 = 1000 微秒 = 1000 000 纳秒 // 为了更加精确地控制时间,也防止时间很小到纳秒级的时候 timeout 无法表示,只能为 0 ,而为0却是进入无限循环 if (nanos > 0) { timeout++; } wait(timeout); }
public final native notify(); public final native notifyAll();

三、其他

public final native Class<?> getClass();
public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } public native int hashCode(); // 默认情况下,Object中的hashCode() 返回对象的32位jvm内存地址
public String toString() { return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode()); }
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException; // 一个类重写了 Object 内定义的 clone() ,需要同时实现 Cloneable 接口(虽然这个接口内并没有定义 clone() 方法),否则在调用 clone() 时会报 CloneNotSupportedException 异常
protected void finalize() throws Throwable {}

四、equals()与 hashCode()
1、原则
两个对象:
equals()相等,hashCode()一定相同;
hashCode()不相等,equals()一定不相等;
equals()不相等,hashCode()可能相同,但保证不相同能提高哈希性能;
hashCode()相同,equals()不一定相等。

2、重写 equals()和 hashCode()的步骤:
(1)用 == 判断是否为同一对象;
(2)用 instanceof 判断比较的对象是否为该类或其子类的一个实例;
(3)比较成员变量是否一致(值相等,引用指向同一对象);
(4)重写 hashCode()方法。

3、Java 中重写了 equals()和 hashCode()的类:
java.lang.String
java.lang.Byte
java.lang.Short
java.lang.Character
java.lang.Integer
java.lang.Long

4、java.lang.Stirng 对 equals()和 hashCode()的重写:

private final char[] value; private int hash; public boolean equals(Object anObject) { // 同一个对象直接返回true if (this == anObject) { return true; } // 判断比较的对象是否是String类的实例 if (anObject instanceof String) { String anotherString = (String) anObject; int n = value.length; // 判断字符串长度是否相等 if (n == anotherString.value.length) { char v1[] = value; char v2[] = anotherString.value; // 判断字符串内容是否相同 int i = 0; while (n-- != 0) { if (v1[i] != v2[i]) return false; i++; } return true; } } return false; } /* * 如果String对象为空(""),则其hash值为0,否则,在第一次调用String对象的hashCode()时计算hash值 */ public int hashCode() { int h = hash; // 第一次调用String对象的hashCode()时如果该对象不为空对hash赋值 if (h == 0 && value.length > 0) { char val[] = value; // val[0]*31^val.length-1 + val[1]*31^val.length-2 + ... + val[i-1]*31^1 + val[i]*31^0,即31进制数转化为10进制数 // 选31原因:1、奇质数,降低哈希碰撞概率;2、31 * i == (i << 5) - i,JVM能自动完成这个优化 for (int i = 0; i < value.length; i++) { h = 31 * h + val[i]; } hash = h; } // 第二次调用实例的hashCode()或String对象为空("")时直接返回hash return h; }

五、重写 clone()
1、深拷贝

2、浅拷贝

3、重写 clone()方法的步骤
(1)继承 cloneable 接口;
(2)覆盖 clone()方法,访问修饰符设为 public(Object 里是 protected 是因为所有类都是他的子类当然可以调用,但你覆盖了要保证所有类可以调用就要 public 了);
(3)方法中调用 super.clone()方法得到需要的复制对象;
(4)

@Override public Object clone() { Student stu = null; try { stu = (Student)super.clone(); .... } catch(CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return stu; }

4、序列化方式解决多层克隆问题

public class Outer implements Serializable{ private static final long serialVersionUID = 369285298572941L; //最好是显式声明ID public Inner inner;  //Discription:[深度复制方法,需要对象及对象所有的对象属性都实现序列化]  public Outer myclone() { Outer outer = null; try { // 将该对象序列化成流,因为写在流里的是对象的一个拷贝,而原对象仍然存在于JVM里面。所以利用这个特性可以实现对象的深拷贝 ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(baos); oos.writeObject(this);       // 将流序列化成对象 ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray()); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bais); outer = (Outer) ois.readObject(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } return outer; } } public class Inner implements Serializable{ private static final long serialVersionUID = 872390113109L; //最好是显式声明ID public String name = ""; public Inner(String name) { this.name = name; } @Override public String toString() { return "Inner的name值为:" + name; } }

参考:
java.lang.Object 源码
http://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3693015.html
https://stackoverflow.com/questions/1010645/what-does-the-registernatives-method-do
http://www.cnblogs.com/Qian123/p/5710533.html#_label1

  • Java

    Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。

    3204 引用 • 8217 回帖

相关帖子

回帖

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...

推荐标签 标签

  • H2

    H2 是一个开源的嵌入式数据库引擎,采用 Java 语言编写,不受平台的限制,同时 H2 提供了一个十分方便的 web 控制台用于操作和管理数据库内容。H2 还提供兼容模式,可以兼容一些主流的数据库,因此采用 H2 作为开发期的数据库非常方便。

    11 引用 • 54 回帖 • 678 关注
  • CSDN

    CSDN (Chinese Software Developer Network) 创立于 1999 年,是中国的 IT 社区和服务平台,为中国的软件开发者和 IT 从业者提供知识传播、职业发展、软件开发等全生命周期服务,满足他们在职业发展中学习及共享知识和信息、建立职业发展社交圈、通过软件开发实现技术商业化等刚性需求。

    14 引用 • 155 回帖 • 3 关注
  • WebSocket

    WebSocket 是 HTML5 中定义的一种新协议,它实现了浏览器与服务器之间的全双工通信(full-duplex)。

    48 引用 • 206 回帖 • 281 关注
  • Facebook

    Facebook 是一个联系朋友的社交工具。大家可以通过它和朋友、同事、同学以及周围的人保持互动交流,分享无限上传的图片,发布链接和视频,更可以增进对朋友的了解。

    4 引用 • 15 回帖 • 445 关注
  • GitLab

    GitLab 是利用 Ruby 一个开源的版本管理系统,实现一个自托管的 Git 项目仓库,可通过 Web 界面操作公开或私有项目。

    46 引用 • 72 回帖
  • Hprose

    Hprose 是一款先进的轻量级、跨语言、跨平台、无侵入式、高性能动态远程对象调用引擎库。它不仅简单易用,而且功能强大。你无需专门学习,只需看上几眼,就能用它轻松构建分布式应用系统。

    9 引用 • 17 回帖 • 641 关注
  • 快应用

    快应用 是基于手机硬件平台的新型应用形态;标准是由主流手机厂商组成的快应用联盟联合制定;快应用标准的诞生将在研发接口、能力接入、开发者服务等层面建设标准平台;以平台化的生态模式对个人开发者和企业开发者全品类开放。

    15 引用 • 127 回帖 • 2 关注
  • 禅道

    禅道是一款国产的开源项目管理软件,她的核心管理思想基于敏捷方法 scrum,内置了产品管理和项目管理,同时又根据国内研发现状补充了测试管理、计划管理、发布管理、文档管理、事务管理等功能,在一个软件中就可以将软件研发中的需求、任务、bug、用例、计划、发布等要素有序的跟踪管理起来,完整地覆盖了项目管理的核心流程。

    10 引用 • 15 回帖 • 1 关注
  • Google

    Google(Google Inc.,NASDAQ:GOOG)是一家美国上市公司(公有股份公司),于 1998 年 9 月 7 日以私有股份公司的形式创立,设计并管理一个互联网搜索引擎。Google 公司的总部称作“Googleplex”,它位于加利福尼亚山景城。Google 目前被公认为是全球规模最大的搜索引擎,它提供了简单易用的免费服务。不作恶(Don't be evil)是谷歌公司的一项非正式的公司口号。

    50 引用 • 192 回帖
  • 周末

    星期六到星期天晚,实行五天工作制后,指每周的最后两天。再过几年可能就是三天了。

    14 引用 • 297 回帖 • 1 关注
  • 博客

    记录并分享人生的经历。

    273 引用 • 2389 回帖 • 1 关注
  • 小说

    小说是以刻画人物形象为中心,通过完整的故事情节和环境描写来反映社会生活的文学体裁。

    32 引用 • 108 回帖 • 1 关注
  • Sphinx

    Sphinx 是一个基于 SQL 的全文检索引擎,可以结合 MySQL、PostgreSQL 做全文搜索,它可以提供比数据库本身更专业的搜索功能,使得应用程序更容易实现专业化的全文检索。

    1 引用 • 234 关注
  • 前端

    前端技术一般分为前端设计和前端开发,前端设计可以理解为网站的视觉设计,前端开发则是网站的前台代码实现,包括 HTML、CSS 以及 JavaScript 等。

    247 引用 • 1340 回帖
  • 安全

    安全永远都不是一个小问题。

    201 引用 • 818 回帖 • 1 关注
  • MongoDB

    MongoDB(来自于英文单词“Humongous”,中文含义为“庞大”)是一个基于分布式文件存储的数据库,由 C++ 语言编写。旨在为应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案。MongoDB 是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,是非关系数据库当中功能最丰富,最像关系数据库的。它支持的数据结构非常松散,是类似 JSON 的 BSON 格式,因此可以存储比较复杂的数据类型。

    91 引用 • 59 回帖 • 4 关注
  • Office

    Office 现已更名为 Microsoft 365. Microsoft 365 将高级 Office 应用(如 Word、Excel 和 PowerPoint)与 1 TB 的 OneDrive 云存储空间、高级安全性等结合在一起,可帮助你在任何设备上完成操作。

    5 引用 • 34 回帖
  • Caddy

    Caddy 是一款默认自动启用 HTTPS 的 HTTP/2 Web 服务器。

    10 引用 • 54 回帖 • 180 关注
  • 30Seconds

    📙 前端知识精选集,包含 HTML、CSS、JavaScript、React、Node、安全等方面,每天仅需 30 秒。

    • 精选常见面试题,帮助您准备下一次面试
    • 精选常见交互,帮助您拥有简洁酷炫的站点
    • 精选有用的 React 片段,帮助你获取最佳实践
    • 精选常见代码集,帮助您提高打码效率
    • 整理前端界的最新资讯,邀您一同探索新世界
    488 引用 • 384 回帖
  • 友情链接

    确认过眼神后的灵魂连接,站在链在!

    24 引用 • 373 回帖
  • Jenkins

    Jenkins 是一套开源的持续集成工具。它提供了非常丰富的插件,让构建、部署、自动化集成项目变得简单易用。

    54 引用 • 37 回帖 • 1 关注
  • flomo

    flomo 是新一代 「卡片笔记」 ,专注在碎片化时代,促进你的记录,帮你积累更多知识资产。

    6 引用 • 143 回帖
  • Windows

    Microsoft Windows 是美国微软公司研发的一套操作系统,它问世于 1985 年,起初仅仅是 Microsoft-DOS 模拟环境,后续的系统版本由于微软不断的更新升级,不但易用,也慢慢的成为家家户户人们最喜爱的操作系统。

    232 引用 • 484 回帖
  • 钉钉

    钉钉,专为中国企业打造的免费沟通协同多端平台, 阿里巴巴出品。

    15 引用 • 67 回帖 • 252 关注
  • IBM

    IBM(国际商业机器公司)或万国商业机器公司,简称 IBM(International Business Machines Corporation),总公司在纽约州阿蒙克市。1911 年托马斯·沃森创立于美国,是全球最大的信息技术和业务解决方案公司,拥有全球雇员 30 多万人,业务遍及 160 多个国家和地区。

    17 引用 • 53 回帖 • 153 关注
  • Ruby

    Ruby 是一种开源的面向对象程序设计的服务器端脚本语言,在 20 世纪 90 年代中期由日本的松本行弘(まつもとゆきひろ/Yukihiro Matsumoto)设计并开发。在 Ruby 社区,松本也被称为马茨(Matz)。

    7 引用 • 31 回帖 • 277 关注
  • Flume

    Flume 是一套分布式的、可靠的,可用于有效地收集、聚合和搬运大量日志数据的服务架构。

    9 引用 • 6 回帖 • 667 关注