在消息交互的结构体种,可能存在某些字段长度不固定,这时候我们很容易想到指针类型去实现这种功能,但是指针的增加玩玩会导致我们需要增加其内存的申请和释放,而且
在我们调用 memcpy 进行拷贝的时候只能进行浅拷贝(至于深拷贝和浅拷贝的概念大家不知道的网上查下就明白了),这会带来很多的不便。实际过程中,我们可以使用数组代替指针
的用法去避免这些不便,下面通过具体的例子来说明这个问题:
假如我们有两个任务之间需要进行消息交互,交互的结构体如下:
上面第一个结构体是任务之间交互的基本类型(上面的 pack 伪指令告诉编译器 1 字节对齐,这是为了后面动态申请内存字节对齐问题),由于其内容结构不固定,可能是下面两种当中的一种,所以这个时候使用固定类型无法做到了,这里我们进行下面的操作:
发送消息类型 1:
发送消息类型 2:
接收的时候根据消息类型不同作不同的处理:
这样我们就使用了统一的结构类型传递多种不同类型的消息了,操作起来也比较方便,不过程序阅读起来比较晦涩难度,但是有时候使用这种方式的确可以带来很大的便捷。
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