一个简单的观察者模式

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使用 JDK 自带的 观察者模式

被观察者类,需要继承 Observable 类

import java.util.Observable; /** * Created by sean on 2017/11/23 9:28. * 这是一个继承了Observable的观察者模式,改类为被观察者 */ public class LoginWithJDK extends Observable { public static void main(String[] args) { LoginWithJDK loginWithJDK = new LoginWithJDK(); ObserverWithJDK(loginWithJDK); loginWithJDK.loginSuccess(); } public void loginSuccess(){ System.out.println("登录成功,通知观察者..."); //下面两个为父类的方法 setChanged(); notifyObservers(); } }

观察者类,需要先实现 Observer 接口,并重写 update()方法

import java.util.Observable; import java.util.Observer; /** * Created by sean on 2017/11/23 9:31. * 改类为观察者类,当被观察者发生变化时调用update方法 */ public class ObserverWithJDK implements Observer{ public ObserverWithJDK(LoginWithJDK loginWithJDK){ loginWithJDK.addObserver(this); } @Override public void update(Observable o, Object arg) { System.out.println("被观察者的方法被触发"); } }

接口 Observer 的源码


不适用 JDK 中方法创建一个观察者模式案例

观察者需要实现的接口

public interface ObserverInterface { void onSuccess(Object object); }

观察者,需要实现上面接口

public class ObserverOriginal implements ObserverInterface{ public ObserverOriginal(LoginOriginal loginOriginal){ loginOriginal.addObject(this); } @Override public void onSuccess(Object object) { System.out.println("登录成功,通知观察者..."); } }

被观察者,一个登陆的类,登陆成功之后通知观察者

public class LoginOriginal{ private List<ObserverInterface> loginInterfaces = new ArrayList<>(); public void addObject(ObserverInterface addObject){ loginInterfaces.add(addObject); } private void loginSuccess(){ for (ObserverInterface loginInterface : loginInterfaces) { loginInterface.onSuccess(this); } } public static void main(String[] args) { LoginOriginal loginOriginal = new LoginOriginal(); new ObserverOriginal(loginOriginal); loginOriginal.loginSuccess(); } }
  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

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  • Java

    Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。

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