大部分公司流程是
前台拿一份表先填表。
跟表一起有一份卷子。
表和卷子写完了呢,就交卷。
之后就是等待。
部分公司呢,可能是人力先聊一下基本的,另外一部分公司呢,可能先让技术面聊。
技术聊了呢,要看跟你聊技术的是不是项目负责人或者经理,或者制作人之类,如果没问题了,
就会让你回去等通知(3 天-1 周),满意的就直接给 Offer。
其实技术聊很难聊出体现你能力的地方,大部分只是基本的了解一下,也没见什么试卷会写个让你自由发挥的题。
而且大部分,很容易产生文人相轻,要证明对方比自己差,其实吧,没什么好争的,写个代码,不能从市场上赚钱就只有先打工,打个工你行就别招人了,来来来,你行你都做了吧。
shader 不会,不是不会,是我没时间去看,那么多东西,我不是字典,我看得懂,能改,你要给本 shaderlab 的书我,有什么要实现的,一样抄出来。
一个领域的东西一大堆,哪能面面俱到呢。
说这我懂你不懂,说那你懂我不懂,卷子又不是没做,很少聊到二人技术交集的地方,有什么说的呢。
那些会表达自己能力的人确实是一种能力,我面试习惯被动,完全是个人性格问题,我朋友经常跟我说,你要把你做的主动表达出来,让他们看到,不然他们面你,完全由你被动,看不到你的意向和能力,
不过老实话,我人确实有点被动癌,更喜欢听别人说。这是缺点,也是缠绕我一辈子的问题。
unity 这种商业引擎都很复杂,随便一个小模块都一堆东西的,没法简单的面面俱到,我个人看来解决问题能力可以就行。大部分东西见识过。
你要我吹 shader 会,那么复杂的实现背后的算法你都了解,你能保证不是网上抄的,那你强,那知乎里搞图形学的龚大,自己开发引擎了,一样被别人喷引擎自吹。
代码搞那么多年,只要有格式规范,代码能跑,效率不差,再上传代码负责点,对比一下,其他的就是经验问题了,再说人又不是不负责,你试用不舒服一样可以劝退啊。
真的学着了的是懂得越多,就越知道自己的不足,天天要让我自己评价,我拿龚大来对比,我算中上,龚大算上上,我不知道行不行,但是你不知道龚大,你会觉得中上是什么,那我也不知道。
再说,面试,术业有专攻的东西,你个能力资源管什么技术问题,说了你懂吗,不是鸡同鸭讲。
再说了,笔试题做了看都没看的,聊也不聊一下,没做对或者不同意见的,大家沟通下,不就可以了解互相的认识有什么差异了。
能力表达不出来,别人又不知道挖掘,关键简历里面的信息,都没详细看一下的,我不知道招聘在想什么,好歹面试前给技术部门看一下,要不要约过去见面,别见个人就拉壮丁一样去填招聘的 KPI 了。
真的浪费我 14 块钱的地铁费,一个科韵路,这么多公司 3 月一个劲抓人凑 KPI。你们比我还拼,好吧,我还是好好睡觉,保住我的狗命要紧,实在不行,回武汉收租得了,妈了个鸡。
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