一种引用计数机制的实现

本贴最后更新于 2241 天前,其中的信息可能已经斗转星移

毫无疑问, 引用计数是一种非常有效的动态控制对象生命周期的机制. 我们最熟悉的引用计数实现可能就要数 COMAddRefRelease 了. 但这种机制也有明显的缺点, 那就是无法实现对对象死亡时间的精确控制: 调用 Release 后, 就失去了对对象的控制, 虽然对象可能会被立即杀掉, 但我们无法保证这一点. 也许程序的其他地方还对它拥有引用, 并且还会有一系列的 AddRefRelease, 而只要计数不降到 0, 对象就一直活着, 甚至可能比你我更长寿.

为了更好的说明这一点, 请考虑下面的情况: 我们有某种类型的对象, 这种对象在程序运行过程中会不断的被创建和杀死, 而所有活着的对象都被放在一个全局表格中. 由于表格拥有一个对象的引用, 所以表格中不被程序其它部分使用的对象的计数将为 1. 当程序要访问某个对象时, 就会通过一个键值从表格中找到它, 递增其引用计数, 待访问完毕后, 再递减计数. 从以上可以看出, 我们要想杀掉一个对象, 只要去掉表格对它的引用(也就是把引用计数减一)就可以了. 但这并不能确保对象被杀死, 因为程序的其它地方仍能从表格中找到它, 并增加其计数; 更进一步, 我们可以在去掉表格的引用后, 把对象从表格中删除, 这样计数就不会增加了, 但很不幸, 我们并不是在任何时候都能这样做, 有些时候没有"彻底死亡"的对象是不能从表格中删除的.

那有没有两全其美的方法呢? 应该说还是有的. 引用计数通常用一个 32 位整数来表示, 它最大能支持几十亿个引用, 但实践上, 能达到的最大值要远小于这个数字, 所以, 我们可以把其中的某些位挪作它用, 用来表示对象是否已经被杀掉, 而不能再增加新的引用. 看下面的实现:

template<class T>
class CRefCount
{
private: 
    // 使用第30位作为生存标志位
    static const LONG s_lAliveFlag = 0x40000000; 
    volatile LONG m_lRef; 
     
public: 
    CRefCount() : m_lRef( s_lAliveFlag ) 
    { 
    } 
     
    bool AddRef() 
    { 
        LONG lRef; 
        do{ 
            lRef = m_lRef; 
            // 已经死亡了, 增加引用失败 
            if( (lRef & s_lAliveFlag) == 0 ) 
                return false; 
        } while( InterlockedCompareExchange(&m_lRef, lRef+1, lRef) != lRef ); 
        return true; 
    } 
     
    void Release() 
    { 
        if( InterlockedDecrement( &m_lRef ) == 0 ) 
        { 
            T* pT = static_cast( this ); 
            delete pT; 
        } 
    } 
     
    void Suicide() 
    { 
        // 注意: 调用此函数前应AddRef, 这样调用之后的Release才能正确删除对象 
        InterlockedAnd( &m_lRef, ~s_lActiveFlag ); 
    } 
};

程序很简单, 我就不做过多解释了, 但正像我在标题中写的, 它只是"一种引用计数的实现"方法而已, 和其他实现相比, 它既有优点, 也有缺点, 所以使用时一定要根据实际情况, 选择最合适的方法. 另外, InterlockedAnd 在 VS2005 中是编译器的一个 intrinsic, 如果你使用的编译器不支持它, 可参考我的《对 windows 互锁函数的补充》, 自己实现一个.

  • B3log

    B3log 是一个开源组织,名字来源于“Bulletin Board Blog”缩写,目标是将独立博客与论坛结合,形成一种新的网络社区体验,详细请看 B3log 构思。目前 B3log 已经开源了多款产品:SymSoloVditor思源笔记

    1083 引用 • 3461 回帖 • 284 关注
  • Windows

    Microsoft Windows 是美国微软公司研发的一套操作系统,它问世于 1985 年,起初仅仅是 Microsoft-DOS 模拟环境,后续的系统版本由于微软不断的更新升级,不但易用,也慢慢的成为家家户户人们最喜爱的操作系统。

    215 引用 • 462 回帖 • 2 关注
  • 技术

    到底什么才是技术呢?

    88 引用 • 179 回帖 • 4 关注
  • 线程
    120 引用 • 111 回帖 • 3 关注

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...
  • smart

    一看题目,料定贴主可能有写专利或者著作权的经验😏

    1 回复
  • 其他回帖
  • smart

    😅 有这方面的潜力和天赋...

  • localvar
    作者

    这是十几年前写的,因为迁移博客才被推上首页,但这十几年,真的没有写过专利或著作权的经历

    1 回复

推荐标签 标签

  • Hadoop

    Hadoop 是由 Apache 基金会所开发的一个分布式系统基础架构。用户可以在不了解分布式底层细节的情况下,开发分布式程序。充分利用集群的威力进行高速运算和存储。

    82 引用 • 122 回帖 • 621 关注
  • Sandbox

    如果帖子标签含有 Sandbox ,则该帖子会被视为“测试帖”,主要用于测试社区功能,排查 bug 等,该标签下内容不定期进行清理。

    372 引用 • 1217 回帖 • 583 关注
  • Linux

    Linux 是一套免费使用和自由传播的类 Unix 操作系统,是一个基于 POSIX 和 Unix 的多用户、多任务、支持多线程和多 CPU 的操作系统。它能运行主要的 Unix 工具软件、应用程序和网络协议,并支持 32 位和 64 位硬件。Linux 继承了 Unix 以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

    915 引用 • 931 回帖
  • 安装

    你若安好,便是晴天。

    128 引用 • 1184 回帖 • 1 关注
  • WebComponents

    Web Components 是 W3C 定义的标准,它给了前端开发者扩展浏览器标签的能力,可以方便地定制可复用组件,更好的进行模块化开发,解放了前端开发者的生产力。

    1 引用 • 23 关注
  • Bug

    Bug 本意是指臭虫、缺陷、损坏、犯贫、窃听器、小虫等。现在人们把在程序中一些缺陷或问题统称为 bug(漏洞)。

    76 引用 • 1738 回帖 • 1 关注
  • 钉钉

    钉钉,专为中国企业打造的免费沟通协同多端平台, 阿里巴巴出品。

    15 引用 • 67 回帖 • 369 关注
  • 招聘

    哪里都缺人,哪里都不缺人。

    189 引用 • 1056 回帖 • 1 关注
  • Spark

    Spark 是 UC Berkeley AMP lab 所开源的类 Hadoop MapReduce 的通用并行框架。Spark 拥有 Hadoop MapReduce 所具有的优点;但不同于 MapReduce 的是 Job 中间输出结果可以保存在内存中,从而不再需要读写 HDFS,因此 Spark 能更好地适用于数据挖掘与机器学习等需要迭代的 MapReduce 的算法。

    74 引用 • 46 回帖 • 547 关注
  • 微服务

    微服务架构是一种架构模式,它提倡将单一应用划分成一组小的服务。服务之间互相协调,互相配合,为用户提供最终价值。每个服务运行在独立的进程中。服务于服务之间才用轻量级的通信机制互相沟通。每个服务都围绕着具体业务构建,能够被独立的部署。

    96 引用 • 155 回帖 • 4 关注
  • 国际化

    i18n(其来源是英文单词 internationalization 的首末字符 i 和 n,18 为中间的字符数)是“国际化”的简称。对程序来说,国际化是指在不修改代码的情况下,能根据不同语言及地区显示相应的界面。

    7 引用 • 26 回帖 • 3 关注
  • JWT

    JWT(JSON Web Token)是一种用于双方之间传递信息的简洁的、安全的表述性声明规范。JWT 作为一个开放的标准(RFC 7519),定义了一种简洁的,自包含的方法用于通信双方之间以 JSON 的形式安全的传递信息。

    20 引用 • 15 回帖 • 20 关注
  • golang

    Go 语言是 Google 推出的一种全新的编程语言,可以在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性。谷歌首席软件工程师罗布派克(Rob Pike)说:我们之所以开发 Go,是因为过去 10 多年间软件开发的难度令人沮丧。Go 是谷歌 2009 发布的第二款编程语言。

    492 引用 • 1383 回帖 • 366 关注
  • Maven

    Maven 是基于项目对象模型(POM)、通过一小段描述信息来管理项目的构建、报告和文档的软件项目管理工具。

    186 引用 • 318 回帖 • 336 关注
  • TensorFlow

    TensorFlow 是一个采用数据流图(data flow graphs),用于数值计算的开源软件库。节点(Nodes)在图中表示数学操作,图中的线(edges)则表示在节点间相互联系的多维数据数组,即张量(tensor)。

    20 引用 • 19 回帖 • 2 关注
  • 创业

    你比 99% 的人都优秀么?

    82 引用 • 1398 回帖
  • Jenkins

    Jenkins 是一套开源的持续集成工具。它提供了非常丰富的插件,让构建、部署、自动化集成项目变得简单易用。

    51 引用 • 37 回帖
  • 链书

    链书(Chainbook)是 B3log 开源社区提供的区块链纸质书交易平台,通过 B3T 实现共享激励与价值链。可将你的闲置书籍上架到链书,我们共同构建这个全新的交易平台,让闲置书籍继续发挥它的价值。

    链书社

    链书目前已经下线,也许以后还有计划重制上线。

    14 引用 • 257 回帖 • 3 关注
  • 强迫症

    强迫症(OCD)属于焦虑障碍的一种类型,是一组以强迫思维和强迫行为为主要临床表现的神经精神疾病,其特点为有意识的强迫和反强迫并存,一些毫无意义、甚至违背自己意愿的想法或冲动反反复复侵入患者的日常生活。

    15 引用 • 161 回帖 • 1 关注
  • Postman

    Postman 是一款简单好用的 HTTP API 调试工具。

    4 引用 • 3 回帖 • 2 关注
  • PostgreSQL

    PostgreSQL 是一款功能强大的企业级数据库系统,在 BSD 开源许可证下发布。

    22 引用 • 22 回帖 • 2 关注
  • Angular

    AngularAngularJS 的新版本。

    26 引用 • 66 回帖 • 509 关注
  • GitBook

    GitBook 使您的团队可以轻松编写和维护高质量的文档。 分享知识,提高团队的工作效率,让用户满意。

    3 引用 • 8 回帖
  • Ngui

    Ngui 是一个 GUI 的排版显示引擎和跨平台的 GUI 应用程序开发框架,基于
    Node.js / OpenGL。目标是在此基础上开发 GUI 应用程序可拥有开发 WEB 应用般简单与速度同时兼顾 Native 应用程序的性能与体验。

    7 引用 • 9 回帖 • 346 关注
  • 面试

    面试造航母,上班拧螺丝。多面试,少加班。

    324 引用 • 1395 回帖
  • abitmean

    有点意思就行了

    24 关注
  • 外包

    有空闲时间是接外包好呢还是学习好呢?

    26 引用 • 232 回帖 • 9 关注