什么是 RAII?
RAII(Resource Acquisition Is Initialization),也称直译为“资源获取就是初始化”,是 C++ 语言的一种管理资源、避免泄漏的机制。
C++ 标准保证任何情况下,已构造的对象最终会销毁,即它的析构函数最终会被调用。
RAII 机制就是利用了 C++ 的上述特性,在需要获取使用资源 RES 的时候,构造一个临时对象(T),在其构造 T 时获取资源,在 T 生命期控制对 RES 的访问使之始终保持有效,最后在 T 析构的时候释放资源。以达到安全管理资源对象,避免资源泄漏的目的。
为什么要使用 RAII?
那么我们经常所说的资源是如何定义的?说到资源,我们立刻能想到的就是内存啊,文件句柄等等啊,但只有这些吗?
对于资源的概念不要想象的太狭隘,在计算机系统中,资源是个定义宽泛的概念,所有数量有限且对系统正常运行具有一定作用的元素都是资源。比如:网络套接字、互斥锁、文件句柄、内存、数据库记录等等,它们属于系统资源。由于系统的资源是有限的,就好比自然界的石油,铁矿一样,不是取之不尽,用之不竭的。
所以,我们在编程使用系统资源时,都必须遵循一个步骤:
1.申请资源;
2.使用资源;
3.释放资源。
第一步和第三步缺一不可,因为资源必须要申请才能使用的,使用完成以后,必须要释放,如果不释放的话,就会造成资源泄漏。
RAII 的例子
lock_guard
C++11 中 lock_guard 对 mutex 互斥锁的管理就是典型的 RAII 机制,以下是 C++11 头文件 `` 中的 lock_guard
的源代码,看代码注释就清楚了,这是典型的 RAII 风格。
/// @brief Scoped lock idiom.
// Acquire the mutex here with a constructor call, then release with
// the destructor call in accordance with RAII style.
template
class lock_guard
{
public:
typedef _Mutex mutex_type;
explicit lock_guard(mutex_type& __m) : _M_device(__m)
{ _M_device.lock(); }//作者注:构造对象时加锁(申请资源),构造函数结束,就可以正常使用资源了
lock_guard(mutex_type& __m, adopt_lock_t) : _M_device(__m)
{ } // calling thread owns mutex
~lock_guard()
{ _M_device.unlock(); }//作者注:析构对象时解锁(释放资源)
// 作者注:禁用拷贝构造函数
lock_guard(const lock_guard&) = delete;
// 作者注:禁用赋值操作符
lock_guard& operator=(const lock_guard&) = delete;
private:
mutex_type& _M_device;
};
为了保证
lock_guard
对象不被错误使用,产生不可预知的后果,上面的代码中删除了lock_guard
对象的拷贝构造函数和赋值运算符,以确保lock_guard
不会被复制,这是 RAII 机制的一个基本特征,后面所有 RAII 实现都具备这个特性。
lock_guard
的调用方式也很简单了,就借用 cplusplus.com 上的例程来说明吧
// lock_guard example
#include // std::cout
#include // std::thread
#include // std::mutex, std::lock_guard
#include // std::logic_error
std::mutex mtx;
void print_even (int x) {
if (x%2==0) std::cout << x << " is even\n";
else throw (std::logic_error("not even"));
}
void print_thread_id (int id) {
try {
// using a local lock_guard to lock mtx guarantees unlocking on destruction / exception:
std::lock_guard lck (mtx);
//作者注:定义一个变量lck就可以了。不用对lck作任何操作,lck在作用域结束的时候会自动释放mtx锁
print_even(id);
}
catch (std::logic_error&) {
std::cout << "[exception caught]\n";
}
}
int main ()
{
std::thread threads[10];
// spawn 10 threads:
for (int i=0; i<10; ++i)
threads[i] = std::thread(print_thread_id,i+1);
for (auto& th : threads) th.join();
return 0;
}
对自定义锁的 RAII 实现
我在之前的文章无锁编程:c++11 基于 atomic 实现共享读写锁(写优先)中提到过一个共享读写锁 RWLock
它实现了对资源的共享读取和独占写入。基本的接口如下:
class RWLock {
int readLock();
int readUnlock();
int writeLock();
int writeUnlock();
};
如果我要用 RAII 方式管理 RWLock
对象,我就要写一个针对 RWLock
的类,因为 RWLock
分为读取锁和写入锁两种加锁方式,所以不能使用上节中现成的 std::lock_guard
来实现 RAII 管理,
那么,我就要分别针对两种类型写两个不同的类。下面是管理读取锁的 RAII 类代码:
class RWLockGuard_R{
public:
RWLockGuard_R(RWLock & lock):lock(lock){lock.readLock();}
~RWLockGuard_R(){lock.readUnlock();}
RWLockGuard_R(const RWLockGuard_R&) = delete;
RWLockGuard_R& operator=(const RWLockGuard_R&) = delete;
private:
RWLock & lock;
};
当然,关于管理 RWLock
写入锁的 RAII 类写法也大同小异,无非是把 readUnlock
和 readLock
替换为 writeLock
和 writeUnlock
调用方式也与前面的 lock_guard
相似
RWLock lock;
void raii_test(){
RWLockGuard_R guard(lock);
//do something...
}
int main(){
raii_test();
}
RAII 模板化实现
按照上节的做法,如果你有很多个资源对象要用 RAII 方式管理,按这个办法就要为每个类写一个 RAII 类。
想到这里,我瞬间觉得好烦燥,都是类似的代码,却要一遍一遍的重复,就不能有个通用的方法让我少写点代码嘛!!!
于是我利用 C++11 的新特性(类型推导、右值引用、移动语义、类型萃取、function/bind、lambda 表达式等等)写了一个通用化的 RAII 机制,满足各种类型资源的管理需求。
#include
#include
namespace gyd{
/* 元模板,如果是const类型则去除const修饰符 */
template
struct no_const {
using type=typename std::conditional::value,typename std::remove_const::type,T>::type;
};
/*
* RAII方式管理申请和释放资源的类
* 对象创建时,执行acquire(申请资源)动作(可以为空函数[]{})
* 对象析构时,执行release(释放资源)动作
* 禁止对象拷贝和赋值
*/
class raii{
public:
using fun_type =std::function;
/* release: 析构时执行的函数
* acquire: 构造函数执行的函数
* default_com:_commit,默认值,可以通过commit()函数重新设置
*/
explicit raii(fun_type release, fun_type acquire = [] {}, bool default_com = true) noexcept:
_commit(default_com), _release(release) {
acquire();
}
/* 对象析构时根据_commit标志执行_release函数 */
~raii() noexcept{
if (_commit)
_release();
}
/* 移动构造函数 允许右值赋值 */
raii(raii&& rv)noexcept:_commit(rv._commit),_release(rv._release){
rv._commit=false;
};
/* 禁用拷贝构造函数 */
raii(const raii&) = delete;
/* 禁用赋值操作符 */
raii& operator=(const raii&) = delete;
/* 设置_commit标志 */
raii& commit(bool c = true)noexcept { _commit = c; return *this; };
private:
/* 为true时析构函数执行_release */
bool _commit;
protected:
/* 析构时执的行函数 */
std::function _release;
}; /* raii */
/* 用于实体资源的raii管理类
* T为资源类型
* acquire为申请资源动作,返回资源T
* release为释放资源动作,释放资源T
*/
template
class raii_var{
public:
using _Self = raii_var;
using acq_type =std::function;
using rel_type =std::function;
explicit raii_var(acq_type acquire , rel_type release) noexcept:
_resource(acquire()),_release(release) {
//构造函数中执行申请资源的动作acquire()并初始化resource;
}
/* 移动构造函数 */
raii_var(raii_var&& rv):
_resource(std::move(rv._resource)),
_release(std::move(rv._release))
{
rv._commit=false;//控制右值对象析构时不再执行_release
}
/* 对象析构时根据_commit标志执行_release函数 */
~raii_var() noexcept{
if (_commit)
_release(_resource);
}
/* 设置_commit标志 */
_Self& commit(bool c = true)noexcept { _commit = c; return *this; };
**重点内容**/* 获取资源引用 */
T& get() noexcept{return _resource;}
T& operator*() noexcept
{ return get();}
/* 根据 T类型不同选择不同的->操作符模板 */
template
typename std::enable_if::value,_T>::type operator->() const noexcept
{ return _resource;}
template
typename std::enable_if::value,_T*>::type operator->() const noexcept
{ return std::addressof(_resource);}
private:
/* 为true时析构函数执行release */
bool _commit=true;
T _resource;
rel_type _release;
};
/* 创建 raii 对象,
* 用std::bind将M_REL,M_ACQ封装成std::function创建raii对象
* RES 资源类型
* M_REL 释放资源的成员函数地址
* M_ACQ 申请资源的成员函数地址
*/
template
raii make_raii(RES & res, M_REL rel, M_ACQ acq, bool default_com = true)noexcept {
// 编译时检查参数类型
// 静态断言中用到的is_class,is_member_function_pointer等是用于编译期的计算、查询、判断、转换的type_traits类,
// 有点类似于java的反射(reflect)提供的功能,不过只能用于编译期,不能用于运行时。
// 关于type_traits的详细内容参见:http://www.cplusplus.com/reference/type_traits/
static_assert(std::is_class::value, "RES is not a class or struct type.");
static_assert(std::is_member_function_pointer::value, "M_REL is not a member function.");
static_assert(std::is_member_function_pointer::value,"M_ACQ is not a member function.");
assert(nullptr!=rel&&nullptr!=acq);
auto p_res=std::addressof(const_cast::type&>(res));
return raii(std::bind(rel, p_res), std::bind(acq, p_res), default_com);
}
/* 创建 raii 对象 无需M_ACQ的简化版本 */
template
raii make_raii(RES & res, M_REL rel, bool default_com = true)noexcept {
static_assert(std::is_class::value, "RES is not a class or struct type.");
static_assert(std::is_member_function_pointer::value, "M_REL is not a member function.");
assert(nullptr!=rel);
auto p_res=std::addressof(const_cast::type&>(res));
return raii(std::bind(rel, p_res), []{}, default_com);
}
} /* namespace gyd*/
上面的代码已经在 gcc5 和 vs2015 下编译测试通过 gcc 编译时需要加上 -std=c++11 编译选项
上面的代码中其实包括了两个类(raii
,raii_var
)和两个函数(make_raii
参数重载),对应着代码提供的三种实现通用 RAII 机制的方式:
raii
是基于可调用对象(Callable Object)来实现的通用 RAII 机制,直接以可调用对象定义申请资源和释放资源的动作为类初始化参数构造raii
对象。适合任何类型(包括非对象资源)资源的 RAII 管理。raii_var
是实现对于实体资源(非互斥锁)的通用 RAII 机制模板类。适合实体类(包括非对象资源)资源的 RAII 管理。- 模板函数
make_raii
在raii
基础上做了进一步封装,对于资源对象(struct/class)指定资源对象成员函数分别作为申请资源和释放资源的动作。适用于 class 类型的资源对象(struct/class)
下面分别对两种方式的用法举例:
raii
还以前面的 RWLock
资源锁为例:
RWLock lock;
void raii_test(){
raii guard_r([&](){lock.readUnlock();},[&](){lock.readLock();},true);
//do something...
}
int main(){
raii_test();
}
上面的例子中直接用 lambda 表达分别构造了释放/申请资源的可调用对象(Callable Object)做参数
再举一个文件操作的例子:
#include
int main () {
ofstream out("out.txt");
raii guard_file([&out](){if (out.is_open())out.close();});
//do something...
}
上面的例子中,先打开一个文件,创建一个 ofstream
对象,因为在 raii
构造函数中不需要做任何事,所以 raii 的构造函数中后面两个参数 acquire
和 default_com
都省略使用默认值。只需要在 raii
对象析构的时候执行关闭文件的动作。
raii_var
上一节中文件操作的例子如果使用 raii_var
可以这样写:
#include
int main () {
raii_var out([]{return ofstream("out.txt");},[](ofstream &f){if (f.is_open())f.close();});
auto& f=out.get();//获取ofstream对象;
//do something....
}
举一个 jni 方面的例子,下面的代码将一个 java 字节数组转为一个 c++ 的数组结构 face_code
:
bool jni_utilits::jbytearraytoface_code(JNIEnv *env, jbyteArray bytes,face_code &code) {
if(env->GetArrayLength(bytes)==sizeof(face_code)){
//推导GetByteArrayElements返回的资源对象类型,定义为type
using type=decltype(env->GetByteArrayElements(bytes, JNI_FALSE));
raii_var byte_ptr(
[&]()->type{return env->GetByteArrayElements(bytes, JNI_FALSE);},
[&](type &r){env->ReleaseByteArrayElements(bytes, r, JNI_ABORT);}
);
code=*((face_code*)byte_ptr.get());//获取字节数组指针转为face_code结构
return true;
}
return false;
}
我们知道,获取一个 java 基本类型数组,要先调用 GetArrayElements
获取数据的引用,用完后一定要调用 ReleaseArrayElements
释放引用。否则会引起内存泄露。
上面的代码中把获取和释放的动作封装成了一个 raii_var
对象 byte_ptr
,对象构造的时候调用 GetByteArrayElements
,构造对象之后,调用 byte_ptr.get()就可以获取 GetByteArrayElements
返回的字节数组指针,就可以析构的时候调用 ReleaseByteArrayElements
make_raii
为了简化对象类(struct/class)资源的 RAII 管理机制,所以提供了模板化的 make_raii
函数。
下面以 RWLock
为资源对象说明 make_raii
的用法:
RWLock lock;
void make_raii_test(){
auto guard_read=make_raii(lock,&RWLock::readUnlock,&RWLock::readLock);
//在这里auto 是C++11中赋予了新含义的关键字,意思是guard_read的类型由编译器自动推算。
//在VS2015 IDE下鼠标停在guard_read上就能看出,guard_read的实际类型就是
//raii_class
//跟上节例子中guard_read的类型定义完全一样
//do something...
}
int main(){
make_raii_test();
}
如果只有释放资源(M_REL)的动作,可以使用只有两个参数的版本
raii make_raii(RES & res, M_REL rel, bool default_com = true)
也正是因为这里要用 make_raii
构造 raii
对象再传递给自动变量 guard_read
,所以在 raii
中虽然禁止了拷贝构造函数和赋值操作符,却有移动构造函数,就是为了在这里 make_raii
生成的右值能传递给 guard_read
,否则不能编译通过。
更进一步简化
如果你觉得上一节的调用方式还是不够简洁,我们可以修改 RWLock
,添加一个静态成员函数 make_guard
对 make_raii
进行便利化封装,进一步隐藏 RAII 细节。
class RWLock{
//other class defineition code....
static auto make_guard(RWLock &lock)->decltype(gdface::make_raii(lock,&RWLock::readUnlock,&RWLock::readLock,true)){
return gdface::make_raii(lock,&RWLock::readUnlock,&RWLock::readLock,true);
}
//这里auto xxx -> xxx 的句法使用用了C++11的"追踪返回类型"特性,将返回类型后置,
//使用decltype关键字推导出返回类型
}
然后我们就可以像这样调用:
RWLock lock;
void make_raii_test(){
auto guard=RWLock::make_guard(lock);
//do something...
}
int main(){
make_raii_test();
}
总结
到这里,本文就算结束了,文中主要提出了一种模板化的 RAII 机制实现方法,给出了三种 RAII 使用方法,你可以根据自己需要选择两种方法中的任意一种。
显然第一种直接构造 raii
对象的方法更通用,适合于任何类型资源,
第二种 raii_var
模板类适用于实体类资源比如打开关闭文件这种 acquire 动作有返回资源对象的,
第三种使用 make_raii
模板函数构造 raii
对象的方法对于对象型资源(struct/class)更方便。
如果是自己项目中的资源类对象,再对 make_raii
进一步封装,使用起来就更方便了。
参考资料
C++ 中的 RAII 机制
异常安全,RAII 与 C++11
Type support (basic types, RTTI, type traits)
支持 C++11/14/17 功能(现代 C++)
欢迎来到这里!
我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。
注册 关于