如何安全地提供在多言语环境下正常运行的游戏?

本贴最后更新于 2633 天前,其中的信息可能已经物是人非

我在一个别的帖子里分享我的自制游戏"BreakScope"时,遇到了一些麻烦,希望请教。
游戏帖子链接:https://hacpai.com/article/1526891057890

我的游戏含有自定义改变功能,也就是我准备了一个 txt 文档让玩家更容易地进行游戏内容的改造(如使用图像,武器属性,子弹轨道)。

我为了在黑客派上的发布,正在进行这个游戏的中文翻译。

但我遇到了一个很麻烦的现象:
在这个 txt 文档里如果存在日文,用中国的电脑启动时它们会变成乱码,但运行没有问题。
反过来我写了中文,会妨碍中文出现行之后部分的读取,导致读取失败。

我想知道怎么解决这个问题,希望写进去的东西能在两环境内保持原来的文字。

也许改一下 txt 文档的 Encoding 会有用?因为 Java 文档里的日文用 UTF-8 写了之后,在中国电脑用 UTF-8 规格打开它并没有乱码,但本题提到的 txt 文档是 ANSI 写的,结果什么规格打开都出现乱码。

我还不知道 Encoding 的这些特点,希望可以指导一下。

还有一个想问的是,图像,音频等文件的名字好像也该尽量避免英文以外的字?在我的设备上(Windows),即使文件名乱码的图像也可以正常按原来的日文名称指定并读取,但在其他人的设备上(中国)(Mac OS),却产生了无法指定这些文件的 BUG。

  • Q&A

    提问之前请先看《提问的智慧》,好的问题比好的答案更有价值。

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  • Java

    Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。

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  • 国际化

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  • 88250 1

    要做多语言配置(简称国际化 i18n)可以用 properties 文件,使用 java.util.ResourceBundle 加载,程序内的所有文案都从语言配置文件中读取。Java 标准中规定了 properties 文件使用 unicode 编码,而且 ResourceBundle 工具类也处理好编码问题了,大部分 IDE 在编辑 props 文件时也自动将编码转为 unicode 了,我们可以不必关心。

    1 回复
  • bluelaserpointer
    作者

    我学了一下 UTF-8 和 Unicode 的区别,然后把这些 txt 文档的编码设定成 UTF-8,现在可以正常地保存中文和日文两边的文字了,读取也不会失败。

    (之前我还不知道 UTF-8 实际上就是 Unicode 的一种)

    现在还不做完全的多语言配置,我只是把这些 txt 文档改成了 properties 文档,然后从图像以及音频的文件名中清除了日文。

    我预定在做下一个作品时,做好完整的多语言配置,同时学一下 ResourceBundle 的用法。

bluelaserpointer
日本生的游戏编程爱好者,使用Java语言。做这个账号的时候是高中生。 上海

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