STM32 WWDG 窗口看门狗

本贴最后更新于 1411 天前,其中的信息可能已经时移世异

STM32 窗口看门狗简介

窗口看门狗(WWDG)通常被用来监测由外部干扰或不可预见的逻辑条件造成的应用程序正常的运行序列而产生的软件故障。除非递减计数器的值在 WWDG->CR 的第六位变成 0 前被刷新,看门狗电路在达到预置的时间周期时,会产生一个 MCU 复位。在递减计数达到窗口配置寄存器(WWDG->CFR)数值之前,如果 7 位的递减计数器数值(在控制寄存器中)被刷新, 那么也将产生一个 MCU 复位。这表明递减计数器需要在一个有限的时间窗口中被刷新。

STM32 有两个看门狗,一个是独立看门狗(IWDG)之前写过《STM32 IWDG 独立看门狗》,另一个是窗口看门狗(WWDG)。我们知道独立看门狗的工作原理就是一个键值寄存器(IWDG_KR)低 16 位寄存器。软件必须每隔一定时间写入 0xAAAA,否则,当计数器减到 0 时,程序会自动复位。窗口看门狗跟独立看门狗一样,也是一个递减计数器不断的往下递减计数,当减到一个固定值 0X40 时还不喂狗的话,就会产生复位,这个值叫窗口的下限,是固定的值,不能改变。这个是跟独立看门狗类似的地方,不同的地方是窗口看门狗的计数器的值在减到某一个数之前喂狗的话也会产生复位,这个值叫窗口的上限,上限值由用户设置。窗口看门狗计数器的值必须在上窗口和下窗口之间才可以喂狗,这就是窗口看门狗中窗口两个字的含义。

png

上窗口值(W[6:0]) 是由用户自己设定的,根据实际要求来设计窗口值,但是一定要确保窗口值大于 0X40,否则窗口就不存在了。

窗口看门狗的超时公式

TWWDG = (4096×2^WDGTB×(T[5:0]+1)) / FPCLK1;
TWWDG: WWDG 超时时间(单位为 ms)
FPCLK1: APB1 的时钟频率(单位为 Khz)
WDGTB: WWDG 的预分频系数
T[5:0]:窗口看门狗的计数器低 6 位

现在假设 FPCLK1 = 36 MHZ,那么就可以得到最小到最大超时时间表如下:

WDGTB 最小超时时间 最大超时时间
0 113 微秒 7.28 毫秒
1 227 微秒 14.56 毫秒
2 455 微秒 29.12 毫秒
3 910 微秒 58.25 毫秒

窗口看门狗 3 个重要的寄存器

WWDG 的第一个寄存器是控制寄存器(WWDG_CR)

WWDG_CRpng

它只有低八位有效, T[6: 0]用来存储看门狗的计数器值,随时更新的,每个窗口看门狗计数周期(4096×2^ WDGTB)减 1。当该计数器的值从 0X40 变为 0X3F 的时候,将产生看门狗复位。WDGA 位则是看门狗的激活位,该位由软件置 1,以启动看门狗,并且一定要注意的是该位一旦设置,就只能在硬件复位后才能清零了 。

WWDG 的第二个寄存器是配置寄存器(WWDG_CFR)

WWDG_CFR TODAY BLOG

WWDG_CFR 寄存器各位描述 TODAY BLOG

WWDG_CFR 中的 EWI 是提前唤醒中断,也就是在快要产生复位的前一段时间(T[6:0]=0X40) 来提醒我们,需要进行喂狗了,否则将复位!因此,我们一般用该位来设置中断,当窗口看门狗的计数器值减到 0X40 的时候,如果该位设置,并开启了中断,则会产生中断,我们可以在中断里面向 WWDG_CR 重新写入计数器的值,来达到喂狗的目的。注意这里在进入中断后, 必须在不大于 1 个窗口看门狗计数周期的时间(在 PCLK1 频率为 36M 且 WDGTB 为 0 的条件下,该时间为 113us)内重新写 WWDG_CR,否则,看门狗将产生复位。

WWDG 的最后一个寄存器是状态寄存器(WWDG_SR),该寄存器是用来记录当前是否有唤醒的标志。该寄存器仅有第 0 位(从 0 开始计算)有效,其他都是保留位,当计数器值达到 0x40 时,此位由硬件置 1。它必须通过软件写 0 来清除。对此位写 1 无效。 即使中断未被使能, 在计数器的值达到 0X40 的时候, 此位也会被置 1。

在介绍完了窗口看门狗的寄存器之后,我们介绍要如何启用 STM32 的窗口看门狗。 这里我们介绍库函数中用中断的方式来喂狗的方法,WWDG 库函数相关源码和定义分布在源文件 stm32f10x_wwdg.c 文件和头文件 stm32f10x_wwdg.h

一般步骤

使能 WWDG 时钟
设置窗口值和分频数
开启 WWDG 中断并分组
设置计数器初始值并使能看门狗
编写中断服务函数

硬件设计

指示灯 DS0 和 DS1,通过 DS0 和 DS1 来指示 STM32 的复位情况和窗口看门狗的喂狗情况。

软件设计

png
wwdg.h
WWDG_H

#ifndef __WDG_H
#define __WDG_H

#include <stm32f10x.h>
 
void WWDG_Init(u8 tr,u8 wr,u32 fprer);//初始化WWDG
void WWDG_Set_Counter(u8 cnt);       //设置WWDG的计数器
void WWDG_NVIC_Init(void);            
 
#endif

wwdg.c

Today_20180515_213813png

#include "wwdg.h"
#include <misc.h>
#include <stm32f10x_rcc.h>
#include <stm32f10x_wwdg.h>
#include "../led/led.h"
 
u8 WWDG_CNT = 0x7f;

void WWDG_Init(u8 tr, u8 wr, u32 fprer) {
 
    RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_WWDG, ENABLE);  //WWDG时钟使能
 
    WWDG_SetPrescaler(fprer);        //设置IWDG预分频值
    WWDG_SetWindowValue(wr);         //设置窗口值
    WWDG_Enable(tr);                 //使能看门狗,设置 counter.
    WWDG_ClearFlag();
    WWDG_NVIC_Init();                //初始化窗口看门狗 NVIC
    WWDG_EnableIT();                 //开启窗口看门狗中断
}
 
//窗口看门狗中断服务程序
void WWDG_NVIC_Init() {
 
    NVIC_InitTypeDef NVIC_InitTypeDef;
    NVIC_InitTypeDef.NVIC_IRQChannel                    = WWDG_IRQn; //WWDG中断
    NVIC_InitTypeDef.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority  = 2;        //抢占2,子优先级3,组2
    NVIC_InitTypeDef.NVIC_IRQChannelSubPriority         = 3;        //抢占2,子优先级3,组2
    NVIC_InitTypeDef.NVIC_IRQChannelCmd                 = ENABLE;
  
    NVIC_Init(&NVIC_InitTypeDef);                                   //NVIC初始化
}
void WWDG_IRQHandler(void) {
    WWDG_SetCounter(0x7F);    //当禁掉此句后,窗口看门狗将产生复位
    WWDG_ClearFlag();     //清除提前唤醒中断标志位
    LED1=!LED1;
}

main.c

Today_20180515_213925png

#include <misc.h>

#include <stm32f10x_wwdg.h>

 

#include "delay/delay.h"

#include "led/led.h"
#include "wwdg/wwdg.h"
 
int main(int argc, char **argv) {
 
    delay_init();
    NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); // 设置中断优先级分组2
    LED_Init();
    LED0 = 0;
    WWDG_Init(0X7F, 0X5F, WWDG_Prescaler_8);
    while (1) {
        LED0 = !LED0;
        delay_ms(1000);
    }
}

效果:系统上电后 LED0 每隔 1000ms 闪烁一次,LED1 会在喂狗时闪烁。

1 操作
Today 在 2020-06-08 09:31:03 更新了该帖

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...
  • Today
    作者

    一般中断要尽可能快的出来,不要耗费太多时间

  • 其他回帖
  • leifayu

    你好,我看了网上很多人都说在 WWDG 的中断里面喂狗可以避免复位。我尝试这么做了,实际上还是复位了。我就奇怪大家是怎么做的?为什么到我手上就是不行呢?CUsersleifayuDesktop 微信图片 20200605163736.png

    1 回复
  • leifayu

    仔细调试了一下,发现在 WWDG 的中断服务函数里面必须要干一些喂狗、清标志以外的事情,否则必然导致 WWDG 复位。
    这个可能是编译器优化了什么。具体什么样的优化操作,我还没整明白,汇编看不太懂。
    我尝试在里面仅增加一个“nop”操作,就能避免复位了。
    当然,实际应用当中,开启了 WWDG,一般是要干些工作的,我只是学习过程中偶然碰到了这样一个情况才反觉这么一个现实。

    1 回复
  • Today
    作者

    你可以按照我上面的例子写一下,主循环还是要写点东西的 😄

  • 查看全部回帖

推荐标签 标签

  • PWL

    组织简介

    用爱发电 (Programming With Love) 是一个以开源精神为核心的民间开源爱好者技术组织,“用爱发电”象征开源与贡献精神,加入组织,代表你将遵守组织的“个人开源爱好者”的各项条款。申请加入:用爱发电组织邀请帖
    用爱发电组织官网:https://programmingwithlove.stackoverflow.wiki/

    用爱发电组织的核心驱动力:

    • 遵守开源守则,体现开源&贡献精神:以分享为目的,拒绝非法牟利。
    • 自我保护:使用适当的 License 保护自己的原创作品。
    • 尊重他人:不以各种理由、各种漏洞进行未经允许的抄袭、散播、洩露;以礼相待,尊重所有对社区做出贡献的开发者;通过他人的分享习得知识,要留下足迹,表示感谢。
    • 热爱编程、热爱学习:加入组织,热爱编程是首当其要的。我们欢迎热爱讨论、分享、提问的朋友,也同样欢迎默默成就的朋友。
    • 倾听:正确并恳切对待、处理问题与建议,及时修复开源项目的 Bug ,及时与反馈者沟通。不抬杠、不无视、不辱骂。
    • 平视:不诋毁、轻视、嘲讽其他开发者,主动提出建议、施以帮助,以和谐为本。只要他人肯努力,你也可能会被昔日小看的人所超越,所以请保持谦虚。
    • 乐观且活跃:你的努力决定了你的高度。不要放弃,多年后回头俯瞰,才会发现自己已经成就往日所仰望的水平。积极地将项目开源,帮助他人学习、改进,自己也会获得相应的提升、成就与成就感。
    1 引用 • 487 回帖 • 6 关注
  • BookxNote

    BookxNote 是一款全新的电子书学习工具,助力您的学习与思考,让您的大脑更高效的记忆。

    笔记整理交给我,一心只读圣贤书。

    1 引用 • 1 回帖 • 2 关注
  • 小说

    小说是以刻画人物形象为中心,通过完整的故事情节和环境描写来反映社会生活的文学体裁。

    28 引用 • 108 回帖 • 3 关注
  • 友情链接

    确认过眼神后的灵魂连接,站在链在!

    24 引用 • 373 回帖 • 2 关注
  • 安全

    安全永远都不是一个小问题。

    189 引用 • 813 回帖 • 1 关注
  • Vim

    Vim 是类 UNIX 系统文本编辑器 Vi 的加强版本,加入了更多特性来帮助编辑源代码。Vim 的部分增强功能包括文件比较(vimdiff)、语法高亮、全面的帮助系统、本地脚本(Vimscript)和便于选择的可视化模式。

    27 引用 • 66 回帖
  • 强迫症

    强迫症(OCD)属于焦虑障碍的一种类型,是一组以强迫思维和强迫行为为主要临床表现的神经精神疾病,其特点为有意识的强迫和反强迫并存,一些毫无意义、甚至违背自己意愿的想法或冲动反反复复侵入患者的日常生活。

    15 引用 • 161 回帖 • 1 关注
  • Quicker

    Quicker 您的指尖工具箱!操作更少,收获更多!

    19 引用 • 73 回帖
  • 程序员

    程序员是从事程序开发、程序维护的专业人员。

    531 引用 • 3528 回帖
  • Webswing

    Webswing 是一个能将任何 Swing 应用通过纯 HTML5 运行在浏览器中的 Web 服务器,详细介绍请看 将 Java Swing 应用变成 Web 应用

    1 引用 • 15 回帖 • 633 关注
  • Linux

    Linux 是一套免费使用和自由传播的类 Unix 操作系统,是一个基于 POSIX 和 Unix 的多用户、多任务、支持多线程和多 CPU 的操作系统。它能运行主要的 Unix 工具软件、应用程序和网络协议,并支持 32 位和 64 位硬件。Linux 继承了 Unix 以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

    915 引用 • 931 回帖
  • OpenShift

    红帽提供的 PaaS 云,支持多种编程语言,为开发人员提供了更为灵活的框架、存储选择。

    14 引用 • 20 回帖 • 602 关注
  • HTML

    HTML5 是 HTML 下一个的主要修订版本,现在仍处于发展阶段。广义论及 HTML5 时,实际指的是包括 HTML、CSS 和 JavaScript 在内的一套技术组合。

    103 引用 • 294 回帖 • 2 关注
  • JSON

    JSON (JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。易于人类阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。

    51 引用 • 190 回帖 • 2 关注
  • etcd

    etcd 是一个分布式、高可用的 key-value 数据存储,专门用于在分布式系统中保存关键数据。

    5 引用 • 26 回帖 • 492 关注
  • 反馈

    Communication channel for makers and users.

    123 引用 • 906 回帖 • 190 关注
  • SpaceVim

    SpaceVim 是一个社区驱动的模块化 vim/neovim 配置集合,以模块的方式组织管理插件以
    及相关配置,为不同的语言开发量身定制了相关的开发模块,该模块提供代码自动补全,
    语法检查、格式化、调试、REPL 等特性。用户仅需载入相关语言的模块即可得到一个开箱
    即用的 Vim-IDE。

    3 引用 • 31 回帖 • 68 关注
  • 以太坊

    以太坊(Ethereum)并不是一个机构,而是一款能够在区块链上实现智能合约、开源的底层系统。以太坊是一个平台和一种编程语言 Solidity,使开发人员能够建立和发布下一代去中心化应用。 以太坊可以用来编程、分散、担保和交易任何事物:投票、域名、金融交易所、众筹、公司管理、合同和知识产权等等。

    34 引用 • 367 回帖 • 2 关注
  • Ngui

    Ngui 是一个 GUI 的排版显示引擎和跨平台的 GUI 应用程序开发框架,基于
    Node.js / OpenGL。目标是在此基础上开发 GUI 应用程序可拥有开发 WEB 应用般简单与速度同时兼顾 Native 应用程序的性能与体验。

    7 引用 • 9 回帖 • 346 关注
  • frp

    frp 是一个可用于内网穿透的高性能的反向代理应用,支持 TCP、UDP、 HTTP 和 HTTPS 协议。

    15 引用 • 7 回帖 • 8 关注
  • Chrome

    Chrome 又称 Google 浏览器,是一个由谷歌公司开发的网页浏览器。该浏览器是基于其他开源软件所编写,包括 WebKit,目标是提升稳定性、速度和安全性,并创造出简单且有效率的使用者界面。

    60 引用 • 287 回帖 • 1 关注
  • VirtualBox

    VirtualBox 是一款开源虚拟机软件,最早由德国 Innotek 公司开发,由 Sun Microsystems 公司出品的软件,使用 Qt 编写,在 Sun 被 Oracle 收购后正式更名成 Oracle VM VirtualBox。

    10 引用 • 2 回帖 • 5 关注
  • MyBatis

    MyBatis 本是 Apache 软件基金会 的一个开源项目 iBatis,2010 年这个项目由 Apache 软件基金会迁移到了 google code,并且改名为 MyBatis ,2013 年 11 月再次迁移到了 GitHub。

    170 引用 • 414 回帖 • 431 关注
  • Facebook

    Facebook 是一个联系朋友的社交工具。大家可以通过它和朋友、同事、同学以及周围的人保持互动交流,分享无限上传的图片,发布链接和视频,更可以增进对朋友的了解。

    4 引用 • 15 回帖 • 454 关注
  • Lute

    Lute 是一款结构化的 Markdown 引擎,支持 Go 和 JavaScript。

    25 引用 • 191 回帖 • 19 关注
  • Unity

    Unity 是由 Unity Technologies 开发的一个让开发者可以轻松创建诸如 2D、3D 多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

    25 引用 • 7 回帖 • 250 关注
  • 面试

    面试造航母,上班拧螺丝。多面试,少加班。

    324 引用 • 1395 回帖 • 3 关注