Linux 学习路线指南

本贴最后更新于 2289 天前,其中的信息可能已经时移世易

很多同学接触 Linux 不多,对 Linux 平台的开发更是一无所知。而现在的趋势越来越表明,作为一个优秀的软件开发人员,或计算机 IT 行业从业人员,掌握 Linux 是一种很重要的谋生资源与手段。下来我将会结合自己的几年的个人开发经验,及对 Linux,更是类 UNIX 系统,及开源软件文化,谈谈 Linux 的学习方法与学习中应该注意的一些事。

就如同刚才说的,很多同学以前可能连 Linux 是什么都不知道,对 UNIX 更是一无所知。所以我们从最基础的讲起,对于 Linux 及 UNIX 的历史我们不做多谈,直接进入入门的学习。

Linux 入门是很简单的,问题是你是否有耐心,是否爱折腾,是否不排斥重装一类的大修。没折腾可以说是学不好 Linux 的,鸟哥说过,要真正了解 Linux 的分区机制,对 LVM 使用相当熟练,没有 20 次以上的 Linux 装机经验是积累不起来的,所以一定不要怕折腾。

由于大家之前都使用 Windows,所以我也尽可能照顾这些“菜鸟”。我的推荐,如果你第一次接触 Linux,那么首先在虚拟机中尝试它。虚拟机我推荐 Virtual Box,我并不主张使用 VM,原因是 VM 是闭源的,并且是收费的,我不希望推动盗版。当然如果你的 Money 足够多,可以尝试 VM,但我要说的是即使是 VM,不一定就一定好。付费的软件不一定好。首先,Virtual Box 很小巧,Windows 平台下安装包在 80MB 左右,而 VM 动辄 600MB,虽然功能强大,但资源消耗也多,何况你的需求 Virtual Box 完全能够满足。所以,还是自己选。如何使用虚拟机,是你的事,这个我不教你,因为很简单,不会的话 Google 或 Baidu 都可以,英文好的可以直接看官方文档。

现在介绍 Linux 发行版的知识。正如你所见,Linux 发行版并非 Linux,Linux 仅是指操作系统的内核,作为科班出生的你不要让我解释,我也没时间。我推荐的发行版如下:

  • UBUNTU 适合纯菜鸟,追求稳定的官方支持,对系统稳定性要求较弱,喜欢最新应用,相对来说不太喜欢折腾的开发者。
  • Debian,相对 UBUNTU 难很多的发行版,突出特点是稳定与容易使用的包管理系统,缺点是企业支持不足,为社区开发驱动。
  • Arch,追逐时尚的开发者的首选,优点是包更新相当快,无缝升级,一次安装基本可以一直运作下去,没有如 UBUNTU 那样的版本概念,说的专业点叫滚动升级,保持你的系统一定是最新的。缺点显然易见,不稳定。同时安装配置相对 Debian 再麻烦点。
  • Gentoo,相对 Arch 再难点,考验使用者的综合水平,从系统安装到微调,内核编译都亲历亲为,是高手及黑客显示自己技术手段,按需配置符合自己要求的系统的首选。
  • Slackware 与 Gentoo 类似。
  • CentOS,社区维护的 RedHat 的复刻版本,完全使用 RedHat 的源码重新编译生成,与 RedHat 的兼容性在理论上来说是最好的。如果你专注于 Linux 服务器,如网络管理,架站,那么 CentOS 是你的选择。
  • LFS,终极黑客显摆工具,完全从源代码安装,编译系统。安装前你得到的只有一份文档,你要做的就是照文档你的说明,一步步,一条条命令,一个个软件包的去构建你的 Linux,完全由你自己控制,想要什么就是什么。如果你做出了 LFS,证明你的 Linux 功底已经相当不错,如果你能拿 LFS 文档活学活用,再将 Linux 从源代码开始移植到嵌入式系统,我敢说中国的企业你可以混的很好。

你得挑一个适合你的系统,然后在虚拟机安装它,开始使用它。如果你想快速学会 Linux,我有一个建议就是忘记图形界面,不要想图形界面能不能提供你问题的答案,而是满世界的去找,去问,如何用命令行解决你的问题。在这个过程中,你最好能将 Linux 的命令掌握的不错,起码常用的命令得知道,同时建立了自己的知识库,里面是你积累的各项知识。

再下个阶段,你需要学习的是 Linux 平台的 C/C++ 开发,同时还有 Bash 脚本编程,如果你对 Java 兴趣很深还有 Java。同样,建议你抛弃掉图形界面的 IDE,从 VIM 开始,为什么是 VIM,而不是 Emacs,我无意挑起编辑器大战,但我觉得 VIM 适合初学者,适合手比较笨,脑袋比较慢的开发者。Emacs 的键位太多,太复杂,我很畏惧。然后是 GCC,Make,Eclipse(Java,C++ 或者)。虽然将 C++ 列在了 Eclipse 中,但我并不推荐用 IDE 开发 C++,因为这不是 Linux 的文化,容易让你忽略一些你应该注意的问题。IDE 让你变懒,懒得跟猪一样。如果你对程序调试,测试工作很感兴趣,GDB 也得学的很好,如果不是 GDB 也是必修课。这是开发的第一步,注意我并没有提过一句 Linux 系统 API 的内容,这个阶段也不要关心这个。你要做的就是积累经验,在 Linux 平台的开发经验。我推荐的书如下:C 语言程序设计,谭浩强的也可以。C 语言,白皮书当然更好。C++ 推荐 C++ Primer Plus,Java 我不喜欢,就不推荐了。工具方面推荐 VIM 的官方手册,GCC 中文文档,GDB 中文文档,GNU 开源软件开发指导(电子书),汇编语言程序设计(让你对库,链接,内嵌汇编,编译器优化选项有初步了解,不必深度)。

如果你这个阶段过不了就不必往下做了,这是底线,最基础的基础,否则离开,不要霍霍 Linux 开发。不专业的 Linux 开发者作出的程序是与 Linux 文化或 UNIX 文化相背的,程序是走不远的,不可能像 Bash,VIM 这些神品一样。所以做不好干脆离开。

接下来进入 Linux 系统编程,不二选择,APUE,UNIX 环境高级编程,一遍一遍的看,看 10 遍都嫌少,如果你可以在大学将这本书翻烂,里面的内容都实践过,有作品,你口头表达能力够强,你可以在面试时说服所有的考官。(可能有点夸张,但 APUE 绝对是圣经一般的读物,即使是 Windows 程序员也从其中汲取养分,Google 创始人的案头书籍,扎尔伯克的床头读物。)

这本书看完后你会对 Linux 系统编程有相当的了解,知道 Linux 与 Windows 平台间开发的差异在哪?它们的优缺点在哪?我的总结如下:做 Windows 平台开发,很苦,微软的系统 API 总在扩容,想使用最新潮,最高效的功能,最适合当前流行系统的功能你必须时刻学习。Linux 不是,Linux 系统的核心 API 就 100 来个,记忆力好完全可以背下来。而且经久不变,为什么不变,因为要同 UNIX 兼容,符合 POSIX 标准。所以 Linux 平台的开发大多是专注于底层的或服务器编程。这是其优点,当然图形是 Linux 的软肋,但我站在一个开发者的角度,我无所谓,因为命令行我也可以适应,如果有更好的图形界面我就当作恩赐吧。另外,Windows 闭源,系统做了什么你更本不知道,永远被微软牵着鼻子跑,想想如果微软说 Win8 不支持 QQ,那腾讯不得哭死。而 Linux 完全开源,你不喜欢,可以自己改,只要你技术够。另外,Windows 虽然使用的人多,但使用场合单一,专注与桌面。而 Linux 在各个方面都有发展,尤其在云计算,服务器软件,嵌入式领域,企业级应用上有广大前景,而且兼容性一流,由于支持 POSIX 可以无缝的运行在 UNIX 系统之上,不管是苹果的 Mac 还是 IBM 的 AS400 系列,都是完全支持的。另外,Linux 的开发环境支持也绝对是一流的,不管是 C/C++,Java,Bash,Python,PHP,Javascript,。。。。。。就连 C#也支持。而微软除 Visual Stdio 套件以外,都不怎么友好,不是吗?

如果你看完 APUE 的感触有很多,希望验证你的某些想法或经验,推荐 UNIX 程序设计艺术,世界顶级黑客将同你分享他的看法。

现在是时候做分流了。 大体上我分为四个方向:网络,图形,嵌入式,设备驱动。

如果选择网络,再细分,我对其他的不是他熟悉,只说服务器软件编写及高性能的并发程序编写吧。相对来说这是网络编程中技术含量最高的,也是底层的。需要很多的经验,看很多的书,做很多的项目。

我的看法是以下面的顺序来看书:

  1. APUE 再深读 – 尤其是进程,线程,IPC,套接字
  2. 多核程序设计 - Pthread 一定得吃透了,你很 NB
  3. UNIX 网络编程 – 卷一,卷二
  4. TCP/IP 网络详解 – 卷一 再看上面两本书时就该看了
  5. 5.TCP/IP 网络详解 – 卷二 我觉得看到卷二就差不多了,当然卷三看了更好,努力,争取看了
  6. 6.Lighttpd 源代码 - 这个服务器也很有名了
  7. 7.Nginx 源代码 – 相较于 Apache,Nginx 的源码较少,如果能看个大致,很 NB。看源代码主要是要学习里面的套接字编程及并发控制,想想都激动。如果你有这些本事,可以试着往暴雪投简历,为他们写服务器后台,想一想全球的魔兽都运行在你的服务器软件上。
  8. Linux 内核 TCP/IP 协议栈 – 深入了解 TCP/IP 的实现

如果你还喜欢驱动程序设计,可以看看更底层的协议,如链路层的,写什么路由器,网卡,网络设备的驱动及嵌入式系统软件应该也不成问题了。

当然一般的网络公司,就算百度级别的也该毫不犹豫的雇用你。只是看后面这些书需要时间与经验,所以 35 岁以前办到吧!跳槽到给你未来的地方!

图形方向,我觉得图形方向也是很有前途的,以下几个方面。

  1. Opengl 的工业及游戏开发,国外较成熟。
  2. 影视动画特效,如皮克斯,也是国外较成熟。
  3. GPU 计算技术,可以应用在浏览器网页渲染上,GPU 计算资源利用上,由于开源的原因,有很多的文档程序可以参考。如果能进火狐开发,或 google 做浏览器开发,应该会很好 。

嵌入式方向:嵌入式方向没说的,Linux 很重要。

掌握多个架构,不仅 X86 的,ARM 的,单片机什么的也必须得懂。硬件不懂我预见你会死在半路上,我也想走嵌入式方向,但我觉得就学校教授嵌入式的方法,我连学电子的那帮学生都竞争不过。奉劝大家,一定得懂硬件再去做,如果走到嵌入式应用开发,只能祝你好运,不要碰上像 Nokia,Hp 这样的公司,否则你会很惨的。

驱动程序设计:软件开发周期是很长的,硬件不同,很快。每个月诞生那么多的新硬件,如何让他们在 Linux 上工作起来,这是你的工作。由于 Linux 的兼容性很好,如果不是太低层的驱动,基本 C 语言就可以搞定,系统架构的影响不大,因为有系统支持,你可能做些许更改就可以在 ARM 上使用 PC 的硬件了,所以做硬件驱动开发不像嵌入式,对硬件知识的要求很高。可以从事的方向也很多,如家电啊,特别是如索尼,日立,希捷,富士康这样的厂子,很稀缺的。

  1. LDD – Linux 驱动程序设计与内核编程的基础读物
  2. 深入理解 Linux 内核 – 进阶的
  3. Linux 源代码 – 永无止境的

当然你还的看个方面的书,如网络啊什么的。

  • Linux

    Linux 是一套免费使用和自由传播的类 Unix 操作系统,是一个基于 POSIX 和 Unix 的多用户、多任务、支持多线程和多 CPU 的操作系统。它能运行主要的 Unix 工具软件、应用程序和网络协议,并支持 32 位和 64 位硬件。Linux 继承了 Unix 以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

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