Java 设计模式总结

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何为设计模式?

  本人纵横江湖十余载,接触设计模式时间比较久,记得刚工作两年的时候就开始接触了,当时还在东软上班,那时候部门有免费的培训课程,其中就有这设计模式一课,由于当时工作年限不长,部门经理并没有批准我去参与这个课程,这也是一直让我很不爽的事,为啥新人就没权利接触设计模式?那时候就想,啥是设计模式?经过这么多年沉淀,领悟了其中部分的含义,设计模式好比冷兵器时代的武功秘籍,前人经过修炼总结下来的一套功法套路,供后人参考,理解其中的含义。如果大家都认可,大家都去学习,那么当你阅读别人代码的时候,一看到作者的代码设计,就能领悟其中的原理和思路,设计模式作用之一便是用来统一大家的这种思想套路,让你写的代码容易被别人理解。
  为啥会有设计模式?Java 编程有一个大的原则(一共有 6 个原则,自行百度),可能大家都听过,叫“开闭原则”,何为开闭原则?开放扩展,关闭修改。意思是我的应用程序可以随着业务增长而扩展其中的实现,关闭修改就是当外部业务变化的时候,不要去修改以前实现好的代码(业务变化不是需求变化也不是 bug 修改,而是类似新业务扩展这样,对以前业务无影响)。开闭原则是最基本的原则,是我们设计程序的最基本要求,是 Java 代码可复用的核心思想。那么怎样去满足开闭原则呢?就得通过设计模式,好好的设计一下程序的结构了,通过使用设计模式,可以将应用程序的关键部分设计成可扩展,稳定性高,阅读性强。但是模式也不是乱用,适可而止,滥用设计模式等于画蛇添足,至于怎样一个标准来使用设计模式,这个仁者见仁智者见智,总之一个好的程序,结构清晰的同时具备低耦合、可读性(方便人阅读)、可扩展性(功能模块扩展容易)、可维护性(方便未来同行接手容易)。

设计模式分类

  设计模式怎么划分?当前流行哪些设计模式?这个问题以前也困扰过我,当时买了本书,叫《Head First 设计模式》(推荐初学者可以读一下这本书)。这本书用自己的思路,去诠释了四人帮的设计模式理论,记得里面的例子讲得都比较幽默(老外的幽默,国人可能看起来很傻),从那时候开始接触到了四人帮,英文名叫 GoF,全称叫 Gun of Four,这几个人总结出来的设计模式,被称为 GoF 设计模式,涵盖了 3 大类 23 小类设计模式,是目前最流行也最通用的设计模式。可能后续接触的设计模式,或者是看别人开源的代码,都基本上是基于这种设计模式来设计的程序结构。如下图所示:
GoFpng
  其中虚线标注部分,是最近几年程序设计、读源码遇到得比较多的设计模式,这部分可以先学,其他设计模式可以后学。学习设计模式主要靠理解,靠运用,我觉得不能因为一个程序猿刚参加工作,就拒绝其学习设计模式,如果对编程有一定的理解,一开始就接触设计模式也不是不可以,设计模式就要多练,多通过实际的工作来运用,才能理解其中的真谛。
  创建模式:用于创建类的实例.但是和通过 new 来创建实例不同,这些模式提供了更加灵活的方式,是程序能够根据特定的情况创建特定的类。
  结构模式:在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。
  行为模式:在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,一个对象的行为,也就是说这个类到底要做什么事。如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高。

  • Java

    Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。

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  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

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