理解设计模式之单例模式

本贴最后更新于 2228 天前,其中的信息可能已经东海扬尘

什么是单例

  之前文章里面写过设计模式总结,里面有一类设计模式,叫创建模式,也就是说用来规范类对象的创建的,单例模式就是创建模式其中的一种。我们知道 Java 创建对象,通过 new 关键字来创建的话,new 一次就会新创建一个与之对应的对象,也就是在 JVM 堆中会分配内存空间给这个对象使用(Java 内存模型这块,可以参考周志明写的《深入理解 Java 虚拟机》)。如果 new 的对象过多,一是对象占用内存多,二是影响 GC 效率,严重的甚至会影响应用程序响应速度(跟 GC 有关)。如果说一个对象是无状态的,也就是说这个对象本身的属性,经过对象初始化过后,在以后各个线程中执行时候,是不会被修改的,那么这个对象就是无状态的,像这种无状态的对象,没有必要每次线程调用都去 new 一个对象,因为对象内部没有随业务变化的属性,因此是需要 new 一个这样的对象就行了,后期多线程访问就只需要访问这一个对象的属性即可。像这种情况,我们需要控制这个类的实例生成,保证整个 JVM 堆中只有 1 个此类的对象,这种设计模式就叫单例模式,单例意思就是单实例,英文叫 SingleTon。

常用的单例模式

  这里虽然叫单例模式,但是实现的方式有很多种,看过网上的资料,可能叫法有很多,什么懒汉式、饿汉式,但是常用的我只做简单说明,也不取名,懂意思就行。
  1、静态属性直接初始化对象,静态方法中直接返回此对象,适合简单对象的初始化,如下所示:

public class A{
   private static final A instance=new A();
   private A(){}
   public static A instance(){
	  return instance;
   }
}

  2、复杂一点的对象,单例模式的初始化,一般采用双重校验方式,如下所示:

public class A {
	private String field1;

	private static A instance;

	private A() {
	}

	public static A instance() {
		if (instance == null) {
			synchronized (A.class) {
				if (instance == null) {   //第二次校验,防止多线程操作导致对象覆盖
					instance=new A();
					instance.setField1("SingleTon"); //初始化对象属性
				}
			}
		}
		return instance;
	}
	
	public String getField1() {
		return field1;
	}

	public void setField1(String field1) {
		this.field1 = field1;
	}
	
	......
}

  在整个开发过程中,可能使用第二种的情况会比较多,是需要记住的代码方式。

Spring

  上面是通过手动写单例模式,不过 Spring 框架已经为我们提供了单例的容器,Spring 的 Bean 注入管理,默认就是单例的。当然可以通过修改 Scope 来修改单例或者是原型模式,这个可以百度一下具体了解。

  我们在整个使用设计模式的过程中,一定要明白为什么要使用这种模式,而不是只记住它的代码是怎么写的。

  • Java

    Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。

    3186 引用 • 8212 回帖 • 1 关注
  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

    200 引用 • 120 回帖 • 1 关注

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...