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3、为什么选择 HashMap?HashMap 和 HashTable 的异同?
1、什么是 HashMap?什么时候选择 HashMap?
说到容器,你肯定会想到 Java 中对象存储容器还有 ArrayList,LinkedList,HashSet 等,HashMap 相对这些容器来说,可以理解为多了一层指向关系,可以用指定 Key 找到指定 Value。
打个比方:
现在有一个 Java Bean 用于存储职员的信息,字段包括(职员姓名,职员年龄,职员身高,职员体重,职员教育程度 ... 等等),我是一名人力资源管理,我需要将员工信息整理好发给老板。
图示:
★ 问题:
这个时候你必须要想到,如果两个人名字一样可咋办,查到的到底是谁的信息呢?前者信息会被覆盖吗?带着问题来学习一下 HashMap 数据结构及其工作原理。
2、HashMap 数据结构及其工作原理?
2.1 数据结构
HashMap 数据结构为 数组 + 链表,其中:链表的节点存储的是一个 Entry 对象,每个 Entry 对象存储四个属性(hash,key,value,next)
一张图带你看懂:
三句话,说清它的数据结构:
- 整体是一个数组;
- 数组每个位置是一个链表;
- 链表每个节点中的 Value 即我们存储的 Object;
2.2 工作原理
首先,初始化 HashMap,提供了有参构造和无参构造,无参构造中,容器默认的数组大小 initialCapacity 为 16,加载因子 loadFactor 为 0.75。容器的阈(yu)值为 initialCapacity * loadFactor,默认情况下阈值为 16 * 0.75 = 12; 后面会讲到阈值有啥用。
然后,这里我们拿 PUT 方法来做研究:
**第一步:**通过 HashMap 自己提供的 hash 算法算出当前 key 的 hash 值
**第二步:**通过计算出的 hash 值去调用 indexFor 方法计算当前对象应该存储在数组的几号位置
**第三步:**判断 size 是否已经达到了当前阈值,如果没有,继续;如果已经达到阈值,则先进性数组扩容,将数组长度扩容为原来的 2 倍。
请注意:size 是当前容器中已有 Entry 的数量,不是数组长度。
**第四步:**将当前对应的 hash,key,value 封装成一个 Entry,去数组中查找当前位置有没有元素,如果没有,放在这个位置上;如果此位置上已经存在链表,那么遍历链表,如果链表上某个节点的 key 与当前 key 进行 equals 比较后结果为 true,则把原来节点上的 value 返回,将当前新的 value 替换掉原来的 value,如果遍历完链表,没有找到 key 与当前 key equals 为 true 的,就把刚才封装的新的 Entry 中 next 指向当前链表的始节点,也就是说当前节点现在在链表的第一个位置,简单来说即,先来的往后退。
**OK!**现在,我们已经将当前的 key-value 存储到了容器中。
为什么我选择聊 PUT 方法?
因为 PUT 是操作 HashMap 的最基础操作,了解了 PUT 的机制后,再去看 API 其他方法源码的时候你会有所眉目,你可以带着这种初知去探究 HashMap 的其他方法,你一定会豁然开朗。
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扩容机制:
HashMap 使用 “懒扩容” ,只会在 PUT 的时候才进行判断,然后进行扩容。
- 将数组长度扩容为原来的 2 倍
- 将原来数组中的元素进行重新放到新数组中
需要注意的是,每次扩容之后,都要重新计算原来的 Entry 在新数组中的位置,为什么数组扩容了,Entry 在数组中的位置发生变化了呢?所以我们会想到计算位置的 indexFor 方法,为什么呢,我摘出了该方法的源码如下:
static int indexFor(int h, int length) { // h 为key 的 hash值;length 是数组长度
return h & (length-1);
}
由源码得知,元素所在位置是和数组长度是有关系的,既然扩容后数组长度发生了变化,那么元素位置肯定是要发生变化了。HashMap 计算元素位置采用的是 &运算,不了解此运算的我在这里给个简单的例子:
捡知识:
计算 8 & 6 = 0 的过程如下:
1 0 0 0 // 8的二进制数
& 0 1 1 0 // 6的二进制数
___________ // 运算规则:该位置上有一个是0 结果就是0
0 0 0 0 // 二进制数计算结果
还记得我们(1)中提到的问题了吗?知道答案了吗?
答:HashMap 中 equals 相同的两个 key, 容器中只会保留后进来的 key 的 value。进入问题中即:我先存储了 Lucy 的信息,后来又有一个 Lucy,这个时候再存储 Lucy,容器中保留的是第二个 Lucy 的信息,这种情况,我们可以考虑使用 List 作为 value,把相同名字的职员信息存在 list 中;或者给相同名字的职员编号,使得每个 key 都是唯一的。
3、HashMap 和 HashTable 的异同?
- 二者的存储结构和解决冲突的方法都是相同的。
- HashTable 在不指定容量的情况下的默认容量为 11,而 HashMap 为 16,Hashtable 不要求底层数组的容量一定要为 2 的整数次幂,而 HashMap 则要求一定为 2 的整数次幂。
- HashTable 中 key 和 value 都不允许为 null,而 HashMap 中 key 和 value 都允许为 null(key 只能有一个为 null,而 value 则可以有多个为 null)。但是如果在 Hashtable 中有类似 put( null, null)的操作,编译同样可以通过,因为 key 和 value 都是 Object 类型,但运行时会抛出 NullPointerException 异常。
- Hashtable 扩容时,将容量变为原来的 2 倍 +1,而 HashMap 扩容时,将容量变为原来的 2 倍。
- Hashtable 计算 hash 值,直接用 key 的 hashCode(),而 HashMap 重新计算了 key 的 hash 值,Hashtable 在计算 hash 值对应的位置索引时,用 **%**运算,而 HashMap 在求位置索引时,则用 **&**运算。
4、如何优化 HashMap?
初始化 HashMap 的时候,我们可以自定义数组容量及加载因子的大小。所以,优化 HashMap 从这两个属性入手,但是,如果你不能准确的判别你的业务所需的大小,请使用默认值,否则,一旦手动配置的不合适,效果将适得其反。
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threshold = (int)( capacity * loadFactor );
阈值 = 容量 X 负载因子;
初始容量默认为 16,负载因子(loadFactor)默认是 0.75; map 扩容后,要重新计算阈值;当元素个数 大于新的阈值时,map 再自动扩容;以默认值为例,阈值=16*0.75=12,当元素个数大于 12 时就要扩容;那剩下的 4 个数组位置还没有放置对象就要扩容,造成空间浪费,所以要进行时间和空间的折中考虑;
loadFactor 过大时,map 内的数组使用率高了,内部极有可能形成 Entry 链,影响查找速度;
loadFactor 过小时,map 内的数组使用率较低低,不过内部不会生成 Entry 链,或者生成的 Entry 链很短,由此提高了查找速度,不过会占用更多的内存;所以可以根据实际硬件环境和程序的运行状态来调节 loadFactor;
所以,务必合理的初始化 HashMap
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