设计模式之建造者模式

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今天来搞一搞建造者模式,本猿这次手动笔记本写代码,讲解一下所谓的建造者模式,主要是表达一下对该模式的喜爱。希望大家也能爱上这个模式。

我们用代码来举个例子:

比如我们去麦当劳,需要点个套餐。我们可以这么做

//我们先创建一个套餐类
public class Meal{

  private String foods;
  private String drink;

  public void setfoods(String foods){
	this.foods = foods;
  }
  public void setdrink(String drink){
	this.drink = drink;
  }
  public void getdrink(){
	this.foods = foods;
  }
  public void getdrink(){
	this.drink = drink;
  }
}

//然后我们继续创建一个套餐构造类

public abstract class MealBuilder{
  Meal meal = new Meal();

  public abstract void buildfoods();

  public abstract void builddrink();

  public Meal getMeal(){
	return meal;
  }
}

//接下来我们要实现套餐构造类
public class MealA extends MeadBuilder{
  @Overrion
  public void buildfoods(){
	meal.setfoods("薯条")
  }
  @Overrion
  public void builddrink(){
	meal.setdrink("可乐")
  }
} 

//最后我们创建一个建造者
//建造者模式名称就是这么来的
public class Builder{
  private MealBuilder mealBuilder;

  public void setMealBuilder(MeanlBuilder mealbuilder){
	this.mealBuilder = mealbuilder;
  }

  public Meal getMeal(){
	 mealBuilder.setfoods();
	 mealBuilder.setdrink();

	 return mealBuilder.getMeal();
  }

}

//测试使用建造者
public static void main(String[] args){

	MealA meala = new MealA();

	Waiter waiter = new Waiter();

	waiter.setMealBuilder(meala);

	Meal meal = waiter.getMeal();

	System.out.println("foods:" + meal.getfoods);
}

从测试例子可以看出,开发者最后只需要定义套餐和服务员(即建造者),然后让建造者去建造套餐即可,全程无需知道底层操作,只需调用和命令做事即可。

其实很多时候,我们在开发就是要这种封装思维,无论是工厂模式还是建造者模式,都是为了方便高层调用,因为这样就无需知道具体底层而提高开发效率和代码结构清晰

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