Android 之 Mina 集成,自定义消息断包、粘包处理

本贴最后更新于 1948 天前,其中的信息可能已经时异事殊

1.环境搭建

  • 首先,我们需要添加两个包,分别是:
    mina-core-2.0.16.jar、slf4j-android-1.6.1-RC1.jar

2.自定义消息格式

  • 在这里,我们规定每条消息的格式为:消息头(一个 int 类型:表示消息体的长度、一个 short 类型:表示事件号)+ 消息体(为字符串,可以假定认为是 json 字符串)。接下来的很多代码都是以此消息格式为基础编写。


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消息格式.png

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public class MinaMsgHead {
    public short     event;//消息事件号 2位
    public int       bodyLen;//消息内容长度 4位
}

对于这个消息格式,可能有的人会不理解为什么消息头的 bodyLen 值要等于消息体的长度呢,主要是因为 TCP 是面向连接的,面向流的,它是无消息保护边界, 需要在消息接收端处理消息边界问题。

  • **粘包:**发送端为了提高网络利用率,使用了优化方法(Nagle 算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包再发送个接收端。
  • 断包:当消息长度过大,那么就可能会将其分片,然后每片被 TCP 封装,然后由 IP 封装,最后被传输到接收端。

当出现断包或粘包现象,接收端接收到消息后,就会不清楚这是不是一个完整的消息,所以必须提供拆包机制。更多关于 Socket 断包粘包的信息可自行上网搜索,在这里就不一一细说。


3.界面及代码流程

1.界面
  • 很简单,见名知意。


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    界面

    _

2.开启服务
  • 以下是服务类的代码。 服务一开启便创建一个线程去连接,直到连接成功,其中 ConnectionManager 是一个连接管理类,接下来会介绍到。

    public class CoreService extends Service {
      public static final String TAG="CoreService";
      private ConnectionThread thread;
      ConnectionManager mManager;
      public CoreService() {
      }
      @Override
      public void onCreate() {
          ConnectionConfig config = new ConnectionConfig.Builder(getApplicationContext())
                  .setIp("192.168.0.88")//连接的IP地址,填写自己的服务器
                  .setPort(8888)//连接的端口号,填写自己的端口号
                  .setReadBufferSize(1024)
                  .setConnectionTimeout(10000).builder();
          mManager = new ConnectionManager(config);
          thread = new ConnectionThread();
          thread.start();
          super.onCreate();
      }
      @Override
      public IBinder onBind(Intent intent) {
          return null;
      }
    
      @Override
      public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
          return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
      }
    
      class ConnectionThread extends Thread {
          boolean isConnection;
          @Override
          public void run() {
              for (;;){
                  isConnection = mManager.connect();
                  if (isConnection) {
                      Log.d(TAG,"连接成功跳出循环");
                      break;
                  }
                  try {
                      Log.d(TAG,"尝试重新连接");
                      Thread.sleep(5000);
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
              }
          }
      }
      public void disConnect() {
          mManager.disConnect();
      }
    
      @Override
      public void onDestroy() {
          super.onDestroy();
          disConnect();
          thread = null;
      }
    }
    
3.ConnectionManager 类
  • 在这里最主要的就是 MyCodecFactory 类和 DefaultHandler 类,前者是我们的自定义编解码工厂,后者是我们的消息处理类,在初始化 ConnectionManager 的时候,我们把它俩都设置进去。当客户端接收到消息的时候,消息会首先经过 MyCodecFactory类的解码操作,解码完成后会再调用 DefaultHandlermessageReceived 方法。

    public class ConnectionManager {
      public static final String TAG="ConnectionManager";
      private ConnectionConfig mConfig;
      private WeakReference<Context> mContext;
      public NioSocketConnector mConnection;
      private IoSession mSession;
      private InetSocketAddress mAddress;
      public ConnectionManager(ConnectionConfig config){
          this.mConfig = config;
          this.mContext = new WeakReference<Context>(config.getContext());
          init();
      }
    
      private void init() {
          mAddress = new InetSocketAddress(mConfig.getIp(), mConfig.getPort());
          mConnection = new NioSocketConnector();
          mConnection.getSessionConfig().setReadBufferSize(mConfig.getReadBufferSize());
          //设置多长时间没有进行读写操作进入空闲状态,会调用sessionIdle方法,单位(秒)
          mConnection.getSessionConfig().setReaderIdleTime(60*5);
          mConnection.getSessionConfig().setWriterIdleTime(60*5);
          mConnection.getSessionConfig().setBothIdleTime(60*5);
          mConnection.getFilterChain().addFirst("reconnection", new MyIoFilterAdapter());
          //自定义编解码器
          mConnection.getFilterChain().addLast("mycoder", new ProtocolCodecFilter(new MyCodecFactory()));
          //添加消息处理器
          mConnection.setHandler(new DefaultHandler(mContext.get()));
          mConnection.setDefaultRemoteAddress(mAddress);
      }
    
      /**
       * 与服务器连接
       * @return true连接成功,false连接失败
       */
      public boolean connect(){
          try{
              ConnectFuture future = mConnection.connect();
              future.awaitUninterruptibly();
              mSession = future.getSession();
              if(mSession!=null && mSession.isConnected()) {
                  SessionManager.getInstance().setSession(mSession);
              }else {
                  return false;
              }
          }catch (Exception e){
              e.printStackTrace();
              return false;
          }
          return true;
      }
    
      /**
       * 断开连接
       */
      public void disConnect(){
          mConnection.dispose();
          mConnection=null;
          mSession=null;
          mAddress=null;
          mContext = null;
      }
      ...
    }
    
4.MyCodecFactory 类
  • 这只是一个实现 ProtocolCodecFactory 接口的工厂类,返回我们自定义编码和解码类。接下来的 MyDataDecoder 类就是我们的重点。

    public class MyCodecFactory implements ProtocolCodecFactory {
      private MyDataDecoder decoder;
      private MyDataEncoder encoder;
      public MyCodecFactory() {
          encoder = new MyDataEncoder();
          decoder = new MyDataDecoder();
      }
      @Override
      public ProtocolDecoder getDecoder(IoSession session) throws Exception {
          return decoder;
      }
      @Override
      public ProtocolEncoder getEncoder(IoSession session) throws Exception {
          return encoder;
      }
    }
    
5.MyDataDecoder 类
  • 以上说到**“消息会首先经过 MyCodecFactory 类的解码操作”,其意为首先会经过 MyDataDecoder 类的 doDecode 方法,这个方法的返回值是非常重要的(见注释),这个方法主要就是处理断包和粘包**,只有收到的是完整的数据才交给我们的消息处理类 DefaultHandler 进行下一步的解析。

    public class MyDataDecoder extends CumulativeProtocolDecoder {
      /**
       * 返回值含义:
       * 1、当内容刚好时,返回false,告知父类接收下一批内容
       * 2、内容不够时需要下一批发过来的内容,此时返回false,这样父类 CumulativeProtocolDecoder
       * 会将内容放进IoSession中,等下次来数据后就自动拼装再交给本类的doDecode
       * 3、当内容多时,返回true,因为需要再将本批数据进行读取,父类会将剩余的数据再次推送本类的doDecode方法
       */
      @Override
      public boolean doDecode(IoSession session, IoBuffer in, ProtocolDecoderOutput out)
              throws Exception {
          /**
           * 假定消息格式为:消息头(int类型:表示消息体的长度、short类型:表示事件号)+消息体
           */
          if (in.remaining() < 4)//是用来当拆包时候剩余长度小于4的时候的保护,不加容易出错
          {
              return false;
          }
          if (in.remaining() > 1) {
              //以便后继的reset操作能恢复position位置
              in.mark();
              //前6字节是包头,一个int和一个short,我们先取一个int
              int len = in.getInt();//先获取包体数据长度值
    
              //比较消息长度和实际收到的长度是否相等,这里-2是因为我们的消息头有个short值还去取
              if (len > in.remaining() - 2) {
                  //出现断包,则重置恢复position位置到操作前,进入下一轮, 接收新数据,以拼凑成完整数据
                  in.reset();
                  return false;
              } else {
                  //消息内容足够
                  in.reset();//重置恢复position位置到操作前
                  int sumLen = 6 + len;//总长 = 包头+包体
                  byte[] packArr = new byte[sumLen];
                  in.get(packArr, 0, sumLen);
                  IoBuffer buffer = IoBuffer.allocate(sumLen);
                  buffer.put(packArr);
                  buffer.flip();
                  out.write(buffer);
                  //走到这里会调用DefaultHandler的messageReceived方法
    
                  if (in.remaining() > 0) {//出现粘包,就让父类再调用一次,进行下一次解析
                      return true;
                  }
              }
          }
          return false;//处理成功,让父类进行接收下个包
      }
    }
    
6.DefaultHandler 类和 HandlerEvent 类
  • DefaultHandler 为我们消息处理类,经过了以上 doDecode方法的断包和粘包处理,现在一个包头(int,short)+ 包体格式的消息完整来到了这里,在 messageReceived 要怎么解析数据就是你的事了,HandlerEvent 我是写了一个例子:依据包头的 short 值做为事件号处理。

    private class DefaultHandler extends IoHandlerAdapter {
          private Context mContext;
          private DefaultHandler(Context context){
              this.mContext = context;
          }
    
          @Override
          public void sessionOpened(IoSession session) throws Exception {
              super.sessionOpened(session);
              Log.d(TAG, "连接打开");
          }
    
          @Override
          public void messageReceived(IoSession session, Object message) throws Exception {
              Log.d(TAG, "收到数据,接下来你要怎么解析数据就是你的事了");
              IoBuffer buf = (IoBuffer) message;
              HandlerEvent.getInstance().handle(buf);
          }
    
          @Override
          public void sessionIdle(IoSession session, IdleStatus status) throws Exception {
              super.sessionIdle(session, status);
              Log.d(TAG, "-客户端与服务端连接空闲");
              //进入空闲状态我们把会话关闭,接着会调用MyIoFilterAdapter的sessionClosed方法,进行重新连接
              if(session != null){
                  session.closeOnFlush();
              }
          }
      }
    
    /**
    * 消息事件处理
    */
    public class HandlerEvent {
      private static HandlerEvent handlerEvent;
      public static HandlerEvent getInstance() {
          if (handlerEvent == null) {
              handlerEvent = new HandlerEvent();
          }
          return handlerEvent;
      }
      public void handle(IoBuffer buf) throws IOException, InterruptedException, UnsupportedEncodingException, SQLException {
          //解析包头
          MinaMsgHead msgHead = new MinaMsgHead();
          msgHead.bodyLen = buf.getInt();//包体长度
          msgHead.event = buf.getShort();//事件号
    
          switch (msgHead.event){//根据事件号解析消息体内容
              case Event.EV_S_C_TEST:
                  byte[] by = new byte[msgHead.bodyLen];
                  buf.get(by, 0, by.length);
                  String json = new String(by, "UTF-8").trim();
                  //接下来根据业务处理....
                  break;
          }
      }
    }
    

总结

在这个 Demo 里只是我的一个自定义消息格式,不同的消息格式在进行断包和粘包处理的写法有所不同,但都是万变不离其中,大家可以自行尝试。如有不足之处,欢迎指正。有需要 Demo 源码的同学请点击 ☞ 源码下载

  • MINA
    3 引用
  • Android

    Android 是一种以 Linux 为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。2005 年由 Google 收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。

    333 引用 • 323 回帖 • 71 关注
  • Java

    Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。

    3167 引用 • 8207 回帖 • 2 关注

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