1.环境搭建
- 首先,我们需要添加两个包,分别是:
mina-core-2.0.16.jar、slf4j-android-1.6.1-RC1.jar
2.自定义消息格式
- 在这里,我们规定每条消息的格式为:消息头(一个 int 类型:表示消息体的长度、一个 short 类型:表示事件号)+ 消息体(为字符串,可以假定认为是 json 字符串)。接下来的很多代码都是以此消息格式为基础编写。
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消息格式.png
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public class MinaMsgHead {
public short event;//消息事件号 2位
public int bodyLen;//消息内容长度 4位
}
对于这个消息格式,可能有的人会不理解为什么消息头的 bodyLen 值要等于消息体的长度呢,主要是因为 TCP 是面向连接的,面向流的,它是无消息保护边界, 需要在消息接收端处理消息边界问题。
- **粘包:**发送端为了提高网络利用率,使用了优化方法(Nagle 算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包再发送个接收端。
- 断包:当消息长度过大,那么就可能会将其分片,然后每片被 TCP 封装,然后由 IP 封装,最后被传输到接收端。
当出现断包或粘包现象,接收端接收到消息后,就会不清楚这是不是一个完整的消息,所以必须提供拆包机制。更多关于 Socket 断包粘包的信息可自行上网搜索,在这里就不一一细说。
3.界面及代码流程
1.界面
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很简单,见名知意。
_界面
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2.开启服务
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以下是服务类的代码。 服务一开启便创建一个线程去连接,直到连接成功,其中 ConnectionManager 是一个连接管理类,接下来会介绍到。
public class CoreService extends Service { public static final String TAG="CoreService"; private ConnectionThread thread; ConnectionManager mManager; public CoreService() { } @Override public void onCreate() { ConnectionConfig config = new ConnectionConfig.Builder(getApplicationContext()) .setIp("192.168.0.88")//连接的IP地址,填写自己的服务器 .setPort(8888)//连接的端口号,填写自己的端口号 .setReadBufferSize(1024) .setConnectionTimeout(10000).builder(); mManager = new ConnectionManager(config); thread = new ConnectionThread(); thread.start(); super.onCreate(); } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { return super.onStartCommand(intent, flags, startId); } class ConnectionThread extends Thread { boolean isConnection; @Override public void run() { for (;;){ isConnection = mManager.connect(); if (isConnection) { Log.d(TAG,"连接成功跳出循环"); break; } try { Log.d(TAG,"尝试重新连接"); Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public void disConnect() { mManager.disConnect(); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); disConnect(); thread = null; } }
3.ConnectionManager 类
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在这里最主要的就是 MyCodecFactory 类和 DefaultHandler 类,前者是我们的自定义编解码工厂,后者是我们的消息处理类,在初始化 ConnectionManager 的时候,我们把它俩都设置进去。当客户端接收到消息的时候,消息会首先经过 MyCodecFactory类的解码操作,解码完成后会再调用 DefaultHandler 的 messageReceived 方法。
public class ConnectionManager { public static final String TAG="ConnectionManager"; private ConnectionConfig mConfig; private WeakReference<Context> mContext; public NioSocketConnector mConnection; private IoSession mSession; private InetSocketAddress mAddress; public ConnectionManager(ConnectionConfig config){ this.mConfig = config; this.mContext = new WeakReference<Context>(config.getContext()); init(); } private void init() { mAddress = new InetSocketAddress(mConfig.getIp(), mConfig.getPort()); mConnection = new NioSocketConnector(); mConnection.getSessionConfig().setReadBufferSize(mConfig.getReadBufferSize()); //设置多长时间没有进行读写操作进入空闲状态,会调用sessionIdle方法,单位(秒) mConnection.getSessionConfig().setReaderIdleTime(60*5); mConnection.getSessionConfig().setWriterIdleTime(60*5); mConnection.getSessionConfig().setBothIdleTime(60*5); mConnection.getFilterChain().addFirst("reconnection", new MyIoFilterAdapter()); //自定义编解码器 mConnection.getFilterChain().addLast("mycoder", new ProtocolCodecFilter(new MyCodecFactory())); //添加消息处理器 mConnection.setHandler(new DefaultHandler(mContext.get())); mConnection.setDefaultRemoteAddress(mAddress); } /** * 与服务器连接 * @return true连接成功,false连接失败 */ public boolean connect(){ try{ ConnectFuture future = mConnection.connect(); future.awaitUninterruptibly(); mSession = future.getSession(); if(mSession!=null && mSession.isConnected()) { SessionManager.getInstance().setSession(mSession); }else { return false; } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); return false; } return true; } /** * 断开连接 */ public void disConnect(){ mConnection.dispose(); mConnection=null; mSession=null; mAddress=null; mContext = null; } ... }
4.MyCodecFactory 类
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这只是一个实现 ProtocolCodecFactory 接口的工厂类,返回我们自定义编码和解码类。接下来的 MyDataDecoder 类就是我们的重点。
public class MyCodecFactory implements ProtocolCodecFactory { private MyDataDecoder decoder; private MyDataEncoder encoder; public MyCodecFactory() { encoder = new MyDataEncoder(); decoder = new MyDataDecoder(); } @Override public ProtocolDecoder getDecoder(IoSession session) throws Exception { return decoder; } @Override public ProtocolEncoder getEncoder(IoSession session) throws Exception { return encoder; } }
5.MyDataDecoder 类
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以上说到**“消息会首先经过 MyCodecFactory 类的解码操作”,其意为首先会经过 MyDataDecoder 类的 doDecode 方法,这个方法的返回值是非常重要的(见注释),这个方法主要就是处理断包和粘包**,只有收到的是完整的数据才交给我们的消息处理类 DefaultHandler 进行下一步的解析。
public class MyDataDecoder extends CumulativeProtocolDecoder { /** * 返回值含义: * 1、当内容刚好时,返回false,告知父类接收下一批内容 * 2、内容不够时需要下一批发过来的内容,此时返回false,这样父类 CumulativeProtocolDecoder * 会将内容放进IoSession中,等下次来数据后就自动拼装再交给本类的doDecode * 3、当内容多时,返回true,因为需要再将本批数据进行读取,父类会将剩余的数据再次推送本类的doDecode方法 */ @Override public boolean doDecode(IoSession session, IoBuffer in, ProtocolDecoderOutput out) throws Exception { /** * 假定消息格式为:消息头(int类型:表示消息体的长度、short类型:表示事件号)+消息体 */ if (in.remaining() < 4)//是用来当拆包时候剩余长度小于4的时候的保护,不加容易出错 { return false; } if (in.remaining() > 1) { //以便后继的reset操作能恢复position位置 in.mark(); //前6字节是包头,一个int和一个short,我们先取一个int int len = in.getInt();//先获取包体数据长度值 //比较消息长度和实际收到的长度是否相等,这里-2是因为我们的消息头有个short值还去取 if (len > in.remaining() - 2) { //出现断包,则重置恢复position位置到操作前,进入下一轮, 接收新数据,以拼凑成完整数据 in.reset(); return false; } else { //消息内容足够 in.reset();//重置恢复position位置到操作前 int sumLen = 6 + len;//总长 = 包头+包体 byte[] packArr = new byte[sumLen]; in.get(packArr, 0, sumLen); IoBuffer buffer = IoBuffer.allocate(sumLen); buffer.put(packArr); buffer.flip(); out.write(buffer); //走到这里会调用DefaultHandler的messageReceived方法 if (in.remaining() > 0) {//出现粘包,就让父类再调用一次,进行下一次解析 return true; } } } return false;//处理成功,让父类进行接收下个包 } }
6.DefaultHandler 类和 HandlerEvent 类
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DefaultHandler 为我们消息处理类,经过了以上 doDecode方法的断包和粘包处理,现在一个包头(int,short)+ 包体格式的消息完整来到了这里,在 messageReceived 要怎么解析数据就是你的事了,HandlerEvent 我是写了一个例子:依据包头的 short 值做为事件号处理。
private class DefaultHandler extends IoHandlerAdapter { private Context mContext; private DefaultHandler(Context context){ this.mContext = context; } @Override public void sessionOpened(IoSession session) throws Exception { super.sessionOpened(session); Log.d(TAG, "连接打开"); } @Override public void messageReceived(IoSession session, Object message) throws Exception { Log.d(TAG, "收到数据,接下来你要怎么解析数据就是你的事了"); IoBuffer buf = (IoBuffer) message; HandlerEvent.getInstance().handle(buf); } @Override public void sessionIdle(IoSession session, IdleStatus status) throws Exception { super.sessionIdle(session, status); Log.d(TAG, "-客户端与服务端连接空闲"); //进入空闲状态我们把会话关闭,接着会调用MyIoFilterAdapter的sessionClosed方法,进行重新连接 if(session != null){ session.closeOnFlush(); } } }
/** * 消息事件处理 */ public class HandlerEvent { private static HandlerEvent handlerEvent; public static HandlerEvent getInstance() { if (handlerEvent == null) { handlerEvent = new HandlerEvent(); } return handlerEvent; } public void handle(IoBuffer buf) throws IOException, InterruptedException, UnsupportedEncodingException, SQLException { //解析包头 MinaMsgHead msgHead = new MinaMsgHead(); msgHead.bodyLen = buf.getInt();//包体长度 msgHead.event = buf.getShort();//事件号 switch (msgHead.event){//根据事件号解析消息体内容 case Event.EV_S_C_TEST: byte[] by = new byte[msgHead.bodyLen]; buf.get(by, 0, by.length); String json = new String(by, "UTF-8").trim(); //接下来根据业务处理.... break; } } }
总结
在这个 Demo 里只是我的一个自定义消息格式,不同的消息格式在进行断包和粘包处理的写法有所不同,但都是万变不离其中,大家可以自行尝试。如有不足之处,欢迎指正。有需要 Demo 源码的同学请点击 ☞ 源码下载
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