设计模式简介
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设计模式的类型
1、创建型模式
[这些设计模式提供一种创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 关键字直接实例化对象。这使得程序在判断对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。]
-工厂模式
-抽象工厂模式
-单例模式
-建造者模式
-原型模式
2、结构型模式
[这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式]
-适配器模式
-桥接模式
-过滤器模式
-组合模式
-装饰器模式
-外观模式
-享元模式
-代理模式
3、行为型模式
[这些设计模式特别关注对象之间的通信]
-责任链模式
-命令模式
-解释器模式
-迭代器模式
-中介者模式
-备忘录模式
-观察者模式
-状态模式
-空对象模式
-策略模式
-模板模式
-访问者模式
4、J2EE 模式
[这些设计模式特别关注表示层,这些模式是由Sun Java Center 鉴定的]
-MVC模式
-业务代表模式
-组合实体模式
-数据访问对象模式
-前端控制器模式
-拦截过滤器模式
-服务定位器模式
-传输对象模式
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设计模式之前的关系
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设计模式的六大原则
1、开闭原则
开闭原则的意思是:对拓展开放,对修改关闭。在程序需要拓展的时候,不能去修改现有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的拓展性好,易于维护和升级。想逃达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的覅放,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类。且软件单位的功能不受到影响时,基类才能正真被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则就是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。他还有另外一个意思就是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发,便于升级维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则
最少知道原则是指:当一个实体应当尽量少的与其他实体至今发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
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