Java 中的设计模式

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设计模式简介

  • 设计模式的类型


1、创建型模式

[这些设计模式提供一种创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 关键字直接实例化对象。这使得程序在判断对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。]
-工厂模式
-抽象工厂模式
-单例模式
-建造者模式
-原型模式

2、结构型模式

[这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式]
-适配器模式
-桥接模式
-过滤器模式
-组合模式
-装饰器模式
-外观模式
-享元模式
-代理模式

3、行为型模式

[这些设计模式特别关注对象之间的通信]
-责任链模式
-命令模式
-解释器模式
-迭代器模式
-中介者模式
-备忘录模式
-观察者模式
-状态模式
-空对象模式
-策略模式
-模板模式
-访问者模式

4、J2EE 模式

[这些设计模式特别关注表示层,这些模式是由Sun Java Center 鉴定的]
-MVC模式
-业务代表模式
-组合实体模式
-数据访问对象模式
-前端控制器模式
-拦截过滤器模式
-服务定位器模式
-传输对象模式
  • 设计模式之前的关系


    设计模式之间的关系

  • 设计模式的六大原则


1、开闭原则

开闭原则的意思是:对拓展开放,对修改关闭。在程序需要拓展的时候,不能去修改现有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的拓展性好,易于维护和升级。想逃达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的覅放,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类。且软件单位的功能不受到影响时,基类才能正真被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则就是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。他还有另外一个意思就是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发,便于升级维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则

最少知道原则是指:当一个实体应当尽量少的与其他实体至今发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
  • B3log

    B3log 是一个开源组织,名字来源于“Bulletin Board Blog”缩写,目标是将独立博客与论坛结合,形成一种新的网络社区体验,详细请看 B3log 构思。目前 B3log 已经开源了多款产品:SymSoloVditor思源笔记

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  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

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