Flutter 官网
https://flutter.io/get-started/install/
克隆 Flutter 仓库
git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git
配置环境变量
vi .bash_profile //设置环境变量
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //国内用户需要设置
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //国内用户需要设置
export PATH= flutter所在目录/flutter/bin:$PATH
source .bash_profile //生效
flutter doctor //下载SDK
安装 iOS 和安卓 IED
由于我之前已经安装过 了 不再演示
安装 vscode 插件
搜索 dart code
安装 dart 插件
快捷键 shift + command + p 输入 ‘doctor’, 然后选择 ‘Flutter: Run Flutter Doctor’ 验证操作
选择模拟器
flutter devices //检查Android设备是否在运行
flutter emulators //列出所有模拟器
To run an emulator, run 'flutter emulators --launch <emulator id>'. //选择一个模拟器打开
To create a new emulator, run 'flutter emulators --create [--name xyz]'. //创建一个新的模拟器打开
flutter emulators --launch iOS Simulator //用苹果浏览器打开
运行效果图
编写您的第一个 Flutter App
第 1 步: 创建 Flutter app
在这个示例中,你将主要编辑 Dart 代码所在的 lib/main.dart 文件,
替换 lib/main.dart.
删除 lib / main.dart 中的所有代码,然后替换为下面的代码,它将在屏幕的中心显示“Hello World”.
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Welcome to Flutter',
home: new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('Welcome to Flutter'),
),
body: new Center(
child: new Text('Hello World'),
),
),
);
}
}
运行效果如下图
第 2 步: 使用外部包(package)
在这一步中,您将开始使用一个名为 english_words 的开源软件包 ,其中包含数千个最常用的英文单词以及一些实用功能.
您可以 在 pub.dartlang.org 上找到 english_words 软件包以及其他许多开源软件包
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pubspec 文件管理 Flutter 应用程序的 assets(资源,如图片、package 等)。 在 pubspec.yaml 中,将 english_words(3.1.0 或更高版本)添加到依赖项列表,如下面高亮显示的行:
dependencies: flutter: sdk: flutter cupertino_icons: ^0.1.0 english_words: ^3.1.0
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在 Android Studio 的编辑器视图中查看 pubspec 时,单击右上角的 Packages get,这会将依赖包安装到您的项目。您可以在控制台中看到以下内容:
flutter packages get Running "flutter packages get" in startup_namer... Process finished with exit code 0
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在 lib/main.dart 中, 引入
english_words
, 如高亮显示的行所示:import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:english_words/english_words.dart';
在您输入时,Android Studio 会为您提供有关库导入的建议。然后它将呈现灰色的导入字符串,让您知道导入的库尚未使用(到目前为止)
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使用 English words 包生成文本来替换字符串“Hello World”.
Tip: “驼峰命名法” (称为 “upper camel case” 或 “Pascal case” ), 表示字符串中的每个单词(包括第一个单词)都以大写字母开头。所以,“uppercamelcase” 变成 “UpperCamelCase”
进行以下更改, 如高亮部分所示:
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:english_words/english_words.dart'; void main() => runApp(new MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { final wordPair = new WordPair.random(); return new MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Welcome to Flutter'), ), body: new Center( //child: new Text('Hello World'), child: new Text(wordPair.asPascalCase), ), ), ); } }
如图所示
第 3 步: 添加一个 有状态的部件(Stateful widget)
State_less_ widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 所有的值都是最终的.
State_ful_ widgets 持有的状态可能在 widget 生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少需要两个类:
- 一个 StatefulWidget 类。
- 一个 State 类。 StatefulWidget 类本身是不变的,但是 State 类在 widget 生命周期中始终存在.
在这一步中,您将添加一个有状态的 widget-RandomWords,它创建其 State 类 RandomWordsState。State 类将最终为 widget 维护建议的和喜欢的单词对。
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添加有状态的 RandomWords widget 到 main.dart。 它也可以在 MyApp 之外的文件的任何位置使用,但是本示例将它放到了文件的底部。RandomWords widget 除了创建 State 类之外几乎没有其他任何东西
class RandomWords extends StatefulWidget { @override createState() => new RandomWordsState(); }
-
添加 RandomWordsState 类.该应用程序的大部分代码都在该类中, 该类持有 RandomWords widget 的状态。这个类将保存随着用户滚动而无限增长的生成的单词对, 以及喜欢的单词对,用户通过重复点击心形 ❤️ 图标来将它们从列表中添加或删除。
你会一步一步地建立这个类。首先,通过添加高亮显示的代码创建一个最小类
class RandomWordsState extends State<RandomWords> { }
-
在添加状态类后,IDE 会提示该类缺少 build 方法。接下来,您将添加一个基本的 build 方法,该方法通过将生成单词对的代码从 MyApp 移动到 RandomWordsState 来生成单词对。
将 build 方法添加到 RandomWordState 中,如下面高亮代码所示
class RandomWordsState extends State<RandomWords> { @override Widget build(BuildContext context) { final wordPair = new WordPair.random(); return new Text(wordPair.asPascalCase); } }
-
通过下面高亮显示的代码,将生成单词对代的码从 MyApp 移动到 RandomWordsState 中
class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { final wordPair = new WordPair.random(); // 删除此行 return new MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Welcome to Flutter'), ), body: new Center( //child: new Text(wordPair.asPascalCase), child: new RandomWords(), ), ), ); } }
第 4 步: 创建一个无限滚动 ListView
在这一步中,您将扩展(继承)RandomWordsState 类,以生成并显示单词对列表。 当用户滚动时,ListView 中显示的列表将无限增长。 ListView 的 builder
工厂构造函数允许您按需建立一个懒加载的列表视图。
-
向 RandomWordsState 类中添加一个
_suggestions
列表以保存建议的单词对。 该变量以下划线(_)开头,在 Dart 语言中使用下划线前缀标识符,会强制其变成私有的。另外,添加一个
biggerFont
变量来增大字体大小class RandomWordsState extends State<RandomWords> { final _suggestions = <WordPair>[]; final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0); ... }
-
向 RandomWordsState 类添加一个
_buildSuggestions()
函数. 此方法构建显示建议单词对的 ListView。ListView 类提供了一个 builder 属性,
itemBuilder
值是一个匿名回调函数, 接受两个参数- BuildContext 和行迭代器i
。迭代器从 0 开始, 每调用一次该函数,i
就会自增 1,对于每个建议的单词对都会执行一次。该模型允许建议的单词对列表在用户滚动时无限增长。添加如下高亮的行:
class RandomWordsState extends State<RandomWords> { ... Widget _buildSuggestions() { return new ListView.builder( padding: const EdgeInsets.all(16.0), // 对于每个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile行中 // 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row. // 在奇数行,该行书湖添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。 // 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。 itemBuilder: (context, i) { // 在每一列之前,添加一个1像素高的分隔线widget if (i.isOdd) return new Divider(); // 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i为:1, 2, 3, 4, 5 // 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量 final index = i ~/ 2; // 如果是建议列表中最后一个单词对 if (index >= _suggestions.length) { // ...接着再生成10个单词对,然后添加到建议列表 _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10)); } return _buildRow(_suggestions[index]); } ); } }
-
对于每一个单词对,
_buildSuggestions
函数都会调用一次_buildRow
。 这个函数在 ListTile 中显示每个新词对,这使您在下一步中可以生成更漂亮的显示行在 RandomWordsState 中添加一个
_buildRow
函数 :class RandomWordsState extends State<RandomWords> { ... Widget _buildRow(WordPair pair) { return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), ); } }
-
更新 RandomWordsState 的 build 方法以使用
_buildSuggestions()
,而不是直接调用单词生成库。 更改后如下面高亮部分:class RandomWordsState extends State<RandomWords> { ... @override Widget build(BuildContext context) { final wordPair = new WordPair.random(); // 删除这两行 return new Text(wordPair.asPascalCase); return new Scaffold ( appBar: new AppBar( title: new Text('Startup Name Generator'), ), body: _buildSuggestions(), ); } ... }
-
更新 MyApp 的 build 方法。从 MyApp 中删除 Scaffold 和 AppBar 实例。 这些将由 RandomWordsState 管理,这使得用户在下一步中从一个屏幕导航到另一个屏幕时, 可以更轻松地更改导航栏中的的路由名称。
用下面高亮部分替换最初的 build 方法:
class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Startup Name Generator', home: new RandomWords(), ); } }
运行效果
第 5 步: 添加交互
在这一步中,您将为每一行添加一个可点击的心形 ❤️ 图标。当用户点击列表中的条目,切换其“收藏”状态时,将该词对添加到或移除出“收藏夹”。
-
添加一个
_saved
Set(集合) 到 RandomWordsState。这个集合存储用户喜欢(收藏)的单词对。 在这里,Set 比 List 更合适,因为 Set 中不允许重复的值。class RandomWordsState extends State<RandomWords> { final _suggestions = <WordPair>[]; final _saved = new Set<WordPair>(); final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0); ... }
-
在
_buildRow
方法中添加alreadySaved
来检查确保单词对还没有添加到收藏夹中。Widget _buildRow(WordPair pair) { final alreadySaved = _saved.contains(pair); ... }
-
同时在
_buildRow()
中, 添加一个心形 ❤️ 图标到 ListTiles 以启用收藏功能。接下来,你就可以给心形 ❤️ 图标添加交互能力了。添加下面高亮的行:
Widget _buildRow(WordPair pair) { final alreadySaved = _saved.contains(pair); return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), trailing: new Icon( alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border, color: alreadySaved ? Colors.red : null, ), ); }
-
重新启动应用。你现在可以在每一行看到心形 ❤️ 图标 ️,但它们还没有交互。
-
在
_buildRow
中让心形 ❤️ 图标变得可以点击。如果单词条目已经添加到收藏夹中, 再次点击它将其从收藏夹中删除。当心形 ❤️ 图标被点击时,函数调用setState()
通知框架状态已经改变。添加如下高亮的行:
Widget _buildRow(WordPair pair) { final alreadySaved = _saved.contains(pair); return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), trailing: new Icon( alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border, color: alreadySaved ? Colors.red : null, ), onTap: () { setState(() { if (alreadySaved) { _saved.remove(pair); } else { _saved.add(pair); } }); }, ); }
如图所示
第 6 步: 导航到新页面
在这一步中,您将添加一个显示收藏夹内容的新页面(在 Flutter 中称为路由(route))。您将学习如何在主路由和新路由之间导航(切换页面)。
在 Flutter 中,导航器管理应用程序的路由栈。将路由推入(push)到导航器的栈中,将会显示更新为该路由页面。 从导航器的栈中弹出(pop)路由,将显示返回到前一个路由。
-
在 RandomWordsState 的 build 方法中为 AppBar 添加一个列表图标。当用户点击列表图标时,包含收藏夹的新路由页面入栈显示。
提示: 某些 widget 属性需要单个 widget(child),而其它一些属性,如 action,需要一组 widgets(children),用方括号[]表示。
将该图标及其相应的操作添加到 build 方法中:
class RandomWordsState extends State<RandomWords> { ... @override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Startup Name Generator'), actions: <Widget>[ new IconButton(icon: new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved), ], ), body: _buildSuggestions(), ); } ... }
-
向 RandomWordsState 类添加一个
_pushSaved()
方法.class RandomWordsState extends State<RandomWords> { ... void _pushSaved() { } }
热重载应用,列表图标将会出现在导航栏中。现在点击它不会有任何反应,因为
_pushSaved
函数还是空的。 -
当用户点击导航栏中的列表图标时,建立一个路由并将其推入到导航管理器栈中。此操作会切换页面以显示新路由。
新页面的内容在在 MaterialPageRoute 的
builder
属性中构建,builder
是一个匿名函数。添加 Navigator.push 调用,这会使路由入栈(以后路由入栈均指推入到导航管理器的栈)
void _pushSaved() { Navigator.of(context).push( ); }
-
添加 MaterialPageRoute 及其 builder。 现在,添加生成 ListTile 行的代码。ListTile 的
divideTiles()
方法在每个 ListTile 之间添加 1 像素的分割线。 该divided
变量持有最终的列表项。void _pushSaved() { Navigator.of(context).push( new MaterialPageRoute( builder: (context) { final tiles = _saved.map( (pair) { return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), ); }, ); final divided = ListTile .divideTiles( context: context, tiles: tiles, ) .toList(); }, ), ); }
-
builder 返回一个 Scaffold,其中包含名为“Saved Suggestions”的新路由的应用栏。 新路由的 body 由包含 ListTiles 行的 ListView 组成; 每行之间通过一个分隔线分隔。
添加如下高亮的代码:
void _pushSaved() { Navigator.of(context).push( new MaterialPageRoute( builder: (context) { final tiles = _saved.map( (pair) { return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), ); }, ); final divided = ListTile .divideTiles( context: context, tiles: tiles, ) .toList(); return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Saved Suggestions'), ), body: new ListView(children: divided), ); }, ), ); }
如图所示
第 7 步:使用主题更改 UI
在这最后一步中,您将会使用主题。主题控制您应用程序的外观和风格。您可以使用默认主题,该主题取决于物理设备或模拟器,也可以自定义主题以适应您的品牌。
-
您可以通过配置 ThemeData 类轻松更改应用程序的主题。 您的应用程序目前使用默认主题,下面将更改 primary color 颜色为白色。
通过如下高亮部分代码,将应用程序的主题更改为白色:
class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Startup Name Generator', theme: new ThemeData( primaryColor: Colors.white, ), home: new RandomWords(), ); } }
总结
你已经编写了一个可以在 iOS 和 Android 上运行的交互式 Flutter 应用程序。在这个例子中,你已经做了下面这些事:
- 从头开始创建一个 Flutter 应用程序.
- 编写 Dart 代码.
- 利用外部的第三方库.
- 使用热重载加快开发周期.
- 实现一个有状态的 widget,为你的应用增加交互.
- 用 ListView 和 ListTiles 创建一个延迟加载的无限滚动列表.
- 创建了一个路由并添加了在主路由和新路由之间跳转逻辑
- 了解如何使用主题更改应用 UI 的外观.
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