本文是《Solo 从设计到实现》的一个章节,该系列文章将介绍 Solo 这款 Java 博客系统是如何从无到有的,希望大家能通过它对 Solo 从设计到实现有个直观地了解、能为想参与贡献的人介绍清楚项目,也希望能为给
重复发明重新定义博客系统的人做个参考 ❤️
Markdown 渲染指的是将 Markdown 文本转换成 HTML 的过程。
引擎选择
Solo 默认是通过 flexmark-java 进行 Markdown 渲染的。如果启用了独立进程 Lute HTTP 则优先使用 Lute HTTP 引擎渲染。建议使用 Lute 引擎,因为 Lute 是针对中文语境优化的 Markdown 引擎。
if (LUTE_AVAILABLE) { try { html = toHtmlByLute(markdownText); } catch (final Exception e) { LOGGER.log(Level.WARN, "Failed to use Lute [" + LUTE_ENGINE_URL + "] for markdown [md=" + StringUtils.substring(markdownText, 0, 256) + "]: " + e.getMessage()); } } if (StringUtils.isBlank(html)) { html = toHtmlByFlexmark(markdownText); }
关于 Lute 引擎更多的细节请看 https://hacpai.com/article/1567047822949。
超时控制
Solo 的 Markdown 渲染是在一个新建线程中完成的,获取处理结果带超时控制(默认 10s)。这样做是为了防止一些无法预期的问题,比如引擎缺陷或是文本怪异导致渲染太耗时,从而耗尽服务线程。
站外链接处理
Markdown 渲染后得到的 HTML 还会通过 jsoup 解析一次,将其中的 a 标签获取出来,如果发现是站外链接,就将其 target
设置为 _blank
,点击时以新页签方式打开。
final Document doc = Jsoup.parse(html); doc.select("a").forEach(a -> { final String src = a.attr("href"); if (!StringUtils.startsWithIgnoreCase(src, Latkes.getServePath())) { a.attr("target", "_blank"); } });
结果缓存
每次 Markdown 渲染后的最终 HTML 都会放入缓存,下次进行渲染时先从缓存中获取。缓存键是将原 Markdown 文本进行 MD5 哈希得到的,虽然存在一定碰撞的可能,但是目前的结果来看,这个可能性是非常低的。
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