python 生成 cocos 序列帧动画

本贴最后更新于 2163 天前,其中的信息可能已经天翻地覆

散图自动生成序列帧 anim 动画文件

配置文件:
config.txt:

{
	"path":"/Users/wangankang/Desktop/ani",
	"time":1.2,
	"wrapMode":"1",
	"speed":1,
	"sample": 60
}

序列帧散图

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*

import os
import json

class AniTemplate:
    spriteFrame = []
    events = []
    name = ""
    duration = 1
    wrapMode = "1"
    speed = 1
    sample = 60

    def __init__(self, name, time1):
        self.name = name
        self.duration = time1

    def setWrapMode(self, wrapMode):
        self.wrapMode = wrapMode

    def setSpeed(self, speed):
        self.speed = speed

    def setSample(self, sample):
        self.sample = sample

    def obj_2_json(self):
        return {
            "__type__": "cc.AnimationClip",
            "_name": self.name,
            "_objFlags": 0,
            "_duration": self.duration,
            "sample": self.sample,
            "speed": self.speed,
            "wrapMode": self.wrapMode,
            "curveData": {
                "comps": {
                    "cc.Sprite": {
                        "spriteFrame": self.spriteFrame
                    }
                }
            },
            "events": self.events
        }



# 读取一个json文件,并且转为json对象
def fileToJson(fileName):
    file = open(fileName)
    str = file.read()
    file.close()
    return json.loads(str)

# 读取一个meta文件中的uuid
def getMetaUuid(path):
    basename = os.path.basename(path)
    meta = fileToJson(path)
    basename = basename[0:basename.rfind(".")]
    basename = basename[0:basename.rfind(".")]
    return meta['subMetas'][basename]['uuid']

def saveStrToFile(file_name, contents):
    fh = open(file_name, 'w')
    fh.write(contents)
    fh.close()


def genAnim(path, name, time,wrapMode,speed, sample, has_even):
    print("=================================")

    fileList = os.listdir(path)
    metaList = []
    for i in range(0, len(fileList)):
        if fileList[i].endswith(".meta"):
            metaList.append(fileList[i])

    metaList.sort()

    print("读取meta序列帧文件完成,共{" + str(len(metaList)) + "}个")

    if 0 == len(metaList):
        print(name + ">没有找到meta文件,无法生成序列帧,自动跳过")
        return

    # step = time / (len(metaList) - 1)
    step = 0.125
    time = 0.125 * len(metaList)

    print("序列帧动画间隔为:" + str(step) + "s")

    print("准备生成动画文件....")
    template = AniTemplate(name, time);

    template.setSample(sample)
    template.setSpeed(speed)
    template.setWrapMode(wrapMode)

    lastFrameTime = 0

    spriteFrame = []
    for i in range(0, len(metaList)):
        lastFrameTime = i*step
        spriteFrame.append({
            "frame": i * step,
            "value": {
                "__uuid__": getMetaUuid(path +"/" + metaList[i])
            }
        })

    template.spriteFrame = spriteFrame;

    if has_even:
        template.events = [{
            "frame": lastFrameTime,
            "func": "actionOver",
            "params": []
        }]
    else:
        template.events = []

    saveStrToFile(name + '.anim', json.dumps(template, default=AniTemplate.obj_2_json, sort_keys=False, indent=4))

    print("文件生成完成:\n" + os.path.realpath(name + '.anim'))

#
# =======================================
#               main
# =======================================
#

print("开始读取config配置数据...")
config = fileToJson("./config.txt")
print("读取config配置成功...")

path = config['path']
time = config['time']
# wrapMode = config['wrapMode']
speed = config['speed']
sample = config['sample']

print("配置数据解析完成")
print("\tpath:" + path)
print("\ttime:" + str(time))

root = os.listdir(path)
for i in range(0, len(root)):
    if os.path.isdir(path + "/" + root[i]):
        aniPath = path + "/" + root[i]
        aniName = root[i]
        aniName = str(aniName)
        hasAtk = aniName.find("Attack") != -1
        hasStand = aniName.find("Stand") != -1

        hasEvent = hasAtk

        wrapMode = 1
        if hasStand:
            wrapMode = 2

        genAnim(aniPath, aniName, time,wrapMode,speed, sample, hasEvent)


序列帧合集:

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*

import os
import json

class AniTemplate:
    spriteFrame = []
    events = []
    name = ""
    duration = 1
    wrapMode = "1"
    speed = 1
    sample = 60

    def __init__(self, name, time1):
        self.name = name
        self.duration = time1

    def setWrapMode(self, wrapMode):
        self.wrapMode = wrapMode

    def setSpeed(self, speed):
        self.speed = speed

    def setSample(self, sample):
        self.sample = sample

    def obj_2_json(self):
        return {
            "__type__": "cc.AnimationClip",
            "_name": self.name,
            "_objFlags": 0,
            "_duration": self.duration,
            "sample": self.sample,
            "speed": self.speed,
            "wrapMode": self.wrapMode,
            "curveData": {
                "comps": {
                    "cc.Sprite": {
                        "spriteFrame": self.spriteFrame
                    }
                }
            },
            "events": self.events
        }



# 读取一个json文件,并且转为json对象
def fileToJson(fileName):
    file = open(fileName)
    str = file.read()
    file.close()
    return json.loads(str)

# 读取一个meta文件中的uuid
def getMetaUuid(path):
    basename = os.path.basename(path)
    meta = fileToJson(path)
    basename = basename[0:basename.rfind(".")]
    basename = basename[0:basename.rfind(".")]
    return meta['subMetas'][basename]['uuid']


def get_plist_uuid(path):
    basename = os.path.basename(path);
    json = fileToJson(path)
    sub_metas = json['subMetas']

    key_list = [];

    for key in sub_metas:
        key_list.append(key)

    # 自定义排序 0.png => int("0.png".sub(0,xxx.indexOf("."))) => int("0)
    key_list.sort(key=lambda i: int(i[0:i.rfind(".")]), reverse=False)


    uuid_list = []
    for i in range(0, len(key_list)):
        uuid = json['subMetas'][key_list[i]]['uuid']
        uuid_list.append(uuid)
    return uuid_list;

def saveStrToFile(file_name, contents):
    fh = open(file_name, 'w')
    fh.write(contents)
    fh.close()

def genAnim(path, name, time,wrapMode,speed, sample, has_even):
    print("=================================")

    fileList = os.listdir(path)
    metaList = []
    for i in range(0, len(fileList)):
        if fileList[i].endswith(".plist.meta"):
            metaList.append(fileList[i])

    metaList.sort()

    print("读取当前文件夹meta plist文件完成,共{" + str(len(metaList)) + "}个plist")

    # 获取plist 里面的所有uuid
    uuid_list = get_plist_uuid(path +"/" + metaList[0])

    if 0 == len(metaList):
        print(name + ">没有找到meta文件,无法生成序列帧,自动跳过")
        return

    if 0 == len(uuid_list):
        print(name + ">没有找到plist下的uuid, 无法生成序列帧动画,自动跳过")
        return

    # step = time / (len(metaList) - 1)
    step = 0.125
    # time = 0.125 * len(metaList)
    time = 0.125 * len(uuid_list)

    print("序列帧动画间隔为:" + str(step) + "s")

    print("准备生成动画文件....")
    template = AniTemplate(name, time);

    template.setSample(sample)
    template.setSpeed(speed)
    template.setWrapMode(wrapMode)

    lastFrameTime = 0

    spriteFrame = []
    for i in range(0, len(uuid_list)):
        lastFrameTime = i*step
        spriteFrame.append({
            "frame": i * step,
            "value": {
                # "__uuid__": getMetaUuid(path +"/" + metaList[i])
                "__uuid__": uuid_list[i]
            }
        })

    template.spriteFrame = spriteFrame;

    if has_even:
        template.events = [{
            "frame": lastFrameTime,
            "func": "actionOver",
            "params": []
        }]
    else:
        template.events = []

    saveStrToFile(name + '.anim', json.dumps(template, default=AniTemplate.obj_2_json, sort_keys=False, indent=4))

    print("文件生成完成:\n" + os.path.realpath(name + '.anim'))

#
# =======================================
#               main
# =======================================
#

print("开始读取config配置数据...")
config = fileToJson("./config.txt")
print("读取config配置成功...")

path = config['path']
time = config['time']
# wrapMode = config['wrapMode']
speed = config['speed']
sample = config['sample']

print("配置数据解析完成")
print("\tpath:" + path)
print("\ttime:" + str(time))

root = os.listdir(path)
for i in range(0, len(root)):
    if os.path.isdir(path + "/" + root[i]):
        aniPath = path + "/" + root[i]
        aniName = root[i]
        aniName = str(aniName)
        hasAtk = aniName.find("Attack") != -1
        hasStand = aniName.find("Stand") != -1

        hasEvent = hasAtk

        wrapMode = 1
        if hasStand:
            wrapMode = 2

        genAnim(aniPath, aniName, time,wrapMode,speed, sample, hasEvent)




  • B3log

    B3log 是一个开源组织,名字来源于“Bulletin Board Blog”缩写,目标是将独立博客与论坛结合,形成一种新的网络社区体验,详细请看 B3log 构思。目前 B3log 已经开源了多款产品:SymSoloVditor思源笔记

    1063 引用 • 3453 回帖 • 203 关注
  • Python

    Python 是一种面向对象、直译式电脑编程语言,具有近二十年的发展历史,成熟且稳定。它包含了一组完善而且容易理解的标准库,能够轻松完成很多常见的任务。它的语法简捷和清晰,尽量使用无异义的英语单词,与其它大多数程序设计语言使用大括号不一样,它使用缩进来定义语句块。

    543 引用 • 672 回帖 • 1 关注
  • Cocos
    4 引用 • 6 回帖

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...

推荐标签 标签

  • 资讯

    资讯是用户因为及时地获得它并利用它而能够在相对短的时间内给自己带来价值的信息,资讯有时效性和地域性。

    55 引用 • 85 回帖
  • Solo

    Solo 是一款小而美的开源博客系统,专为程序员设计。Solo 有着非常活跃的社区,可将文章作为帖子推送到社区,来自社区的回帖将作为博客评论进行联动(具体细节请浏览 B3log 构思 - 分布式社区网络)。

    这是一种全新的网络社区体验,让热爱记录和分享的你不再感到孤单!

    1434 引用 • 10054 回帖 • 490 关注
  • Lute

    Lute 是一款结构化的 Markdown 引擎,支持 Go 和 JavaScript。

    25 引用 • 191 回帖 • 16 关注
  • 钉钉

    钉钉,专为中国企业打造的免费沟通协同多端平台, 阿里巴巴出品。

    15 引用 • 67 回帖 • 339 关注
  • Bug

    Bug 本意是指臭虫、缺陷、损坏、犯贫、窃听器、小虫等。现在人们把在程序中一些缺陷或问题统称为 bug(漏洞)。

    75 引用 • 1737 回帖 • 5 关注
  • IBM

    IBM(国际商业机器公司)或万国商业机器公司,简称 IBM(International Business Machines Corporation),总公司在纽约州阿蒙克市。1911 年托马斯·沃森创立于美国,是全球最大的信息技术和业务解决方案公司,拥有全球雇员 30 多万人,业务遍及 160 多个国家和地区。

    17 引用 • 53 回帖 • 136 关注
  • 微服务

    微服务架构是一种架构模式,它提倡将单一应用划分成一组小的服务。服务之间互相协调,互相配合,为用户提供最终价值。每个服务运行在独立的进程中。服务于服务之间才用轻量级的通信机制互相沟通。每个服务都围绕着具体业务构建,能够被独立的部署。

    96 引用 • 155 回帖 • 1 关注
  • 招聘

    哪里都缺人,哪里都不缺人。

    190 引用 • 1057 回帖
  • iOS

    iOS 是由苹果公司开发的移动操作系统,最早于 2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上公布这个系统,最初是设计给 iPhone 使用的,后来陆续套用到 iPod touch、iPad 以及 Apple TV 等产品上。iOS 与苹果的 Mac OS X 操作系统一样,属于类 Unix 的商业操作系统。

    85 引用 • 139 回帖 • 1 关注
  • 博客

    记录并分享人生的经历。

    273 引用 • 2388 回帖
  • 安装

    你若安好,便是晴天。

    132 引用 • 1184 回帖
  • FlowUs

    FlowUs.息流 个人及团队的新一代生产力工具。

    让复杂的信息管理更轻松、自由、充满创意。

    1 引用 • 1 关注
  • Eclipse

    Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。

    75 引用 • 258 回帖 • 617 关注
  • 互联网

    互联网(Internet),又称网际网络,或音译因特网、英特网。互联网始于 1969 年美国的阿帕网,是网络与网络之间所串连成的庞大网络,这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一巨大国际网络。

    98 引用 • 344 回帖
  • 开源中国

    开源中国是目前中国最大的开源技术社区。传播开源的理念,推广开源项目,为 IT 开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。目前开源中国社区已收录超过两万款开源软件。

    7 引用 • 86 回帖
  • 创业

    你比 99% 的人都优秀么?

    84 引用 • 1399 回帖
  • SVN

    SVN 是 Subversion 的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,相较于 RCS、CVS,它采用了分支管理系统,它的设计目标就是取代 CVS。

    29 引用 • 98 回帖 • 680 关注
  • Latke

    Latke 是一款以 JSON 为主的 Java Web 框架。

    71 引用 • 535 回帖 • 787 关注
  • 心情

    心是产生任何想法的源泉,心本体会陷入到对自己本体不能理解的状态中,因为心能产生任何想法,不能分出对错,不能分出自己。

    59 引用 • 369 回帖
  • 新人

    让我们欢迎这对新人。哦,不好意思说错了,让我们欢迎这位新人!
    新手上路,请谨慎驾驶!

    52 引用 • 228 回帖
  • IPFS

    IPFS(InterPlanetary File System,星际文件系统)是永久的、去中心化保存和共享文件的方法,这是一种内容可寻址、版本化、点对点超媒体的分布式协议。请浏览 IPFS 入门笔记了解更多细节。

    21 引用 • 245 回帖 • 241 关注
  • jQuery

    jQuery 是一套跨浏览器的 JavaScript 库,强化 HTML 与 JavaScript 之间的操作。由 John Resig 在 2006 年 1 月的 BarCamp NYC 上释出第一个版本。全球约有 28% 的网站使用 jQuery,是非常受欢迎的 JavaScript 库。

    63 引用 • 134 回帖 • 724 关注
  • wolai

    我来 wolai:不仅仅是未来的云端笔记!

    2 引用 • 14 回帖
  • TGIF

    Thank God It's Friday! 感谢老天,总算到星期五啦!

    287 引用 • 4484 回帖 • 669 关注
  • SEO

    发布对别人有帮助的原创内容是最好的 SEO 方式。

    35 引用 • 200 回帖 • 22 关注
  • 国际化

    i18n(其来源是英文单词 internationalization 的首末字符 i 和 n,18 为中间的字符数)是“国际化”的简称。对程序来说,国际化是指在不修改代码的情况下,能根据不同语言及地区显示相应的界面。

    8 引用 • 26 回帖
  • Dubbo

    Dubbo 是一个分布式服务框架,致力于提供高性能和透明化的 RPC 远程服务调用方案,是 [阿里巴巴] SOA 服务化治理方案的核心框架,每天为 2,000+ 个服务提供 3,000,000,000+ 次访问量支持,并被广泛应用于阿里巴巴集团的各成员站点。

    60 引用 • 82 回帖 • 595 关注