java8 行为参数化

本贴最后更新于 2300 天前,其中的信息可能已经物是人非

本文主要讲 java8 里面的行为参数化部分,可能有点抽象,需要理解

首先,提一个需求,营销发奖,即根据一定的规则,判断该用户是否可以发奖,首先是最基本的定义:

public class PrizeAward { /** 用户性别 */ public enum Sex{ MAN,WOMAN } class Person{ String name; Sex gender; public Person(String name,Sex gender){ this.name=name; this.gender=gender; } } public void award(Person person){ //如果符合规则,就进行发奖操作 } }

说明:

  1. 定义 Person 类,表示待发奖的用户,有两个属性,分别是姓名和性别。
  2. 为了简单表示,将相关的定义都放在发奖类,只是为了展示的需要。
  3. award 方法是真正对外提供服务发奖逻辑,希望它尽可能稳定。

思考:

  1. 发奖的逻辑可能会非常多、非常复杂、非常多变,“多“体现在不同的不同的奖品,可能对应不同的发奖规则,可能根据姓名发奖,可能根据性别发奖,可能根据其他原则发奖;”复杂“体现在发奖内部可能有很多复杂逻辑,例如是否可以重复发,满额消费发奖,长期稳定用户发奖,新注册用户发奖等;”多变“体现在随着业务的发展,随时会有新的发奖逻辑,也随时会撤掉老的发奖逻辑,那么如何完善代码,可能让发奖逻辑尽可能稳定呢?

  2. 在以往写代码的过程中,方法的参数,一般是什么呢?

=>2 在我的认知里,参数一般是数据,无论是是简单的数据 String,int,或者是复杂的数据类型,总之是数据,在方法里面,我们会定义很多的动作,对这些数据进行加工和整合,得到某些结论。例如判断这些数据是真或假,对数据进行排序等。

=>1 为了让 award 方法尽可能稳定,我能想到的方式是将发奖规则存在数据库中,在 award 方法里面从数据库里捞出来规则,然后对参数 Person 进行匹配,因为数据库可以使用后台管理系统,灵活增、减、修改规则,那么 award 方法就会很稳定,无论怎么修改发奖,对外服务的 award 方法基本不变,这种方式相信在工业上是必然可行的,有点复杂,是不是??

还有一种方式,就是将用户匹配这种动作,作为参数传递给 award()方法,所谓发奖规则,无非是判断某用户张三能否发奖,这是一种动作,或者说是行为,行为是”判断“。

先看代码改写:

public class PrizeAward { /** 用户性别 */ public enum Sex{ MAN,WOMAN } class Person{ String name; Sex gender; public Person(String name,Sex gender){ this.name=name; this.gender=gender; } } public void award(Predicate rule,Person person){ if (rule.test(person)){ //发奖 } } Predicate rule1 = (Person person)->{return "ruirui".equals(person.name);}; Predicate rule2 = (Person person)->{return "MAN".equals(person.gender);}; }

Predicate 是 jdk8 提供的函数式接口之一,其作用是判断,输入一个参数,自己实现某些规则,判断 true or false,非常符合我们这个场景,代码里面我定义了两条规则:

  1. 如果用户名是"ruirui",返回 true
  2. 如果性别是”MAN“,返回 true

请注意,这里依然是示意,规则可能非常多,规则逻辑可能会非常复杂。
最后,将 Predicate作为参数传递给 award()方法,思考一下 Predicate 参数扮演的角色是什么,是一个判断,判断用户 true or false,对比一下 Predicate 参数和 Person 参数的区别,person 仅仅是数据。

Predicate rule1 = (Person person)->{return "ruirui".equals(person.name);};

再单独看这条规则,可不可以认为这是一个函数,有一个输入 person,做了一系列动作,得到一个结论 true or false,函数就是这样子,这也是函数式编程的内在。

jdk8 升级以后,最大的变化是函数式编程,函数式编程只是表象,内里的思想应该是行为参数化,即将行为作为参数,或者说动作作为参数化,扩展了方法参数的内在。

上述例子是行为参数化的例子,行为是判断用户是否符合某发奖条件,可以在揣摩一下。

以上是个人的一些想法,关于函数式编程的学习尚未结束,因此不一定正确,有问题请指正。

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