好多游戏例如狼人杀在线匹配,王者荣誉在线房间匹配,三国杀房间。。。等游戏的在线匹配是如何实现的呢,能否用 Java 实现一个类似功能的在线匹配系统呢?
近期热议
推荐标签 标签
-
OpenStack
10 引用 • 1 关注
OpenStack 是一个云操作系统,通过数据中心可控制大型的计算、存储、网络等资源池。所有的管理通过前端界面管理员就可以完成,同样也可以通过 Web 接口让最终用户部署资源。
- BND
-
TextBundle
1 引用 • 2 回帖 • 81 关注
TextBundle 文件格式旨在应用程序之间交换 Markdown 或 Fountain 之类的纯文本文件时,提供更无缝的用户体验。
-
sts
2 引用 • 2 回帖 • 226 关注
-
gRpc
11 引用 • 9 回帖 • 94 关注
-
开源
411 引用 • 3588 回帖
Open Source, Open Mind, Open Sight, Open Future!
-
ZooKeeper
59 引用 • 29 回帖 • 3 关注
ZooKeeper 是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是 Google 的 Chubby 一个开源的实现,是 Hadoop 和 HBase 的重要组件。它是一个为分布式应用提供一致性服务的软件,提供的功能包括:配置维护、域名服务、分布式同步、组服务等。
-
Wide
30 引用 • 218 回帖 • 644 关注
Wide 是一款基于 Web 的 Go 语言 IDE。通过浏览器就可以进行 Go 开发,并有代码自动完成、查看表达式、编译反馈、Lint、实时结果输出等功能。
欢迎访问我们运维的实例: https://wide.b3log.org
-
Postman
4 引用 • 3 回帖 • 1 关注
Postman 是一款简单好用的 HTTP API 调试工具。
-
MyBatis
173 引用 • 414 回帖 • 367 关注
MyBatis 本是 Apache 软件基金会 的一个开源项目 iBatis,2010 年这个项目由 Apache 软件基金会迁移到了 google code,并且改名为 MyBatis ,2013 年 11 月再次迁移到了 GitHub。
-
BAE
19 引用 • 75 回帖 • 667 关注
百度应用引擎(Baidu App Engine)提供了 PHP、Java、Python 的执行环境,以及云存储、消息服务、云数据库等全面的云服务。它可以让开发者实现自动地部署和管理应用,并且提供动态扩容和负载均衡的运行环境,让开发者不用考虑高成本的运维工作,只需专注于业务逻辑,大大降低了开发者学习和迁移的成本。
-
ActiveMQ
19 引用 • 13 回帖 • 677 关注
ActiveMQ 是 Apache 旗下的一款开源消息总线系统,它完整实现了 JMS 规范,是一个企业级的消息中间件。
-
Laravel
20 引用 • 23 回帖 • 739 关注
Laravel 是一套简洁、优雅的 PHP Web 开发框架。它采用 MVC 设计,是一款崇尚开发效率的全栈框架。
-
开源中国
7 引用 • 86 回帖 • 1 关注
开源中国是目前中国最大的开源技术社区。传播开源的理念,推广开源项目,为 IT 开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。目前开源中国社区已收录超过两万款开源软件。
-
API
79 引用 • 431 回帖
应用程序编程接口(Application Programming Interface)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。
-
持续集成
15 引用 • 7 回帖
持续集成(Continuous Integration)是一种软件开发实践,即团队开发成员经常集成他们的工作,通过每个成员每天至少集成一次,也就意味着每天可能会发生多次集成。每次集成都通过自动化的构建(包括编译,发布,自动化测试)来验证,从而尽早地发现集成错误。
-
iOS
88 引用 • 139 回帖
iOS 是由苹果公司开发的移动操作系统,最早于 2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上公布这个系统,最初是设计给 iPhone 使用的,后来陆续套用到 iPod touch、iPad 以及 Apple TV 等产品上。iOS 与苹果的 Mac OS X 操作系统一样,属于类 Unix 的商业操作系统。
-
坑
69 引用 • 93 回帖
一些有用的避坑指南。
-
webpack
41 引用 • 130 回帖 • 250 关注
webpack 是一个用于前端开发的模块加载器和打包工具,它能把各种资源,例如 JS、CSS(less/sass)、图片等都作为模块来使用和处理。
-
OAuth
36 引用 • 103 回帖 • 29 关注
OAuth 协议为用户资源的授权提供了一个安全的、开放而又简易的标准。与以往的授权方式不同之处是 oAuth 的授权不会使第三方触及到用户的帐号信息(如用户名与密码),即第三方无需使用用户的用户名与密码就可以申请获得该用户资源的授权,因此 oAuth 是安全的。oAuth 是 Open Authorization 的简写。
-
游戏
181 引用 • 821 回帖 • 1 关注
沉迷游戏伤身,强撸灰飞烟灭。
-
服务器
125 引用 • 585 回帖 • 1 关注
服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。
-
RESTful
30 引用 • 114 回帖 • 6 关注
一种软件架构设计风格而不是标准,提供了一组设计原则和约束条件,主要用于客户端和服务器交互类的软件。基于这个风格设计的软件可以更简洁,更有层次,更易于实现缓存等机制。
-
HBase
17 引用 • 6 回帖 • 59 关注
HBase 是一个分布式的、面向列的开源数据库,该技术来源于 Fay Chang 所撰写的 Google 论文 “Bigtable:一个结构化数据的分布式存储系统”。就像 Bigtable 利用了 Google 文件系统所提供的分布式数据存储一样,HBase 在 Hadoop 之上提供了类似于 Bigtable 的能力。
-
Markdown
170 引用 • 1529 回帖
Markdown 是一种轻量级标记语言,用户可使用纯文本编辑器来排版文档,最终通过 Markdown 引擎将文档转换为所需格式(比如 HTML、PDF 等)。
-
数据库
345 引用 • 742 回帖 • 1 关注
据说 99% 的性能瓶颈都在数据库。
- IPFS
欢迎来到这里!
我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。
注册 关于