前面几篇文章讲了服务器启动的流程,对于选举过程是一笔带过,这篇文章主要讲述 Leader 选举的实现细节。
Leader 选举是 ZooKeeper 中最重要的技术之一,也是保证分布式数据一致性的关键所在。我们从选举算法概述、服务器启动 Leader 选举、服务器运行期间 Leader 选举三个方面探讨实现细节。
1. 选举算法概述
服务器启动期间 Leader 选举
选举的条件是集群中至少有两台机器。主要流程如下:
- 每个 server 发出一个投票
- 接收各个服务器的投票消息
- 处理投票
- 统计投票
- 改变服务器状态
服务器运行期间的 Leader 选举
ZooKeeper 集群在正常运行过程中,是不会进行 leader 选举过程的,只有当 Leader 机器挂掉之后,才会进行新一轮的 Leader 选举。选举过程和服务器启动期间 Leader 选举是一致的。
- 变更状态
- 每个 server 发出一个投票
- 接收来自各个服务器的投票
- 处理投票
- 统计投票
- 改变服务器状态
QuorumPeer.OrderState 定义了服务器的四种状态,分表是:
- LOOKING: 寻找 Leader 状态,服务器处于该状态时,表示集群中没有 leader,需要进入 leader 选举流程。
- FOLLOWING: 跟随者状态,表明当前服务器角色是 Follower
- LEADER: 领导者状态,表明当前服务器角色是 leader
- OBSERVING: 观察者状态
2. 服务器启动 Leader 选举
服务器启动 Leader 选举只在集群模式启动时触发。根据上一篇文章
ZooKeeper 源码分析(二)—服务端启动之集群模式,描述了项目启动过程,在执行 QuerumPeer
start()方法时会触发选举逻辑,下面详细看一下。
2.1. 启动入口
QuerumPeer
start()方法中会执行 startLeaderElection();
方法,开始选举过程。
@Override public synchronized void start() { if (!getView().containsKey(myid)) { throw new RuntimeException("My id " + myid + " not in the peer list"); } loadDataBase(); startServerCnxnFactory(); try { adminServer.start(); } catch (AdminServerException e) { LOG.warn("Problem starting AdminServer", e); System.out.println(e); } // 开始选举 startLeaderElection(); super.start(); }
2.2. 生成投票
投票的数据结构如下:
各个字段的详细说明如下:
属性 | 说明 | |
---|---|---|
id | 被推举的 Leader 的 SID 值 | |
zxid | 被推举的 Leader 的事务 ID | |
electionEpoch | 逻辑时钟,选举轮次 | |
peerEpoch | 被推举的 Leader 的 epoch | |
state | 当前服务器的状态 | |
version | 选举的版本 |
只有当 server state 为 LOOKING 状态是才触发选举过程。
if (getPeerState() == ServerState.LOOKING) { currentVote = new Vote(myid, getLastLoggedZxid(), getCurrentEpoch()); }
生成投票的规则为首次都选择自己作为 Leader 进行投票,传入 myid
,zxid
,epoch
值。分表代表机器编号 ID,事务 ID,当前的轮询次数。生成的投票结果再下面会用到,会作为 message 发给其他机器。
2.3. 选择选举算法
根据 electionAlg
来决定实现哪种选举算法,这个参数是在 zoo.cfg 配置文件中配置的。electionAlg
的值有 0,1,2,3 四种。0 是基于 UDP 实现的未进行安全认证的选举算法。1,2 也是基于 UDP 来实现,只是 1 是非授权模式,2 是授权模式。3 为 TCP 版本的 FastLeaderElection
。3.4.0 之后的版本都推荐使用 FastLeaderElection
模式,下面主要讲这种实现。
2.4.QuorumCnxManager
介绍
这个组件是基于 TCP 的用于 leader 选举的连接管理器。处理选举过程中的网络通信。他为每两个机器维护着一个连接,组件要解决的问题是如何保证两台机器之前只建立一个连接并能正确的通过网络进行通信。如果有两台机器同时发起连接请求,连接管理器会使用简单的 tie-breaking
机制来决定要删除哪个连接。对每个连接对,管理器维护着一个消息队列,每次有新的消息,都追加到队列尾部。队列是通过监听器持有的。
连接管理器通过 AtomicReference
来持有,为了保证支持跨线程的更新,线程安全
private AtomicReference<QuorumCnxManager> qcmRef = new AtomicReference<>();
2.5. 初始化连接管理器
通过原子操作 getAndSet
来初始化连接管理器,如果发现已经初始化了管理器,则执行管理器的销毁操作。重新进行选举过程。为什么要销毁?这个管理器可能是上个Leader存活期间创建的,保留了上次选举的一些信息,现在要重新选举,要清除这些信息
QuorumCnxManager qcm = createCnxnManager(); QuorumCnxManager oldQcm = qcmRef.getAndSet(qcm); if (oldQcm != null) { LOG.warn("Clobbering already-set QuorumCnxManager (restarting leader election?)"); oldQcm.halt(); }
oldQcm.halt();
执行销毁动作,中断线程,重置连接信息
2.5.1. 初始化监听器
如果连接管理器创建成功,需要注册一个监听器,监听器里维护着两个线程,进行消息发送和接收
QuorumCnxManager.Listener listener = qcm.listener; if (listener != null) { listener.start(); FastLeaderElection fle = new FastLeaderElection(this, qcm); fle.start(); le = fle; } else { LOG.error("Null listener when initializing cnx manager"); }
这个 Listener 继承自 ZooKeeperThread
,有三种 socket 实现,默认、统一协议 socket、基于 SSL 协议的 socket
if (self.shouldUsePortUnification()) { LOG.info("Creating TLS-enabled quorum server socket"); ss = new UnifiedServerSocket(self.getX509Util(), true); } else if (self.isSslQuorum()) { LOG.info("Creating TLS-only quorum server socket"); ss = new UnifiedServerSocket(self.getX509Util(), false); } else { ss = new ServerSocket(); }
2.5.2. 注册端口,监听事件
如果 SASL 安全认证可用时,需要异步处理连接过程,因为 SASL 认证需要一定的耗时,同步操作的话会阻塞其他的连接请求。
if (quorumSaslAuthEnabled) { receiveConnectionAsync(client); } else { receiveConnection(client); }
receiveConnectionAsync
会把逻辑放在线程池里异步去执行。
connectionExecutor.execute(new QuorumConnectionReceiverThread(sock)); connectionThreadCnt.incrementAndGet();
同步执行的逻辑在 receiveConnection
里,如果当前服务器被选为 leader,就会放弃当前连接的请求。否则会初始化 SendWorker
,RecvWorker
,接收请求并处理。
2.6. 初始化选票
SendWorker
主要职责是发送消息给集群中其他机器,在其他机器存活的情况下,他会第一时间发送请求。如果队列中没有消息发送,他会发送 lastMessage,确认集群中其他机器都收到了消息。
RecvWorker
用来接收消息,监听 socket 端口。如果 channel 关闭,RecvWorker 会从线程池中移除。
//If wins the challenge, then close the new connection. if (sid < self.getId()) { /* * This replica might still believe that the connection to sid is * up, so we have to shut down the workers before trying to open a * new connection. */ SendWorker sw = senderWorkerMap.get(sid); if (sw != null) { sw.finish(); } /* * Now we start a new connection */ LOG.debug("Create new connection to server: {}", sid); closeSocket(sock); if (electionAddr != null) { connectOne(sid, electionAddr); } else { connectOne(sid); } } else { // Otherwise start worker threads to receive data. SendWorker sw = new SendWorker(sock, sid); RecvWorker rw = new RecvWorker(sock, din, sid, sw); sw.setRecv(rw); SendWorker vsw = senderWorkerMap.get(sid); if (vsw != null) { vsw.finish(); } senderWorkerMap.put(sid, sw); queueSendMap.putIfAbsent(sid, new ArrayBlockingQueue<ByteBuffer>(SEND_CAPACITY)); sw.start(); rw.start(); }
WorkerSender
的处理逻辑在 private void process(ToSend m)
中,它根据 messge type 来判断消息类型进行不同的处理。用 switch case 来处理,这里写的又有点 low..hahh。总共有四类不同的消息类型
crequest:发起选举的请求信息
challenge:选举信息
notification:通知消息
ack:响应消息
static enum mType { crequest, challenge, notification, ack } ToSend(mType type, long tag, long leader, long zxid, long epoch, ServerState state, InetSocketAddress addr) { switch (type) { case crequest: this.type = 0; this.tag = tag; this.leader = leader; this.zxid = zxid; this.epoch = epoch; this.state = state; this.addr = addr; break; case challenge: this.type = 1; this.tag = tag; this.leader = leader; this.zxid = zxid; this.epoch = epoch; this.state = state; this.addr = addr; break; case notification: this.type = 2; this.leader = leader; this.zxid = zxid; this.epoch = epoch; this.state = QuorumPeer.ServerState.LOOKING; this.tag = tag; this.addr = addr; break; case ack: this.type = 3; this.tag = tag; this.leader = leader; this.zxid = zxid; this.epoch = epoch; this.state = state; this.addr = addr; break; default: break; } }
case 0:构造一个选举开始请求给其他机器。
/* * Building challenge request packet to send */ requestBuffer.clear(); requestBuffer.putInt(ToSend.mType.crequest.ordinal()); requestBuffer.putLong(m.tag); requestBuffer.putInt(m.state.ordinal()); zeroes = new byte[32]; requestBuffer.put(zeroes); requestPacket.setLength(48); requestPacket.setSocketAddress(m.addr); if (challengeMap.get(m.tag) == null) { mySocket.send(requestPacket); }
case 1: 发送选举信息给其他机器
/* * Building challenge packet to send */ long newChallenge; ConcurrentHashMap<Long, Long> tmpMap = addrChallengeMap.get(m.addr); if(tmpMap != null){ Long tmpLong = tmpMap.get(m.tag); if (tmpLong != null) { newChallenge = tmpLong; } else { newChallenge = genChallenge(); } tmpMap.put(m.tag, newChallenge); requestBuffer.clear(); requestBuffer.putInt(ToSend.mType.challenge.ordinal()); requestBuffer.putLong(m.tag); requestBuffer.putInt(m.state.ordinal()); requestBuffer.putLong(newChallenge); zeroes = new byte[24]; requestBuffer.put(zeroes); requestPacket.setLength(48); requestPacket.setSocketAddress(m.addr); mySocket.send(requestPacket); }
case 2:构造通知消息去发送,有重试机制,最多重试 maxAttempts
次
case 3:发送 ack 消息
case 3: requestBuffer.clear(); requestBuffer.putInt(m.type); requestBuffer.putLong(m.tag); requestBuffer.putInt(m.state.ordinal()); requestBuffer.putLong(m.leader); requestBuffer.putLong(m.zxid); requestBuffer.putLong(m.epoch); requestPacket.setLength(48); try { requestPacket.setSocketAddress(m.addr); } catch (IllegalArgumentException e) { } try { mySocket.send(requestPacket); } catch (IOException e) { LOG.warn("Exception while sending ack: ", e); } break;
2.7 接收外部投票
WorkerReceiver
也是根据消息类型来进行处理的。
当 message type = 0 时,表示其他机器发起了选举的请求,当前机器也会生成内部投票消息去发送。每台服务器都会不断的从 recvqueue 队列中获取外部投票,如果服务器无法获取任何外部投票时,会立即确认自己是否和集群中其他服务器保持着有效连接,如果没有建立连接,那么会马上建立连接,如果已经建立连接,那么就再次发送当前的内部投票
case 0: // Receive challenge request ToSend c = new ToSend(ToSend.mType.challenge, tag, current.getId(), current.getZxid(), logicalclock.get(), self.getPeerState(), (InetSocketAddress) responsePacket.getSocketAddress()); sendqueue.offer(c); break;
type = 1 时,接收其他机器发来的选举信息,保存到本地。是通过 challengeMap
来保存的,是个 ConcurrentHashMap
case 1: // Receive challenge and store somewhere else long challenge = responseBuffer.getLong(); saveChallenge(tag, challenge); break;
2.8 判断选举轮次
type = 2 时,接收通知消息,会先判断收到消息的选举轮次
- 如果通知消息的选举轮次比本身的高,则更新自己的选举轮次,并接收通知中的选举信息作为自己的选举信息进行发送。然后把通知消息放入 recvqueue 中,生成的自身的选举消息放入 sendqueue 中。
- 如果外部投票的选举轮次小于内部投票,那么会忽略该外部投票,不做任何处理。
- 外部投票和内部投票选举轮次一致,则开始进行选票 PK。
if ((myMsg.lastEpoch <= n.epoch) && ((n.zxid > myMsg.lastProposedZxid) || ((n.zxid == myMsg.lastProposedZxid) && (n.leader > myMsg.lastProposedLeader)))) { myMsg.lastProposedZxid = n.zxid; myMsg.lastProposedLeader = n.leader; myMsg.lastEpoch = n.epoch; } recvqueue.offer(n); ToSend a = new ToSend(ToSend.mType.ack, tag, current.getId(), current.getZxid(), logicalclock.get(), self.getPeerState(), (InetSocketAddress) responsePacket .getSocketAddress()); sendqueue.offer(a);
2.9 选票 PK
totalOrderPredicate
会判断一个外部选票是否大于内部选票。判断的逻辑为:
- 外部选票的选举轮次更高
- 外部选票的选举轮次跟内部一样,但是 zxid 更高
- 外部选票的选举轮次跟内部一样,zxid 也相同,但是 sid 更高
这三种情况都会是外部选票胜出。
protected boolean totalOrderPredicate(long newId, long newZxid, long newEpoch, long curId, long curZxid, long curEpoch) { if(self.getQuorumVerifier().getWeight(newId) == 0){ return false; } /* * We return true if one of the following three cases hold: * 1- New epoch is higher * 2- New epoch is the same as current epoch, but new zxid is higher * 3- New epoch is the same as current epoch, new zxid is the same * as current zxid, but server id is higher. */ return ((newEpoch > curEpoch) || ((newEpoch == curEpoch) && ((newZxid > curZxid) || ((newZxid == curZxid) && (newId > curId))))); }
2.10 变更投票
通过选票 PK,确定了外部选票优于内部投票,那么就进行选票变更。使用外部投票的选票信息覆盖内部投票。变更完成后,再次将这个变更后的内部投票发送出去。
synchronized void updateProposal(long leader, long zxid, long epoch){ if(LOG.isDebugEnabled()){ LOG.debug("Updating proposal: " + leader + " (newleader), 0x" + Long.toHexString(zxid) + " (newzxid), " + proposedLeader + " (oldleader), 0x" + Long.toHexString(proposedZxid) + " (oldzxid)"); } proposedLeader = leader; proposedZxid = zxid; proposedEpoch = epoch; }
发送通知:
/** * Send notifications to all peers upon a change in our vote */ private void sendNotifications() { for (long sid : self.getCurrentAndNextConfigVoters()) { QuorumVerifier qv = self.getQuorumVerifier(); ToSend notmsg = new ToSend(ToSend.mType.notification, proposedLeader, proposedZxid, logicalclock.get(), QuorumPeer.ServerState.LOOKING, sid, proposedEpoch, qv.toString().getBytes()); if(LOG.isDebugEnabled()){ LOG.debug("Sending Notification: " + proposedLeader + " (n.leader), 0x" + Long.toHexString(proposedZxid) + " (n.zxid), 0x" + Long.toHexString(logicalclock.get()) + " (n.round), " + sid + " (recipient), " + self.getId() + " (myid), 0x" + Long.toHexString(proposedEpoch) + " (n.peerEpoch)"); } sendqueue.offer(notmsg); } }
2.11 选票归档
无论是否进行了投票变更,都会将收到的外部投票放入选票集合 recvset 中进行归档,recvset 用于记录当前服务器在本轮次的选举中收到的所有外部投票
voteSet = getVoteTracker( recvset, new Vote(proposedLeader, proposedZxid, logicalclock.get(), proposedEpoch)); if (voteSet.hasAllQuorums()) { // Verify if there is any change in the proposed leader while((n = recvqueue.poll(finalizeWait, TimeUnit.MILLISECONDS)) != null){ if(totalOrderPredicate(n.leader, n.zxid, n.peerEpoch, proposedLeader, proposedZxid, proposedEpoch)){ recvqueue.put(n); break; } }
2.12 统计投票
投票统计的过程就是为了统计集群中是否已经有了过半的服务器认可了当前的内部投票,如果是,则终止投票
2.13 更新服务器状态
统计投票后,如果已经确定可以终止投票,那么就更新服务器状态。先判断投票结果的 Leader 是否是自己,如果是的话,就会将自己的服务器状态更新为 Leading,如果不是自己的话,根据情况来确定自己是 FOLLOWING 还是 OBSERVING
3. 服务器运行期间 Leader 选举
服务器启动完成之后,QuorumPeer 的后台线程一直运行着,在 run()方法中,有个循环逻辑不断的检测服务器状态,如果服务器状态变为 LOOKING 时,会触发 lookForLeader
逻辑,开始进行选举过程。
3.1. LOOKING 状态
zoo.cfg
配置文件中可以配置 readonlymode.enabled
的值,如果启用只读模式时,即使当服务器从集群中分隔出去,客户端仍可以从服务器读取值,只是不能进行更新操作,也无法感知其他客户端的变更。
如果 readonlymode.enabled
为 true,则会在休眠一定时间后启动只读服务器。
然后再执行 startLeaderElection()
方法,开始 leader 选举,并发送选票信息。选举过程之前已经讲过
如果 readonlymode.enabled
为 false,直接进行 leader 选举。
case LOOKING: // 允许启动只读模式 if (Boolean.getBoolean("readonlymode.enabled")) { final ReadOnlyZooKeeperServer roZk = new ReadOnlyZooKeeperServer(logFactory, this, this.zkDb); Thread roZkMgr = new Thread() { public void run() { try { sleep(Math.max(2000, tickTime)); if (ServerState.LOOKING.equals(getPeerState())) { roZk.startup(); } } catch (InterruptedException e) { LOG.info("Interrupted while attempting to start ReadOnlyZooKeeperServer, not started"); } catch (Exception e) { LOG.error("FAILED to start ReadOnlyZooKeeperServer", e); } } }; try { // 启动只读服务器 roZkMgr.start(); reconfigFlagClear(); if (shuttingDownLE) { shuttingDownLE = false; // 开始选举 startLeaderElection(); } // 生成选票 setCurrentVote(makeLEStrategy().lookForLeader()); } catch (Exception e) { LOG.warn("Unexpected exception", e); setPeerState(ServerState.LOOKING); } finally { roZkMgr.interrupt(); roZk.shutdown(); } // 只读模式禁用 } else { try { reconfigFlagClear(); if (shuttingDownLE) { shuttingDownLE = false; // 开始选举 startLeaderElection(); } // 生成选票 setCurrentVote(makeLEStrategy().lookForLeader()); } catch (Exception e) { LOG.warn("Unexpected exception", e); setPeerState(ServerState.LOOKING); } } break;
3.2. OBSERVING 状态
当服务器状态为 OBSERVING 时,设置 observer 信息,充当 leader 的一个观察者,其观察集群状态的变化并将这些变化同步过来。对于非事务请求可以独立处理,对于事务请求,则转发给 leader 进行处理,他不参与任何形式的投票。
case OBSERVING: try { // 设置observer信息 setObserver(makeObserver(logFactory)); // 实现observer leader的主要逻辑 observer.observeLeader(); } catch (Exception e) { LOG.warn("Unexpected exception", e); } finally { observer.shutdown(); setObserver(null); updateServerState(); // Add delay jitter before we switch to LOOKING // state to reduce the load of ObserverMaster if (isRunning()) { Observer.waitForReconnectDelay(); } } break;
3.3. FOLLOWING
状态
当服务器状态是 FOLLOWING
时,会把当前服务器设置为 Follower,作为 ZooKeeper 集群状态的跟随者。它的主要工作有三个:
- 处理客户端非事务请求,转发事务请求给 Leader 服务器
- 参与事务请求 proposal 的投票
- 参与 Leader 选举投票
case FOLLOWING: try { LOG.info("FOLLOWING"); setFollower(makeFollower(logFactory)); follower.followLeader(); } catch (Exception e) { LOG.warn("Unexpected exception", e); } finally { follower.shutdown(); setFollower(null); updateServerState(); } break;
4. 流程总结
选举实现的主要组件协作关系如图所示:
欢迎来到这里!
我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。
注册 关于