macOS 的前世今生及访达中拷贝文件的路径的方法

本贴最后更新于 1990 天前,其中的信息可能已经时过境迁

为什么写 macOS 历史

题记:本文是笔者第一次写稿,本想介绍几种在访达(Finder)中拷贝文件路径的方法,但一小时后不小心按下浏览器回退,也罢,再写便就此篇加上了一些 macOS 的历史。如果你有兴趣的是技巧,可以直接跳转到倒数第二行。

为什么写?因为 macOS 的历史,也是现代操作系统发展史,与大学书本中的内容有距离;另一方面,历史由事件组成,软件发展史中包含了软件功能竞争的关键点。

操作系统即 Operating System,简称 OS,是一类让人使用机器的人机交互软件。如今的 Windows、Linux、Unix、iOS、Android、Chrome OS,及最近华为公司的鸿蒙,都是操作系统,它们有的用在桌面,有的用在服务器,有的适用上网本,有的是为移动手机而定制。

macOS 是苹果公司的桌面操作系统,很多果粉更加熟悉的名字其实是 Mac OS X,就在一周前苹果公司 iPad OS 发布了,这样和 iOS、tvOS、watchOS 一起,苹果公司为其产品线 iPhone、iPad、Mac、TV、Watch 分别定制了操作系统。

虽然苹果 Mac OS 和微软 Windows 一样都是商用闭源操作系统,其历史资料不易查找,但我们还是试图着墨追溯这段有趣而悠久的软件史。

源起和发展脉络

1976 年,我们的水果厂牌诞生,这家 Logo 被图灵咬缺一口公司,字母表排序非常靠前。

1984 年,苹果 Macintosh 电脑诞生,20 世纪 80 年代其实都是 Macintosh System 6 的天下,随后开发 Macintosh 的苹果雇员以头脑风暴的形式为其路径定了几个代号:Blue、Pink、Red,Blue 即 System 7,Pink 未完全发布,Red 是比 Pink 更 Pink 的高级系统,其命运接着表述。

其时,Bill Gates 的微软开发了 Windows 和 Win32 API,敌方已经进入了战场。Blue、Pink 对比不断升级的 Windows 95 略显式微。为兼容 x86 架构,Apple 与 Novell 研发了兼容 x86 的 Star Trek,但由于苹果系统架构路线定为 PowerPC 架构,且硬件供应商不太支持,这个系统最终没有发布。

直到 2005 年以后,Apple 调整为 x86 路线,才借 Darwin/x86 研发了存活至今还大放异彩的灵魂产品 iMac 与 MacBook Pro。

Red 就是其后的 Raptor,吸纳了 Star Trek 基因,但预算不足,Raptor 也夭折了。

其实,苹果公司早在 1994 年初就宣布,将用 10 年的软件经验研发 Macintosh 第 8 代,系统命名为 Mac OS 8,代号 Copland,这个系统一部分的使命是为迎战日益增长的 Windows 和 Internet Explorer,但结果我们都已知晓,“这一战我无遗憾”,按下不表。

首战

Copland 是基于 RISC 的 PowerPC 架构,集先进技术于一身,包括 ColorSync、OpenDoc、Power 系,Quick 系软件,还实现了自定义主题,甚至是与 Dos 和 Windows 的互操作、网络协议栈。此项目的干系人们对其预期包括:

  1. 方便硬件驱动开发的硬件抽象层 HSL
  2. 微内核 NuKernel
  3. IO、网络、文件系统作为服务运行于微内核之上
  4. 抢占式多任务,对标 Windows NT
  5. 内存保护和虚拟内存,对标 Windows NT
  6. 灵活的系统扩展机制
  7. 元数据及文件内容搜索
  8. 热升级

但期望被迫终止于软件工程方法的滞后,各方的软件难以集成,学院派 Unix 内核人才都被微软挖走去做 Windows NT 了,Copland 需求中内存保护未能实现。1996 年,Copland 项目中止。

1997 年出于商业计划,苹果公司发布了 System 7.6,重命名为 Mac OS 7.6,但缺少犀利的操作系统,无法对敌微软的 Windows 系统,成为苹果的阿喀琉斯之伤。

BeOS

管理层失去了方向,苹果甚至考虑过和微软合作在 Windows 之上开发 Apple OS,还考虑过 Sun Solaris 和 BeOS,这里 BeOS 也出自于人才辈出的苹果前雇员,我为什么要用也?

虽然 BeOS 的天才们实现了内存保护和抢占式多任务,它擅长多媒体,还实现了 BeFS,支持文件元数据,甚至支持 PowerPC 架构,但关键的打印和文件共享功能被遗忘了,软件方法论上叫做未完全分解权重需求且未排优先级。随后 BeOS 被大家耳熟能详的 Palm 公司收购,结束了它短暂的历史。

NeXT OPENSTEP

也可能商务谈判就差那么一分钱,Apple 最终没有完成收购。其中的缘由无从考证,但有一点确定的是,Apple 的管理层发现了另一个选项,Apple 前任帮主 Steve Jobs 的 NeXT 公司的 OPENSTEP,一种已被企业市场认可的操作系统。

1997 年 2 月 4 日,Apple 用 4 亿多刀收购了 NeXT,帮主重回 Apple,从其被辞算起,已过去了 12 年。值得注意的是,苹果的收获还包括一项技术资产——大家熟悉的 Objective-C 和 NeXT 的“科技 x 艺术”致胜原力——工业设计师和硬件工厂。

Objective-C 这种像 C 又像 SmartTalk 的语言不同于 Windows 背后的 C++,Objective-C 更简单。笔者在学习 GUN GCC 下的 Objective-C 时,还玩过一阵 OPENSTEP,它具有一个顶部的 Docker,一个多级菜单和一系列丰富的应用程序,有 NFS、还具有 Unix 命令行界面、CD 多媒体系统,邮件、辞典、拼写检查、支持网络的文件浏览器,底层的面向对象的驱动程序框架,以及文件内容搜索、经典的拖放等操作,开发程序 Project Builder 和 Interface Builder,Application Kit、Music Kit、Sound Kit 开发包,是不是像是看到了 Xcode 和现代 macOS 的雏形?

很多人都说 macOS 是 BSD 内核,没错!因为 NEXTSTEP 0.8 基于 Mach 2.0 和 BSD 4.3,而现代 Mac OX 是原 Macintosh 技术遗产迁移到 NEXTSTEP 实现的。

微内核 Mach

NEXTSTEP 的商业卖点微内核其实在当时并未完善,但其中 Mach 微内核无疑是关键。微内核 Mach 并不涉及操作系统的文件系统、网络和 IO,是硬件和固件之上最基础的操作系统核心。

Mach 的故事开始于 1975 年,比苹果厂牌早一年出现,第一版叫做 RIG,因为缺少内存分页等明显缺点,RIG 失败了,1981 年 4 月,RIG 主要开发者 Richard Rashid 开发了 Accent 解决了 RIG 的缺点,他后加入了 Microsoft Research。熟悉历史的人会把 RIG 叫做 Mach 0.8,Accent 叫做 Mach 0.9。

1984 年,Mach 的主要开发目标是微内核和兼容 Unix,于是 Mach 使用了 BSD 4.3 作为起点。几个基本概念被提出:任务(Task)、线程(Thread)、端口(Port)、消息(Message),以及内存对象(Memory Object)用以实现物理到虚拟内存的分页映射,后续 FreeBSD 的内存体系结构即基于此。

最终,微内核真正意义上的实现是在 1996 年 7 月,也就是 OPENSTEP 4.0,这也是两年后 OPENSTEP 4.2 被苹果收购的原因之一。而 Mach 主要开发者 Avie 成为了苹果的首席软件技术官。

另一个需要解释的是基于 Linux 1.3 的 MkLinux 内核,MkLinux 内核作为单个 Mach 任务运行,和 BSD 部分驻留在相同的地址空间中(应用程序空间)。

直至 Mach Ten,Mac OS X 整合了 Mach、BSD、Macintosh 技术,虽然现代 Macintosh 是协作式多任务,但在 Mach Ten 中,Mac OS 是本地一等公民,而 Unix 运行在 UVM 虚拟机中,保持抢占式多任务执行 C 语言库、POSIX 子系统、BSD 网络栈、文件系统、RPC、NFS、X Windows。

大融合

这就是 OPENSTEP 被作为现代 Mac OS 之前发生的事情,随后 NeXT 被引入苹果重新制订战略的故事。苹果公司收购 NeXT 的 OPENSTEP 可谓神来之笔,我们说那是 Mac OS 前世发生的一些事,下面即将讲述 NeXT 技术如何逐步进入 Apple 进化为现代 Mac OS 的底层。

现代公司收购很多都失败了,比如 Microsoft 和 Nokia,其实很类似 Apple 收购 NeXT,前者多金,后者有出色的软件硬件,收购在预期上可实现双赢。但微软在手机战略上失败了,而 搭载苹果 Mac OS 的 Macintosh 虽然依然是小众,但其工业设计出色,是口碑绝顶的产品,在桌面市场的份额是逐步增加的。

说回收购以后,苹果制订了两条腿走路的战略:针对消费者市场的 Mac OS 7.6 改进和针对企业服务市场的基于 NeXT 技术的高端操作系统 Rhapsody,代号 Copland(8)、Gershwin(9)。Copland 和 Gershwin 这两个单词来自美国本土音乐,后者正是《蓝色狂想曲》的作曲家,古典融合爵士元素,象征着 Macintosh 与 NeXT 的大融合。

苹果操作系统的 7.6 版本是第一个称之为 Mac OS 的版本,它是一个 32 位兼容机系统,也是一个对敌 Windows 95 和 Internet 技术的版本。它在多方面得到了增强,比如:

  1. 内存管理
  2. 程序启动
  3. 文件管理器缓存
  4. QuickTime
  5. 完整的 TCP/IP 协议栈
  6. PPP(点对点协议)
  7. 远程访问

Mac OS 8

Mac OS 8 内部版本号是 7.7,它包括:

  1. 多线程的 Finder,允许同时操作多个文件。本文要吐槽的操作方式可能就是这个时代引入的,那时的鼠标的上半部分只有一枚按键,即现在的鼠标左键,当按住键盘 control 键,单击时,系统会弹出一个现在的右键菜单,这个操作方式现在依然适用,这说明这部分代码的运行机制依然没有变化。
  2. 免费的微软 Internet Explorer 和 Netscape Navigator 浏览器,那时候还是一个大多软件要卖钱的时代,免费和捆绑策略让微软获得了竞争优势。
  3. 个人 Web 服务器,在个人站长时代,笔者也就是在那个时代走上 IT 之路的。
  4. 内置 Java,Java 语言确实是免费而久经考验。
  5. 电源管理、USB 等硬件增强。

Mac OS 9

Mac OS 9 在 1999 年发布,它实现了:

  1. 操作系统在线升级
  2. Keychain,即大家常用的钥匙串,如果增强一下,就没有 1Password 啥事了。
  3. Carbon API,70% 与旧 Mac OS API 兼容,这是一次重要的梳理。

2001 年 Mac OS 发布了 9.2.2,这是最后一个经典 Mac OS 版本,我们把 Mac OS 此版本以前的版本叫做 Mac OS Classic,即 Mac OS 的前世。

Rhapsody

再来讲 Mac OS X 这条线。我把 Mac OS X 版本看作它的今生,这一切开始于 1997 年 WWDC,苹果演示了 Rhapsody 系统。它包括:

  1. 内核是 Mach 和 BSD 4.3
  2. Blue Box:即 Mac OS 兼容子系统,演化为 Carbon API
  3. Yellow Box:OPENSTEP 技术资产,演化为 Cocoa API
  4. Java 虚拟机
  5. 基于 Display PostScript 的窗口系统
  6. 用户界面类似原 Mac OS,但也有些像 OPENSTEP

在最新的 WWDC App 上,可追溯的历史只到 2014 年,真希望苹果能把早年的 WWDC 也放上来。上述技术中,Blue Box 应该有人用过,即 Classic Startup.app 中可以运行,也可能有人玩过 Yellow Box,可以安装在 Windows 上。

Rhapsody 包含 DR1 和 DR2 两个版本,DR2 吸纳了 FreeBSD、NetBSD 的代码,并将其中的分支开源为 Darwin 项目,这个举措让苹果和开源社区之间获得了双赢,现在你可以在 GNU Darwin 找到它,并可下载源码,另一个 Open Darwin 项目如今已关闭。Rhapsody 就像一个超新星爆发般, 1999 年 3 月以 Mach 3 为基础推出了 Mac OS X Server 1,就是改名的 Rhapsody DR3。

Mac OS X Beta

此时的 Apple Mac OS X Public Beta 离正式与公众见面还有 3 年的路程,中间包括 DP1、DP2、DP3、DP4 四个迭代(DP 即 开发者预览版)。

DP1:这是一个 Carbon API 梳理版本,且为了过度,需要实现新旧两个目标平台的编译。

DP2:引入了更多 API,如 BSD、Carbon、Classic、Cocoa 和 Java。从后面的发展来看,Carbon 有的,Cocoa 终会逐渐取代,但马戏团后台的升级不是一刀完成,而是保持前台不变的前提下,后台一直在工作。苹果公司精通渐进式演化之道。

DP3:后台功能强了,但根据反馈,用户不满意界面,因此此版本推出了 Aqua 用户界面,就是现在大家熟悉的红、黄、绿三色交通灯窗口,水的元素,以及图标扩大为 128 * 128。

DP4:将 Finder.app 拆分为 Desktop.app 和 Docker.app,并引入了第一次引入了系统设置,它提供一个用户界面来让用户调节系统的很多选项。还包括 Docker 的左右分栏和拖离云朵动画、OpenGL、和新的集成开发环境。

公众对不断透露的改进消息非常兴奋,但能接触的第一版本需要约 200 多元购买的。这个版本还通过 OpenDarwin 大量移植了开源资源,这也是很多开发人员觉得 Apple 比 Windows 更适合开发的原因。

Mac OS X

Mac OS X 10.0 可以说是 Apple 桌面操作系统历史上最高级的发布,它代表着 Apple 公司对研发资源的了解和对软件工程管理的进步。同所有软件一样,Mac OS 经历了 3-5 个小版本才逐渐完善,分别是:

  1. Mac OS X 10.0 Cheetah
  2. Mac OS X 10.1 Puma
  3. Mac OS X 10.2 Jaguar
  4. Mac OS X 10.3 Panther
  5. Mac OS X 10.4 Tiger
  6. Mac OS X 10.5 Leopard
  7. Mac OS X 10.6 Snow Leopard
  8. Mac OS X 10.7 Lion
  9. OS X 10.8 Mountain Lion
  10. OS X 10.9 Mavericks
  11. OS X 10.10 Yosemite
  12. OS X 10.11 El Capitan
  13. macOS 10.12 Sierra
  14. macOS 10.13 High Sierra
  15. macOS 10.14 Mojave
  16. macOS 10.15 Catalina

其中经历了 OS X 和 macOS 的两次改名,第一次代表了与 iOS 的融合,第二次的命名方式为匈牙利表示法,可以感受一下:

    iOS
watchOS
   tvOS
     OS X

有没有一种强迫症无法忍受的感觉:

    iOS
watchOS
   tvOS
  macOS

明显后者更和谐。

其中,数 Tiger 的更新比较多,大家熟知的 Automator、Spotlight、Dashboard 就是此时引入的。后面的每个版本更新都具有很多经典之处,图标也趋于扁平化,适应这个信息繁杂的时代。

如果把 Apple 桌面操作系统历史对比人类历史,那从古代到近代史部分就已经说完了。其现代史部分以近 5 年为分水岭,2014 年以后的发布都可以在 Apple WWDC App 中查阅。笔者也会在其他文章中穿插许多有趣的 Apple 操作系统细节,以下附送体系结构图一张。

啊哈!到了本文附送的技巧。

终于说到了在访达(Finder)中拷贝文件的路径的方法,有如下几种:

  • 方法一:访达应用中,可以点击菜单【显示】【显示路径栏/隐藏路径栏】,打开位于底部状态栏上方的路径栏,鼠标右键点击“将(路径)拷贝为路径名称”即可。
  • 方法二:打开一个终端应用,将文件夹或文件拖入,既可以得到路径,选中后拷贝即可。
  • 方法三:网上提到的在自动操作应用中新建一个服务的方式,这种其实对某些文件夹并不好使。
  • 方法四:此方法的交互设计比较隐藏,但唾手可得,即右键点击想要拷贝路径的目录或文件,在弹出菜单时,按住键盘 option/alt 键,此时菜单中的拷贝“(路径)”会变成将“(路径)”拷贝为路径名称。这种设计有点绕,但是比较高效了。
  • 方法五:快捷键 ⌥⌘C,此种最高效。

好吧,虽然这楼歪的很,但技巧确实附送了,是吧?

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  • Mac

    Mac 是苹果公司自 1984 年起以“Macintosh”开始开发的个人消费型计算机,如:iMac、Mac mini、Macbook Air、Macbook Pro、Macbook、Mac Pro 等计算机。

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  • 操作系统
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1 操作
kaffa 在 2019-06-11 20:15:40 更新了该帖

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  • zhutou123

    快捷键复制路径,学到了,谢谢楼主