设计模式学习笔记之适配器模式

本贴最后更新于 1968 天前,其中的信息可能已经时移世改

前言

这是一篇学习笔记,内容很多是来源于网上的资料,然后按照自己学习情况进行的总结,有些是自身的感受,有些是网上比较好的资料的引用。

如果有人看到我写的笔记有不对的地方欢迎留言指出来,是真的欢迎指出来,因为我可能会错很久,然后才发现。学习技术不能闭门造车,要多交流,多讨论,多思考才能成长的快,学的快。

我的个人博客:海加尔金鹰

什么是适配器模式

适配器模式的定义

适配器模式有时也称包装器模式,指的是将一个类的接口转换成我们需要的接口。根据不同的实现方式适配器可以分为三种:继承类的叫类适配器,持有类的叫对象适配器,实现接口的叫接口适配器。

适配器模式适用场景

  1. 系统需要使用现有的类,但现有的类却不兼容。
  2. 需要建立一个可以重复使用的类,用于一些彼此关系不大的类,并易于扩展,以便于面对将来会出现的类.
  3. 需要一个统一的输出接口,但是输入类型却不可预知1

适配器模式的结构

  1. 目标接口(Target):调用方所期待得到的接口。
  2. 适配器(Adaper):核心角色,适配器把源接口转换成目标接口。
  3. 被适配者(Adaptee):即真正的接口,需要通过适配器进行调用。

类适配器

被适配者(Adaptee)

public class HQB {
    //源接口,不符合目前的需求需要进行适配修改。
    public String show(String msg){
        return "霍去病:"+msg;
    }
}

目标接口(Target)

public interface HQUBService {
    //客户端希望得到的新的接口
    String newShow(String name,String msg);
}

适配器(Adaper)

public class HQBAdapter extends HQB implements HQUBService {

    @Override
    public String newShow(String name,String msg) {
        //这是原来的接口
        String old = show(msg);
        System.out.println(old);
        //新接口需要在原来的接口上进行部分修改
        String replace = old.replace("霍去病", name);
        return replace;
    }
}

对象适配器

在上述代码基础上新增一个适配器

public class HQBAdapter2 {
    //将被适配者当成属性持有
    private HQB hqb;
    //通过构造器方式注入  不一定使用这种方式,但一定要保证被适配者不为NULL,不然怎么进行适配
    public HQBAdapter2(HQB hqb){
        this.hqb=hqb;
    }

    public void newShow(String name,String msg){
        //原来的处理方式
        String show = hqb.show(msg);
        System.out.println(show);
        //新处理方式
        System.out.println(show.replace("霍去病",name));
    }
}

类适配器和对象适配器的调用方式和结果

调用方式:

public class HQBTest {
    public static void main(String[] args) {
        //类适配器
        String newShow = new HQBAdapter().newShow("两分刘", "真的短");
        System.out.println(newShow);
        //对象适配器
        new HQBAdapter2(new HQB()).newShow("乔碧螺陛下","榜一");
    }
}

结果:

霍去病:真的短
两分刘:真的短
霍去病:榜一
乔碧螺陛下:榜一

类适配器和对象适配器的权衡

  • 类适配器使用对象继承的方式,是静态的定义方式;而对象适配器使用对象组合的方式,是动态组合的方式。
  • 对于类适配器由于适配器直接继承了 Adaptee,使得适配器不能和 Adaptee 的子类一起工作,因为继承是静态的关系,当适配器继承了 Adaptee 后,就不可能再去处理 Adaptee 的子类了。
  • 对于对象适配器一个适配器可以把多种不同的源适配到同一个目标。换言之,同一个适配器可以把源类和它的子类都适配到目标接口。因为对象适配器采用的是对象组合的关系,只要对象类型正确,是不是子类都无所谓。
  • 对于类适配器适配器可以重定义 Adaptee 的部分行为,相当于子类覆盖父类的部分实现方法。
  • 对于对象适配器要重定义 Adaptee 的行为比较困难,这种情况下,需要定义 Adaptee 的子类来实现重定义,然后让适配器组合子类。虽然重定义 Adaptee 的行为比较困难,但是想要增加一些新的行为则方便的很,而且新增加的行为可同时适用于所有的源。
  • 对于类适配器,仅仅引入了一个对象,并不需要额外的引用来间接得到 Adaptee。
  • 对于对象适配器,需要额外的引用来间接得到 Adaptee。
    '
    建议尽量使用对象适配器的实现方式,多用合成或聚合、少用继承。当然,具体问题具体分析,根据需要来选用实现方式,最适合的才是最好的。2

接口适配器

当一个接口当中有很多的方法,但是只想实现其中的几个,如果直接实现接口,就需要实现所有的方法,会显得实现类很臃肿,这个时候可以通过一个抽象类来实现接口,将不需要实现的方法置空,然后写一个类来继承抽象类就可以了。

	代码略

个人感觉接口适配器更像一种接口实现的优化方式。
同时如果说一个接口里面有太多的方法,按照设计原则上来说,是应该对这个接口里的方法进行下细分的。

适配器适用场景

1 在不修改原来接口源码的条件下,将原来的接口转换成新的接口。
2 提供一个高重用的类,可以供多处使用。例如一个手机壳,当我去小米公司上班,通过手机壳将手机伪装成小米手机,去华为就伪装成华为手机。但实际上我用的还是诺基亚。

适配器优缺点

优点:提高了复用性以及扩展性
缺点:提高代码复杂性,方法调用不是很直观,明明调用的 A,结果调用的是 B 也可能是 C。反正能少用就少用,如果用也要写好注释。

  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

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