单例模式
一. 概念
单例模式是一种常见的设计模式。通过单例模式可以确保某个类有且仅有一个对象实例,能够自行实例化并向整个系统提供了这个实例。确保所有对象访问的都是同一个实例,避免对资源的多重占用,减少系统的性能开销。
注: Spring 的 bean
默认为单例模式
二. 实现方法
- 将构造函数设置为私有,限制外部实例化该对象
- 提供一个 getInstance 方法返回内部创建的实例对象
三. 几种基本写法
1. 饿汉式(线程安全)
饿汉式是最简单的一种实现方式。它在类加载的时候就对对象进行实例,并在整个系统的生命周期中一直存在,避免了多线程同步的问题。不过即使系统自始至终都没有使用该对象时也会被创建,就会造成内存资源的浪费。
public class Singleton {
//私有化构造函数,使该类不会被实例化
private Singleton(){}
//创建Singleton的一个对象实例
private static final Singleton instance = new Singleton();
//获取唯一可用的对象实例
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
2. 懒汉式(线程不安全)
懒汉式是在系统需要时才会去创建,如果实例已经存在了,那么当再次调用获取实例的接口时将不会再次创建对象,而是直接返回之前创建的对象。但是这里的懒汉式没有考虑到线程安全的问题,在多线程下可能会并发调用它的 getInstance()
方法,导致创建多个对象实例。该模式适合单线程下使用。
public class Singleton {
private Singleton(){};
private static Singleton instance = null;
public static Singleton getInstance(){
if (instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
3. 懒汉式(线程安全)
为了解决懒汉式带来的线程安全问题,一般有三种解决办法
为 getInstance()
添加同步锁
public class Singleton {
private Singleton(){};
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance(){
if (instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
缺点: 效率低下,第一次加载会稍慢,虽然解决了线程同步的问题,但是以后每次调用 getInstance()
方法都会进行同步,造成不必要的资源消耗。
双重检查
public class Singleton {
private Singleton(){};
private static Singleton instance = null;
public static Singleton getInstance(){
if (instance == null){
synchronized (Singleton.class){
if (instance == null){
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
优点: 资源利用率高,只有第一次调用 getInstance()
方法才会上锁并创建对象实例,以后每次调用都不再需要进行同步操作,减少了系统的开销。
缺点: 第一次加载会稍慢。
这种写法的亮点主要是在 getInstance()
方法中进行双重的判断,第一层判断主要是为了避免不必要的同步,第二层判断则是为了实例为 null
时才去创建实例。
静态内部类
public class Singleton {
private Singleton(){};
public static class SingletonHolder {
private static final Singleton instance = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance(){
return SingletonHolder.instance;
}
}
这是最推荐的一种书写方法,可以同时保证线程安全和懒汉式的延迟加载。
工厂模式
工厂模式是在 Java 开发中最常用的一种实例化对象的设计模式,它大致可分为三类:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
优点:
- 解耦。将对象的创建和使用分开,用户只需要知道工厂的名称就能得到具体的产品,无需知道产品的具体实现过程。
- 扩展性高。当需要增加新产品时,只需要添加一个具体的产品类和对应的工厂类即可,无需对原工厂进行任何修改,满足开闭原则。
缺点: 每增加一个新产品就要添加一个具体的产品类和对应的工厂类,增加系统的复杂度。
在面向对象编程领域中,开闭原则规定“软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的”
一. 简单工厂模式
1. 概念
简单工厂模式又称为静态工厂方法模式。它只有一个工厂类和一个产品抽象类,当新增一个产品时,就需要对工厂类进行修改。
一个工厂可以生产多种产品。客户需要知道传入工厂类的参数,不关心产品如何生产。
简单工厂模式并不是 23 种设计模式之一,只能算是工厂模式的一个特殊实现。因为它违背了开闭原则。
2. 角色类
- 抽象产品类。抽象一个产品基类(或接口),定义产品的某些特征。
- 具体产品类。继承抽象产品类,创建具体需要的产品的实例。
- 简单工厂类。简单工厂模式的核心,根据需求创建(调用)具体的产品对象。
3.实例
抽象产品类
测试
二. 工厂方法模式
1. 概念
工厂方法模式又称为多态性工厂模式。它有多个工厂类和一个产品抽象类。完全实现了开闭原则。
一个工厂只生产一个产品。客户不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建。
在工厂方法模式中,核心的工厂类提取成为一个抽象工厂类,由对应产品的子类工厂负责创建对应的产品类对象。抽象工厂类只负责定义子类工厂需要实现的接口,不涉及具体产品类实例化的细节。
2. 角色类
- 抽象工厂类。工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。定义工厂类的方法,用来创建产品类。在 Java 中由抽象类或接口实现。
- 具体工厂类。实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑。用于创建对应的产品对象。
- 抽象产品类。定义产品公有的属性、方法。在 Java 中由抽象类或接口实现。
- 具体产品类。实现对应产品类的属性、方法。
3. 实例
抽象产品类
具体工厂类 A、B
测试
三. 抽象工厂模式
1. 概念
抽象工厂模式又称为工具箱模式。它有多个工厂类和多个产品类。不符合开闭原则。
一个工厂可以生产一组产品。提供一个创建一系列或相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类。
缺点: 添加新的产品对像时,难以扩展抽象工厂以便生产新种类的产品。
区别: 抽象工厂是生产一整套有产品的(至少要生产两个产品),这些产品必须相互是有关系或有依赖的(同属于同一个产品族的产品是在一起使用的),而工厂方法中的工厂是生产单一产品的工厂。
2. 角色类
- 抽象工厂类。抽象工厂模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。在 Java 中由抽象类或接口实现。
- 具体工厂类。实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑。用于创建对应的产品对象。
- 抽象产品类。定义产品公有的属性、方法。在 Java 中由抽象类或接口实现。
- 具体产品类。抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一个具体产品类的实例。在抽象工厂中创建的产品属于同一产品族,这不同于工厂模式中的工厂只创建单一产品。
3.实例
抽象产品类 A、B
具体产品类 A1、A2、B1、B2
抽象工厂类
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