GOF 设计模式小白教程之组合模式

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组合模式(Composite)

定义:

有时又叫作部分-整体模式,它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“部分-整体”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。

通俗解释:

假设我们需要做一个计算零件价钱的类。输入一个零件就计算出对应的价钱。那如果我们有一个成品它由 3 个大零件组成,每个大零件又由 3 个小零件组成。这个成品一共包含了 9 个零件。这时候我们就需要一个接收单个零件的计算方法,还有一个接收成品的计算方法。如果这样的话,就得需要重载两个方法,并且还需要让用户自己判断这个物品是成品还是零件。所以这时候就需要使用组合模式,将零件和成品统一的看待,类也仅需一个计算方法,它可以接收零件和成品的共同抽象类。

代码:

抽象构件类,拥有添加零件,移除零件,并获取价钱的方法

public abstract class Component {
    // 零件价钱
    private int price;
    // 添加其他零件
    public abstract void add(Component component);
    // 移除其他零件
    public abstract void remove(int i);

    public int getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(int price) {
        this.price = price;
    }

}

单一零件类

public class Leaf extends Component {

    public Leaf(int price) {
        setPrice(price);
    }
    @Override
    public void add(Component component) {

    }
    @Override
    public void remove(int i) {

    }

}

成品组件类,由零件类构成,并重写了获取价钱的方法

public class Composite extends Component {

    private List<Component> components = new ArrayList<>();

    @Override
    public void add(Component component) {
        components.add(component);
    }

    @Override
    public void remove(int i) {
        components.remove(i);
    }

    @Override
    public int getPrice() {
        int sum = 0;
        for (Component component : components) {
            sum += component.getPrice();
        }
        return sum;
    }
}

测试组合模式:通过 9 个零件分别 3 个组成一个大零件,再由 3 个大零件组成
一个成品。成品依然可以调用 getPrice 获取各个零件的价钱总和。

public class TestComponent {

    public static void main(String[] args) {

        // 大零件A由三个小零件A1,A2,A3组成
        Component bigPartA = new Composite();
        Component partA1 = new Leaf(1);
        Component partA2 = new Leaf(2);
        Component partA3 = new Leaf(3);
        bigPartA.add(partA1);
        bigPartA.add(partA2);
        bigPartA.add(partA3);

        System.out.println("大零件A的价钱为:" + bigPartA.getPrice());

        // 大零件B由三个小零件A1,A2,A3组成
        Component bigPartB = new Composite();
        Component partB1 = new Leaf(4);
        Component partB2 = new Leaf(5);
        Component partB3 = new Leaf(6);
        bigPartB.add(partB1);
        bigPartB.add(partB2);
        bigPartB.add(partB3);

        System.out.println("大零件B的价钱为:" + bigPartB.getPrice());

        // 大零件C由三个小零件A1,A2,A3组成
        Component bigPartC = new Composite();
        Component partC1 = new Leaf(7);
        Component partC2 = new Leaf(8);
        Component partC3 = new Leaf(9);
        bigPartC.add(partC1);
        bigPartC.add(partC2);
        bigPartC.add(partC3);

        System.out.println("大零件C的价钱为:" + bigPartC.getPrice());

        // 成品由大零件ABC构成
        Component whole = new Composite();

        whole.add(bigPartA);
        whole.add(bigPartB);
        whole.add(bigPartC);

        System.out.println("整个零件的价钱为:" + whole.getPrice());

    }

}

运行结果:

大零件A的价钱为:6
大零件B的价钱为:15
大零件C的价钱为:24
整个零件的价钱为:45

解析:

  1. 组合模式使得客户端代码可以一致地处理单个对象和组合对象,无须关心自己处理的是单个对象,还是组合对象,这简化了客户端代码;
  2. 更容易在组合体内加入新的对象,客户端不会因为加入了新的对象而更改源代码,满足“开闭原则”;
  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

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