React 虚拟 DOM 浅析

本贴最后更新于 1906 天前,其中的信息可能已经事过景迁

React 中采用 Virtual DOM 与 diff 的完美结合,特别是其高效的 diff 算法,让用户可以无需顾忌性能问题而”任性自由”的刷新页面,让开发者也可以无需关心 Virtual DOM 背后的运作原理,因为 React diff 会帮助我们计算出 Virtual DOM 中真正变化的部分,并只针对该部分进行实际 DOM 操作,而非重新渲染整个页面,从而保证了每次操作更新后页面的高效渲染,因此 Virtual DOM 与 diff 是保证 React 性能口碑的幕后推手。

传统的 Diff 算法

传统 diff 算法通过循环递归对节点进行依次对比,效率低下,算法复杂度达到 O(n^3),其中 n 是树中节点的总数。

如果 React 只是单纯的引入 diff 算法而没有任何的优化改进,那么其效率是远远无法满足前端渲染所要求的性能。

因此,想要将 diff 思想引入 Virtual DOM,就需要设计一种稳定高效的 diff 算法,而 React 做到了!

实现

在React 中,将 O(n^3) 复杂度的问题转换成 O(n) 复杂度的问题,这样的操作太大

diff 策略

- tree diff // Web UI 中 DOM 节点跨层级的移动操作特别少,可以忽略不计
- component dif // 拥有相同类的两个组件将会生成相似的树形结构,拥有不同类的两个组件将会生成不同的树形结构
- element diff // 对于同一层级的一组子节点,它们可以通过唯一 id 进行区分

tree diff

React 对树的算法进行了简洁明了的优化,即对树进行分层比较,两棵树只会对同一层次的节点进行比较.

既然 DOM 节点跨层级的移动操作少到可以忽略不计,针对这一现象,React 通过 updateDepth 对 Virtual DOM 树进行层级控制,只会对相同颜色方框内的 DOM 节点进行比较,即同一个父节点下的所有子节点。当发现节点已经不存在,则该节点及其子节点会被完全删除掉,不会用于进一步的比较。这样只需要对树进行一次遍历,便能完成整个 DOM 树的比较.
updateChilern: function (nextNestChilderElemt, transaction, context) {
    updateDepath++
    var errThrown = true
    try {
        this._updateChilern(nextNestChilderElemt, transaction, context)
        errorThrown = false
    } catch (err) {
        updateDepath --
        if (!errorThrown) {
            clearQueue()
        } else {
            processQueue()
        }
    }
}

我们现在只是得到的同级下的节点,如果节点跨级,那应该怎么做呢?
答案是这样的,删除创建的,添加创建,因此 React 官方建议不要进行 DOM 节点跨层级的操作。

component diff

如果是同一类型的组件,按照原策略继续比较 virtual DOM tree。

如果不是,则将该组件判断为 dirty component,从而替换整个组件下的所有子节点。

对于同一类型的组件,有可能其 Virtual DOM 没有任何变化,如果能够确切的知道这点那可以节省大量的 diff 运算时间,因此 React 允许用户通过 shouldComponentUpdate() 来判断该组件是否需要进行 diff。

element diff

当节点处于同一层级时,React diff 提供了三种节点操作,分别为:INSERT_MARKUP(插入)、MOVE_EXISTING(移动)和 REMOVE_NODE(删除)。

INSERT_MARKUP,新的 component 类型不在老集合里, 即是全新的节点,需要对新节点执行插入操作。

MOVE_EXISTING,在老集合有新 component 类型,且 element 是可更新的类型,generateComponentChildren 已调用 receiveComponent,这种情况下 prevChild=nextChild,就需要做移动操作,可以复用以前的 DOM 节点。

REMOVE_NODE,老 component 类型,在新集合里也有,但对应的 element 不同则不能直接复用和更新,需要执行删除操作,或者老 component 不在新集合里的,也需要执行删除操作。

// inst
function equeueInerMarkup (parentInst, markup, toIndex) {
    updateQueue.push({
        parentInst: parentInst,
        parentNode: null,
        type: ReactMultiChildUpdateTypes.INSERT_MARKUP, // 插入节点
        markupIndex: markupQueue.push(markup) - 1,
        context: null,
        fromIndex: null,
        toIndex: toIndex
    })
}

// move
function enqueueMove (parentInst, markup, toIndex) {
    updateQueue.push({
        parentInst: parentInst,
        parentNode: null,
        type: ReactMultiChildUpdateTypes.MOVE_EXISTING, //移动一节点
        markupIndex: null,
        context: null,
        fromIndex: fromIndex,
        toIndex: toIndex
    })
}

//remove
function enqueueRmove (parentInst, fromIndex) {
    updateQueue.push({
        parentInst: parentInst,
        parentNode: null,
        type: ReactMultiChildUpdateTypes.REMOVE_NODE, // 移除一节点
        context: null,
        fromIndex: fromIndex,
        toIndex: null
    })
}

这样的做法会带来对性能的消耗,这时候 react 对此提出优化,在进行比较后会对结构相同的组件移动位置,而不是删除/创建的方法,进而大大的提高了性能。

c0aa97d996de5e7f1069e97ca3accfebhd.jpg

那么,如此高效的 diff 到底是如何运作的呢?让我们通过源码进行详细分析。

首先对新集合的节点进行循环遍历,for (name in nextChildren),通过唯一 key 可以判断新老集合中是否存在相同的节点,if (prevChild === nextChild),如果存在相同节点,则进行移动操作,但在移动前需要将当前节点在老集合中的位置与 lastIndex 进行比较,if (child._mountIndex < lastIndex),则进行节点移动操作,否则不执行该操作。这是一种顺序优化手段,lastIndex 一直在更新,表示访问过的节点在老集合中最右的位置(即最大的位置),如果新集合中当前访问的节点比 lastIndex 大,说明当前访问节点在老集合中就比上一个节点位置靠后,则该节点不会影响其他节点的位置,因此不用添加到差异队列中,即不执行移动操作,只有当访问的节点比 lastIndex 小时,才需要进行移动操作。

以上图为例,可以更为清晰直观的描述 diff 的差异对比过程:

从新集合中取得 B,判断老集合中存在相同节点 B,通过对比节点位置判断是否进行移动操作,B 在老集合中的位置 B._mountIndex = 1,此时 lastIndex = 0,不满足 child._mountIndex < lastIndex 的条件,因此不对 B 进行移动操作;更新 lastIndex = Math.max(prevChild._mountIndex, lastIndex),其中 prevChild._mountIndex 表示 B 在老集合中的位置,则 lastIndex = 1,并将 B 的位置更新为新集合中的位置 prevChild._mountIndex = nextIndex,此时新集合中 B._mountIndex = 0,nextIndex++ 进入下一个节点的判断。

从新集合中取得 A,判断老集合中存在相同节点 A,通过对比节点位置判断是否进行移动操作,A 在老集合中的位置 A._mountIndex = 0,此时 lastIndex = 1,满足 child._mountIndex < lastIndex 的条件,因此对 A 进行移动操作 enqueueMove(this, child._mountIndex, toIndex),其中 toIndex 其实就是 nextIndex,表示 A 需要移动到的位置;更新 lastIndex = Math.max(prevChild._mountIndex, lastIndex),则 lastIndex = 1,并将 A 的位置更新为新集合中的位置 prevChild._mountIndex = nextIndex,此时新集合中 A._mountIndex = 1,nextIndex++ 进入下一个节点的判断。

从新集合中取得 D,判断老集合中存在相同节点 D,通过对比节点位置判断是否进行移动操作,D 在老集合中的位置 D._mountIndex = 3,此时 lastIndex = 1,不满足 child._mountIndex < lastIndex 的条件,因此不对 D 进行移动操作;更新 lastIndex = Math.max(prevChild._mountIndex, lastIndex),则 lastIndex = 3,并将 D 的位置更新为新集合中的位置 prevChild._mountIndex = nextIndex,此时新集合中 D._mountIndex = 2,nextIndex++ 进入下一个节点的判断。

从新集合中取得 C,判断老集合中存在相同节点 C,通过对比节点位置判断是否进行移动操作,C 在老集合中的位置 C._mountIndex = 2,此时 lastIndex = 3,满足 child._mountIndex < lastIndex 的条件,因此对 C 进行移动操作 enqueueMove(this, child._mountIndex, toIndex);更新 lastIndex = Math.max(prevChild._mountIndex, lastIndex),则 lastIndex = 3,并将 C 的位置更新为新集合中的位置 prevChild._mountIndex = nextIndex,此时新集合中 C._mountIndex = 3,nextIndex++ 进入下一个节点的判断,由于 C 已经是最后一个节点,因此 diff 到此完成。

以上主要分析新老集合中存在相同节点但位置不同时,对节点进行位置移动的情况,如果新集合中有新加入的节点且老集合存在需要删除的节点,那么 React diff 又是如何对比运作的呢?

以下图为例:

从新集合中取得 B,判断老集合中存在相同节点 B,由于 B 在老集合中的位置 B._mountIndex = 1,此时 lastIndex = 0,因此不对 B 进行移动操作;更新 lastIndex = 1,并将 B 的位置更新为新集合中的位置 B._mountIndex = 0,nextIndex++ 进入下一个节点的判断。

从新集合中取得 E,判断老集合中不存在相同节点 E,则创建新节点 E;更新 lastIndex = 1,并将 E 的位置更新为新集合中的位置,nextIndex++ 进入下一个节点的判断。

从新集合中取得 C,判断老集合中存在相同节点 C,由于 C 在老集合中的位置 C._mountIndex = 2,lastIndex = 1,此时 C._mountIndex > lastIndex,因此不对 C 进行移动操作;更新 lastIndex = 2,并将 C 的位置更新为新集合中的位置,nextIndex++ 进入下一个节点的判断。

从新集合中取得 A,判断老集合中存在相同节点 A,由于 A 在老集合中的位置 A._mountIndex = 0,lastIndex = 2,此时 A._mountIndex < lastIndex,因此对 A 进行移动操作;更新 lastIndex = 2,并将 A 的位置更新为新集合中的位置,nextIndex++ 进入下一个节点的判断。

当完成新集合中所有节点 diff 时,最后还需要对老集合进行循环遍历,判断是否存在新集合中没有但老集合中仍存在的节点,发现存在这样的节点 D,因此删除节点 D,到此 diff 全部完成。

_updateChildren: function(nextNestedChildrenElements, transaction, context) {
    var prevChildren = this._renderedChildren;
    var nextChildren = this._reconcilerUpdateChildren(
    prevChildren, nextNestedChildrenElements, transaction, context
);
    if (!nextChildren && !prevChildren) {
        return;
    }
    var name;
    var lastIndex = 0;
    var nextIndex = 0;
    for (name in nextChildren) {
        if (!nextChildren.hasOwnProperty(name)) {
         continue;
    }
        var prevChild = prevChildren && prevChildren[name];
        var nextChild = nextChildren[name];
        if (prevChild === nextChild) {
        // 移动节点
        this.moveChild(prevChild, nextIndex, lastIndex);
        lastIndex = Math.max(prevChild._mountIndex, lastIndex);
        prevChild._mountIndex = nextIndex;
        } else {
        if (prevChild) {
            lastIndex = Math.max(prevChild._mountIndex, lastIndex);
            // 删除节点
            this._unmountChild(prevChild);
        }
        // 初始化并创建节点
        this._mountChildAtIndex(
            nextChild, nextIndex, transaction, context
        );
        }
        nextIndex++;
    }
    for (name in prevChildren) {
        if (prevChildren.hasOwnProperty(name) &&
            !(nextChildren && nextChildren.hasOwnProperty(name))) {
        this._unmountChild(prevChildren[name]);
        }
    }
this._renderedChildren = nextChildren;
},
// 移动节点
moveChild: function(child, toIndex, lastIndex) {
    if (child._mountIndex < lastIndex) {
        this.prepareToManageChildren();
        enqueueMove(this, child._mountIndex, toIndex);
    }
},
// 创建节点
createChild: function(child, mountImage) {
    this.prepareToManageChildren();
    enqueueInsertMarkup(this, mountImage, child._mountIndex);
},
// 删除节点
removeChild: function(child) {
    this.prepareToManageChildren();
    enqueueRemove(this, child._mountIndex);
},

_unmountChild: function(child) {
    this.removeChild(child);
    child._mountIndex = null;
},

_mountChildAtIndex: function(
    child,
    index,
    transaction,
    context) {
    var mountImage = ReactReconciler.mountComponent(
        child,
        transaction,
        this,
        this._nativeContainerInfo,
        context
    );
    child._mountIndex = index;
    this.createChild(child, mountImage);
},

本文整理至知乎,如有侵权请联系作者删除!

  • React

    React 是 Facebook 开源的一个用于构建 UI 的 JavaScript 库。

    192 引用 • 291 回帖 • 384 关注

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...