Go 语言基础语言之变量定义

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Go 语言基础定义变量

上一节我们学习了 Go 语言开发环境的安装,这一节我们一起来学习一下 Go 语言的基础语法

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定义变量

  1. 定义单个变量和多个变量

    如下我们使用 var varibleName varibleType 来定义一个变量,定义多个变量使用逗号进行分割。如下我们定义了 2 个整型变量 num1num2,并且对它们进行了赋值操作,最后将它们打印在控制台。

    var num1, num2 int
    num1 = 1
    num2 = 2
    fmt.Printf("num1 = %d, num2 = %d", num1, num2)
    
  2. 定义变量并且初始化

    如下我们定义了 2 个字符串变量,并且直接初始化了它们。

    var str1, str2 string = "string 01", "string 02"
    
  3. 定义变量省去类型

    上面的定义方法是不是有些繁琐,Go 支持自动识别变量类型。下面定义了一个整型和一个字符串,但是我们没有指定类型,Go 编译器自动帮助我们识别了类型。

    var num3, str3 = 100, "string 03"
    
  4. 简短声明

    如果你觉得上面的定义还是繁琐,Go 提供了更简单的方法。如下简短声明可以达到同样的效果,但是你要注意,这种方式只适用于在函数内部声明局部变量,在函数外使用会发生编译错误 syntax error: non-declaration statement outside function body

    num4, str4 := 200, "string 04"
    
  5. 声明但是未使用

    go 语言不允许存在定义了但是未曾使用的变量,在编译阶段会直接报错 unUsed declared and not used

经过上述的介绍相信你已经掌握了如何使用多种方式来定义 Go 语言的变量,并且你应该注意到了所有的代码都没有分号终止符号。是的,Go 语言不需要这些多余的终止分号。

定义常量

Go 语言支持常量类型的定义,使用 const constantVarible = constantValue 即可完成一个常量的定义。同样定义常量我们既可以明确指定类型,也可以省略类型。如下展示我们定义的常量:

const PI = 3.141592653
const price float32 = 0.01
const name = "Nick"
const age = 21
fmt.Printf("PI = %f, price = %f, name = %s, age = %d", PI, price, name, age)

// OutPut
// PI = 3.141593, price = 0.010000, name = Nick, age = 21

内置基础类型

  1. 布尔类型(默认值 false)

  2. 数字类型

    • 整数类型(见名知意)

      int(32 位),uint(32 位),rune(int32 的别称),int8,int16,int32,int64,byte(uint8 的别称),uint8,uint16,uint32,uint64

    • 浮点类型

      float32,float64

    • 复数类型:complex64,complex128

  3. 字符串(通通采用 utf-8 编码,彻底解决乱码问题)

  4. 错误类型(error)

定义数组

  1. array

    采用 var arrName [length] arrType 即可完成一个数组的定义,arrName 是数组变量的名字,length 是数组的长度,arrType 是数组的类型,如下我们定义了一个长度为 2 的 整型数组,数组中每个元素的默认值是 0:

    var arr1 [2]int
    

    当然我们可以通过数组下标来对它进行赋值,或者定义和初始化放在一起。如下:

    arr1[0] = 0
    arr1[1] = 1
    
    var arr2 = [2]int{1, 2}
    

    当然也可以使用简化模式,同时省略了数组的长度,编译器自动识别长度:

    arr3 := []int{1, 2, 3}
    

    数组的长度定义后便不会更改,假设我像增加一个数组的长度,那我们我可以通过 append 函数来添加,操作后将返回一个新的数组,但是不会对旧的数组产生影响。如下:

    var slice2 = append(arr3, 1)
    

    如上所示,此时 arr3 还是有三个元素,但是 slice2 是有四个元素的数组。

定义 map

map 有编程经验的小伙伴一定理解,它是一个 key 和 value 键值对结构。我们可以使用采用 2 种方式来定义 map:

  • 定义

    • 先定义,然后初始化内存。如下我们定义了一个 key 为 string 类型,值为整型的 map。

      var myMap map[string]int
      myMap = make(map[string]int)
      
    • 定义和初始化内存一起,如下是第一种方式的简化版本。

      var myMap = make(map[string]int)
      

      注意我们必须使用 make 来分配内存,否则会收到编译错误 panic: assignment to entry in nil map

  • 赋值,获取 map 中的值

    myMap["Jack"] = 12
    myMap["nick"] = 11
    
    value, contain := myMap["Jack"]
    if contain {
    	fmt.Printf("myMap contains Jack, age = %d\n", value)
    } else {
    	fmt.Printf("myMap doesn't contain Jack\n")
    }
    
    value1, contain1 := myMap["Jenny"]
    if contain1 {
    	fmt.Printf("myMap contains Jenny, age = %d\n", value1)
    } else {
    	fmt.Printf("myMap doesn't contain Jenny\n")
    }
    

    赋值操作操作比较简单,如上我们添加了 2 个 key :Jack , nick

    和其他编程语言区别较大的地方是获取 map 元素的时候返回值有 2 个,第一个代表 value,第二个是一个 bool 值,代表你想要获取的 key 是否存在于 map 中,如上展示体验一下。

约定由于配置

  1. 大写字母开头的变量为 public 变量,外部可用。小写开头反之为私有 private 变量
  2. 上述规则同样适用于函数的声明

总结

今天我们学习了在 Go 语言中如何定义个一个变量,以及定义变量的几种方式。同时学习了如何定义常量,数组,map 类型。最后介绍 Go 语言编程的基本约定,相信你已经掌握了 Go 语言的变量知识,快去体验一下吧!下一节,我们将学习 Go 语言的流程控制。

  • golang

    Go 语言是 Google 推出的一种全新的编程语言,可以在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性。谷歌首席软件工程师罗布派克(Rob Pike)说:我们之所以开发 Go,是因为过去 10 多年间软件开发的难度令人沮丧。Go 是谷歌 2009 发布的第二款编程语言。

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  • soulfight

    简洁明了,内容丰富,可以开课了,不会就是培训机构老师吧。
    第一次看见这个':='符号,赋值等号'='前面的冒号':'是代表变量'var'简写的意思咯?

  • someone
    作者

    可以说它代表省略了 var 和 type,因为使用这种方式的话,我们也不指定变量的类型。哈哈,我不是培训机构老师,专职程序员一枚。