开源 gev: Go 实现基于 Reactor 模式的非阻塞 TCP 网络库

本贴最后更新于 1848 天前,其中的信息可能已经时异事殊

gev 轻量、快速的 Golang 网络库

https://github.com/Allenxuxu/gev

gev 是一个轻量、快速的基于 Reactor 模式的非阻塞 TCP 网络库,支持自定义协议,轻松快速搭建高性能服务器。

为什么有 gev

Golang 的 goroutine 虽然非常轻量,但是每启动一个 goroutine 仍需要 4k 左右的内存。读了鸟窝大佬的文章【百万 Go TCP 连接的思考: epoll 方式减少资源占用】后,便去研究了了下 evio

evio 虽然非常快,但是仍然存在一些问题,便尝试去优化它,于是有了 eviop 项目。关于 evio 的问题可以看我的另一篇博文 【Golang 网络库 evio 一些问题/bug 和思考】。在优化 evio 完成 eviop 的过程中,因为其网络模型的缘故,愈加感觉修改它非常麻烦,成本比重新搞一个还高。

最终决定自己重搞一个,更加轻量,不需要的全去掉。加上大学时学习过 muduo ,便参考 muduo 的使用的 Reactor 模型实现 gev 。

在 linux 环境下,gev 底层使用 epoll ,这是 gev 会专注优化的地方。在 mac 下底层使用 kqueue,可能不会过多关注这部分的优化,毕竟很少有用 mac 做服务器的(Windows 环境"暂"不支持)。

特点

  • 基于 epoll 和 kqueue 实现的高性能事件循环
  • 支持多核多线程
  • 动态扩容 Ring Buffer 实现的读写缓冲区
  • 异步读写
  • SO_REUSEPORT 端口重用支持
  • 支持 WebSocket
  • 支持定时任务,延时任务
  • 支持自定义协议,处理 TCP 粘包

网络模型

gev 只使用极少的 goroutine, 一个 goroutine 负责监听客户端连接,其他 goroutine (work 协程)负责处理已连接客户端的读写事件,work 协程数量可以配置,默认与运行主机 CPU 数量相同。

image.png

性能测试

测试环境 Ubuntu18.04

  • gnet
  • eviop
  • evio
  • net (标准库)

吞吐量测试

null

null

evio 压测方式:

限制 GOMAXPROCS=1,1 个 work 协程

image.png

限制 GOMAXPROCS=1,4 个 work 协程

image.png

限制 GOMAXPROCS=4,4 个 work 协程

image.png

安装

go get -u github.com/Allenxuxu/gev

快速入门

echo demo

package main

import (
	"flag"
	"strconv"

	"github.com/Allenxuxu/gev"
	"github.com/Allenxuxu/gev/connection"
)

type example struct{}

func (s *example) OnConnect(c *connection.Connection) {
	//log.Println(" OnConnect : ", c.PeerAddr())
}
func (s *example) OnMessage(c *connection.Connection, ctx interface{}, data []byte) (out []byte) {
	//log.Println("OnMessage")
	out = data
	return
}

func (s *example) OnClose(c *connection.Connection) {
	//log.Println("OnClose")
}

func main() {
	handler := new(example)
	var port int
	var loops int

	flag.IntVar(&port, "port", 1833, "server port")
	flag.IntVar(&loops, "loops", -1, "num loops")
	flag.Parse()

	s, err := gev.NewServer(handler,
		gev.Address(":"+strconv.Itoa(port)),
		gev.NumLoops(loops))
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	s.Start()
}

Handler 是一个接口,我们的程序必须实现它。

type Handler interface {
	OnConnect(c *connection.Connection)
	OnMessage(c *connection.Connection, ctx interface{}, data []byte) []byte
	OnClose(c *connection.Connection)
}

func NewServer(handler Handler, opts ...Option) (server *Server, err error)

OnMessage 会在一个完整的数据帧到来时被回调。用户可此可以拿到数据,处理业务逻辑,并返回需要发送的数据。

在有数据到来时,gev 并非立刻回调 OnMessage ,而是会先回调一个 UnPacket 函数。大概执行逻辑如下:

ctx, receivedData := c.protocol.UnPacket(c, buffer)
if ctx != nil || len(receivedData) != 0 {
	sendData := c.OnMessage(c, ctx, receivedData)
	if len(sendData) > 0 {
		return c.protocol.Packet(c, sendData)
	}
}

UnPacket 函数中会查看 ringbuffer 中的数据是否是一个完整的数据帧,如果是则会将数据拆包并返回 payload 数据;如果还不是一个完整的数据帧,则直接返回。

UnPacket 的返回值 (interface{}, []byte) 会作为 OnMessage 的入参 ctx interface{}, data []byte 被传入并回调。ctx 被设计用来传递在 UnPacket 函数中解析数据帧时生成的特殊信息(复杂的数据帧协议会需要),data 则是用来传递 payload 数据。

type Protocol interface {
	UnPacket(c *Connection, buffer *ringbuffer.RingBuffer) (interface{}, []byte)
	Packet(c *Connection, data []byte) []byte
}

type DefaultProtocol struct{}

func (d *DefaultProtocol) UnPacket(c *Connection, buffer *ringbuffer.RingBuffer) (interface{}, []byte) {
	ret := buffer.Bytes()
	buffer.RetrieveAll()
	return nil, ret
}

func (d *DefaultProtocol) Packet(c *Connection, data []byte) []byte {
	return data
}

如上,gev 提供一个默认的 Protocol 实现,会将接受缓冲区中( ringbuffer )的所有数据取出。
在实际使用中,通常会有自己的数据帧协议,gev 可以以插件的形式来设置:在创建 Server 的时候通过可变参数设置。

s, err := gev.NewServer(handler, gev.Protocol(&ExampleProtocol{}))

更详细的使用方式可以参考示例:自定义协议

Connection 还提供 Send 方法来发送数据。Send 并不会立刻发送数据,而是先添加到 event loop 的任务队列中,然后唤醒 event loop 去发送。

更详细的使用方式可以参考示例:服务端定时推送

func (c *Connection) Send(buffer []byte) error

Connection ShutdownWrite 会关闭写端,从而断开连接。

更详细的使用方式可以参考示例:限制最大连接数

func (c *Connection) ShutdownWrite() error

RingBuffer 是一个动态扩容的循环缓冲区实现。

WebSocket 支持

WebSocket 协议构建在 TCP 协议之上的,所以 gev 无需内置它,而是通过插件的形式提供支持,在 plugins/websocket 目录。

type Protocol struct {
	upgrade *ws.Upgrader
}

func New(u *ws.Upgrader) *Protocol {
	return &Protocol{upgrade: u}
}

func (p *Protocol) UnPacket(c *connection.Connection, buffer *ringbuffer.RingBuffer) (ctx interface{}, out []byte) {
	upgraded := c.Context()
	if upgraded == nil {
		var err error
		out, _, err = p.upgrade.Upgrade(buffer)
		if err != nil {
			log.Println("Websocket Upgrade :", err)
			return
		}
		c.SetContext(true)
	} else {
		header, err := ws.VirtualReadHeader(buffer)
		if err != nil {
			log.Println(err)
			return
		}
		if buffer.VirtualLength() >= int(header.Length) {
			buffer.VirtualFlush()

			payload := make([]byte, int(header.Length))
			_, _ = buffer.Read(payload)

			if header.Masked {
				ws.Cipher(payload, header.Mask, 0)
			}

			ctx = &header
			out = payload
		} else {
			buffer.VirtualRevert()
		}
	}
	return
}

func (p *Protocol) Packet(c *connection.Connection, data []byte) []byte {
	return data
}

详细实现可以插件实现查看 源码,使用方式可以查看 websocket 示例

示例

echo server
package main

import (
	"flag"
	"strconv"

	"github.com/Allenxuxu/gev"
	"github.com/Allenxuxu/gev/connection"
)

type example struct{}

func (s *example) OnConnect(c *connection.Connection) {
	//log.Println(" OnConnect : ", c.PeerAddr())
}
func (s *example) OnMessage(c *connection.Connection, ctx interface{}, data []byte) (out []byte) {
	//log.Println("OnMessage")
	out = data
	return
}

func (s *example) OnClose(c *connection.Connection) {
	//log.Println("OnClose")
}

func main() {
	handler := new(example)
	var port int
	var loops int

	flag.IntVar(&port, "port", 1833, "server port")
	flag.IntVar(&loops, "loops", -1, "num loops")
	flag.Parse()

	s, err := gev.NewServer(handler,
		gev.Network("tcp"),
		gev.Address(":"+strconv.Itoa(port)),
		gev.NumLoops(loops))
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	s.Start()
}
限制最大连接数
package main

import (
	"log"

	"github.com/Allenxuxu/gev"
	"github.com/Allenxuxu/gev/connection"
	"github.com/Allenxuxu/toolkit/sync/atomic"
)

// Server example
type Server struct {
	clientNum     atomic.Int64
	maxConnection int64
	server        *gev.Server
}

// New server
func New(ip, port string, maxConnection int64) (*Server, error) {
	var err error
	s := new(Server)
	s.maxConnection = maxConnection
	s.server, err = gev.NewServer(s,
		gev.Address(ip+":"+port))
	if err != nil {
		return nil, err
	}

	return s, nil
}

// Start server
func (s *Server) Start() {
	s.server.Start()
}

// Stop server
func (s *Server) Stop() {
	s.server.Stop()
}

// OnConnect callback
func (s *Server) OnConnect(c *connection.Connection) {
	s.clientNum.Add(1)
	log.Println(" OnConnect : ", c.PeerAddr())

	if s.clientNum.Get() > s.maxConnection {
		_ = c.ShutdownWrite()
		log.Println("Refused connection")
		return
	}
}

// OnMessage callback
func (s *Server) OnMessage(c *connection.Connection, ctx interface{}, data []byte) (out []byte) {
	log.Println("OnMessage")
	out = data
	return
}

// OnClose callback
func (s *Server) OnClose(c *connection.Connection) {
	s.clientNum.Add(-1)
	log.Println("OnClose")
}

func main() {
	s, err := New("", "1833", 1)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	defer s.Stop()

	s.Start()
}
服务端定时推送
package main

import (
	"container/list"
	"github.com/Allenxuxu/gev"
	"github.com/Allenxuxu/gev/connection"
	"log"
	"sync"
	"time"
)

// Server example
type Server struct {
	conn   *list.List
	mu     sync.RWMutex
	server *gev.Server
}

// New server
func New(ip, port string) (*Server, error) {
	var err error
	s := new(Server)
	s.conn = list.New()
	s.server, err = gev.NewServer(s,
		gev.Address(ip+":"+port))
	if err != nil {
		return nil, err
	}

	return s, nil
}

// Start server
func (s *Server) Start() {
	s.server.RunEvery(1*time.Second, s.RunPush)
	s.server.Start()
}

// Stop server
func (s *Server) Stop() {
	s.server.Stop()
}

// RunPush push message
func (s *Server) RunPush() {
	var next *list.Element

	s.mu.RLock()
	defer s.mu.RUnlock()

	for e := s.conn.Front(); e != nil; e = next {
		next = e.Next()

		c := e.Value.(*connection.Connection)
		_ = c.Send([]byte("hello\n"))
	}
}

// OnConnect callback
func (s *Server) OnConnect(c *connection.Connection) {
	log.Println(" OnConnect : ", c.PeerAddr())

	s.mu.Lock()
	e := s.conn.PushBack(c)
	s.mu.Unlock()
	c.SetContext(e)
}

// OnMessage callback
func (s *Server) OnMessage(c *connection.Connection, ctx interface{}, data []byte) (out []byte) {
	log.Println("OnMessage")
	out = data
	return
}

// OnClose callback
func (s *Server) OnClose(c *connection.Connection) {
	log.Println("OnClose")
	e := c.Context().(*list.Element)

	s.mu.Lock()
	s.conn.Remove(e)
	s.mu.Unlock()
}

func main() {
	s, err := New("", "1833")
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	defer s.Stop()

	s.Start()
}
WebSocket
package main

import (
	"flag"
	"log"
	"math/rand"
	"strconv"

	"github.com/Allenxuxu/gev"
	"github.com/Allenxuxu/gev/connection"
	"github.com/Allenxuxu/gev/plugins/websocket/ws"
	"github.com/Allenxuxu/gev/plugins/websocket/ws/util"
)

type example struct{}

func (s *example) OnConnect(c *connection.Connection) {
	log.Println(" OnConnect : ", c.PeerAddr())
}
func (s *example) OnMessage(c *connection.Connection, data []byte) (messageType ws.MessageType, out []byte) {
	log.Println("OnMessage:", string(data))
	messageType = ws.MessageBinary
	switch rand.Int() % 3 {
	case 0:
		out = data
	case 1:
		msg, err := util.PackData(ws.MessageText, data)
		if err != nil {
			panic(err)
		}
		if err := c.Send(msg); err != nil {
			msg, err := util.PackCloseData(err.Error())
			if err != nil {
				panic(err)
			}
			if e := c.Send(msg); e != nil {
				panic(e)
			}
		}
	case 2:
		msg, err := util.PackCloseData("close")
		if err != nil {
			panic(err)
		}
		if e := c.Send(msg); e != nil {
			panic(e)
		}
	}
	return
}

func (s *example) OnClose(c *connection.Connection) {
	log.Println("OnClose")
}

func main() {
	handler := new(example)
	var port int
	var loops int

	flag.IntVar(&port, "port", 1833, "server port")
	flag.IntVar(&loops, "loops", -1, "num loops")
	flag.Parse()

	s, err := NewWebSocketServer(handler, &ws.Upgrader{},
		gev.Network("tcp"),
		gev.Address(":"+strconv.Itoa(port)),
		gev.NumLoops(loops))
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	s.Start()
}
package main

import (
	"github.com/Allenxuxu/gev"
	"github.com/Allenxuxu/gev/plugins/websocket"
	"github.com/Allenxuxu/gev/plugins/websocket/ws"
)

// NewWebSocketServer 创建 WebSocket Server
func NewWebSocketServer(handler websocket.WebSocketHandler, u *ws.Upgrader, opts ...gev.Option) (server *gev.Server, err error) {
	opts = append(opts, gev.Protocol(websocket.New(u)))
	return gev.NewServer(websocket.NewHandlerWrap(u, handler), opts...)
}

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  • someone
    作者

    gev 定时器功能正在准备加。

  • 其他回帖
  • someone

    服务器,定期主动给 指定客户端发送消息, 或 主动断开某个客户端的 demo 能给一个吗?
    之前 evio 有 Wake 时间来触发,Data 事件得到一个 nil 的数据包,来进行主动下发。大致看了一下,gev 没有 wake 方式,使用的是什么方式?

    1 回复
  • Allenxuxu
    作者

    evio 的 Wake 是唤醒一次事件循环,然后会触发你的 Data 回调函数,但是并没有收到客户端数据,所以收到 nil 数据包

  • someone

    期待,这些功能的完善。

    1 回复
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