Uber Go 风格指南 (译)

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Uber Go 风格指南

简介

风格是指规范代码的共同约定。风格一词其实是有点用词不当的,因为共同约定的范畴远远不止 gofmt 所做的源代码格式化这些。

本指南旨在通过详尽描述 Uber 在编写 Go 代码中的注意事项(规定)来解释其中复杂之处。制定这些注意事项(规定)是为了提高代码可维护性同时也让工程师们高效的使用 Go 的特性。

这份指南最初由 Prashant Varanasi 和 Simon Newton 编写,目的是让一些同事快速上手 Go 。多年来,已经根据其他人的反馈不断修改。

这份文档记录了我们在 Uber 遵守的 Go 惯用准则。其中很多准则是 Go 的通用准则,其他方面依赖于外部资源:

  1. Effective Go
  2. The Go common mistakes guide

所有的代码都应该通过 golintgo vet 检查。我们建议您设置编辑器:

  • 保存时自动运行 goimports
  • 自动运行 golintgo vet 来检查错误

您可以在这找到关于编辑器设定 Go tools 的相关信息:

指南

指向接口(interface)的指针

你基本永远不需要一个指向接口的指针。你应该直接将接口作为值传递,因为接口的底层数据就是指针。

一个接口包含两个字段:

  1. 类型指针,指向某些特定类型信息的指针。
  2. 数据指针。如果存储数据是一个指针变量,那就直接存储。如果存储数据是一个值变量,那就存储指向该值的指针。

如果你需要接口方法来修改这些底层数据,那你必须使用指针。

方法接收器和接口

具有值类型接收器的方法可以被值类型和指针类型调用。

例如,

type S struct {
  data string
}

func (s S) Read() string {
  return s.data
}

func (s *S) Write(str string) {
  s.data = str
}

sVals := map[int]S{1: {"A"}}

// 值类型变量只能调用 Read 方法
sVals[1].Read()

// 无法编译通过:
//  sVals[0].Write("test")

sPtrs := map[int]*S{1: {"A"}}

// 指针类型变量可以调用 Read 和 Write 方法:
sPtrs[1].Read()
sPtrs[1].Write("test")

同理,即使方法是值类型接收器,接口也可以通过指针来满足调用需求。

type F interface {
  f()
}

type S1 struct{}

func (s S1) f() {}

type S2 struct{}

func (s *S2) f() {}

s1Val := S1{}
s1Ptr := &S1{}
s2Val := S2{}
s2Ptr := &S2{}

var i F
i = s1Val
i = s1Ptr
i = s2Ptr

// 无法编译通过, 因为 s2Val 是一个值类型变量, 并且 f 方法不具有值类型接收器。
//   i = s2Val

Effective Go 中关于 Pointers vs. Values 写的很棒。

零值 Mutexes 是有效的

零值的 sync.Mutexsync.RWMutex 是有效的,所以基本是不需要一个指向 Mutex 的指针的。

BadGood
mu := new(sync.Mutex)
mu.Lock()
var mu sync.Mutex
mu.Lock()

如果你希望通过指针操作结构体,mutex 可以作为其非指针结构体字段,或者最好直接嵌入结构体中。

type smap struct {
	sync.Mutex

	data map[string]string
}

func newSMap() *smap {
	return &smap{
		data: make(map[string]string),
	}
}

func (m *smap) Get(k string) string {
	m.Lock()
	defer m.Unlock()

	return m.data[k]
}
type SMap struct {
	mu sync.Mutex

	data map[string]string
}

func NewSMap() *SMap {
	return &SMap{
		data: make(map[string]string),
	}
}

func (m *SMap) Get(k string) string {
	m.mu.Lock()
	defer m.mu.Unlock()

	return m.data[k]
}
嵌入到非导出类型或者需要实现 Mutex 接口的类型。 对于导出类型,将 mutex 作为私有成员变量。

Slices 和 Maps 的边界拷贝操作

切片和 map 包含一个指针来指向底层数据,所以当需要复制他们时需要特别注意。

接收 Slices 和 Maps

请记住,如果存储了对 slice 或 map 的引用,那么用户是可以对其进行修改。

Bad Good
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
  d.trips = trips
}

trips := ...
d1.SetTrips(trips)

// 是想修改 d1.trips 吗?
trips[0] = ...
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
  d.trips = make([]Trip, len(trips))
  copy(d.trips, trips)
}

trips := ...
d1.SetTrips(trips)

// 修改 trips[0] 并且不影响 d1.trips 。
trips[0] = ...

返回 Slices 和 Maps

同理,谨慎提防用户修改暴露内部状态的 slices 和 maps 。

BadGood
type Stats struct {
  sync.Mutex

  counters map[string]int
}

// Snapshot 返回当前状态
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
  s.Lock()
  defer s.Unlock()

  return s.counters
}

// snapshot 不再受锁保护了!
snapshot := stats.Snapshot()
type Stats struct {
  sync.Mutex

  counters map[string]int
}

func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
  s.Lock()
  defer s.Unlock()

  result := make(map[string]int, len(s.counters))
  for k, v := range s.counters {
    result[k] = v
  }
  return result
}

// snapshot 是一分拷贝的内容了
snapshot := stats.Snapshot()

使用 defer 来做清理工作

使用 defer 来做资源的清理工作,例如文件的关闭和锁的释放。

BadGood
p.Lock()
if p.count < 10 {
	p.Unlock()
	return p.count
}

p.count++
newCount := p.count
p.Unlock()

return newCount

// 当有多处 return 时容易忘记释放锁
p.Lock()
defer p.Unlock()

if p.count < 10 {
	return p.count
}

p.count++
return p.count

// 可读性更高

defer 只有非常小的性能开销,只有当你能证明你的函数执行时间在纳秒级别时才可以不使用它。使用 defer 对代码可读性的提高是非常值得的,因为使用 defer 的成本真的非常小。特别是在一些主要是做内存操作的长函数中,函数中的其他计算操作远比 defer 重要。

Channel 的大小设为 1 还是 None

通道的大小通常应该设为 1 或者设为无缓冲类型。默认情况下,通道是无缓冲类型的,大小为 0 。将通道大小设为其他任何数值都应该经过深思熟虑。认真考虑如何确定其大小,是什么阻止了工作中的通道被填满并阻塞了写入操作,以及何种情况会发生这样的现象。

BadGood
// 足以满足任何人!
c := make(chan int, 64)
// 大小 为 1
c := make(chan int, 1) // or
// 无缓冲 channel, 大小为 0
c := make(chan int)

枚举类型值从 1 开始

在 Go 中使用枚举的标准方法是声明一个自定义类型并通过 iota 关键字来声明一个 const 组。但是由于 Go 中变量的默认值都为该类型的零值,所以枚举变量的值应该从非零值开始。

BadGood
type Operation int

const (
	Add Operation = iota
	Subtract
	Multiply
)

// Add=0, Subtract=1, Multiply=2
type Operation int

const (
	Add Operation = iota + 1
	Subtract
	Multiply
)

// Add=1, Subtract=2, Multiply=3

在某些情况下,从零值开始也是可以的。例如,当零值是我们期望的默认行为时。

type LogOutput int

const (
	LogToStdout LogOutput = iota
	LogToFile
	LogToRemote
)

// LogToStdout=0, LogToFile=1, LogToRemote=2

错误类型

有很多种方法来声明 errors:

  • errors.New 声明简单的静态字符串错误信息
  • fmt.Errorf 声明格式化的字符串错误信息
  • 为自定义类型实现 Error() 方法
  • 通过 "pkg/errors".Wrap 包装错误类型

返回错误时,请考虑以下因素来作出最佳选择:

  • 这是一个不需要其他额外信息的简单错误吗?如果是,使用 error.New
  • 客户需要检测并处理此错误吗?如果是,那应该自定义类型,并实现 Error() 方法。
  • 是否是在传递一个下游函数返回的错误?如果是,请查看 error 封装部分。
  • 其他,使用 fmt.Errorf

如果客户需要检测错误,并且是通过 errors.New 创建的一个简单的错误,请使用 var 声明这个错误类型。

BadGood
// package foo

func Open() error {
	return errors.New("could not open")
}

// package bar

func use() {
	if err := foo.Open(); err != nil {
		if err.Error() == "could not open" {
			// handle
		} else {
			panic("unknown error")
		}
	}
}
// package foo

var ErrCouldNotOpen = errors.New("could not open")

func Open() error {
  return ErrCouldNotOpen
}

// package bar

if err := foo.Open(); err != nil {
  if err == foo.ErrCouldNotOpen {
    // handle
  } else {
    panic("unknown error")
  }
}

如果你有一个错误需要客户端来检测,并且你想向其添加更多信息(例如,它不是一个简单的静态字符串),那么应该声明一个自定义类型。

BadGood
func open(file string) error {
	return fmt.Errorf("file %q not found", file)
}

func use() {
	if err := open(); err != nil {
		if strings.Contains(err.Error(), "not found") {
			// handle
		} else {
			panic("unknown error")
		}
	}
}
type errNotFound struct {
	file string
}

func (e errNotFound) Error() string {
	return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}

func open(file string) error {
	return errNotFound{file: file}
}

func use() {
	if err := open(); err != nil {
		if _, ok := err.(errNotFound); ok {
			// handle
		} else {
			panic("unknown error")
		}
	}
}

直接将自定义的错误类型设为导出需要特别小心,因为这意味着他们已经成为包的公开 API 的一部分了。更好的方式是暴露一个匹配函数来检测错误。

// package foo

type errNotFound struct {
  file string
}

func (e errNotFound) Error() string {
  return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}

func IsNotFoundError(err error) bool {
  _, ok := err.(errNotFound)
  return ok
}

func Open(file string) error {
  return errNotFound{file: file}
}

// package bar

if err := foo.Open("foo"); err != nil {
  if foo.IsNotFoundError(err) {
    // handle
  } else {
    panic("unknown error")
  }
}

Error 封装

下面提供三种主要的方法来传递函数调用失败返回的错误:

  • 如果想要维护原始错误类型并且不需要添加额外的上下文信息,就直接返回原始错误。
  • 使用 "pkg/errors".Wrap 来增加上下文信息,这样返回的错误信息中就会包含更多的上下文信息,并且通过 "pkg/errors".Cause 可以提取出原始错误信息。
  • 如果调用方不需要检测或处理特定的错误情况,就直接使用 fmt.Errorf

情况允许的话建议增加更多的上下文信息来代替诸如 "connection refused" 之类模糊的错误信息。返回 "failed to call service foo: connection refused" 用户可以知道更多有用的错误信息。

在将上下文信息添加到返回的错误时,请避免使用 "failed to" 之类的短语以保持信息简洁,这些短语描述的状态是显而易见的,并且会随着错误在堆栈中的传递而逐渐堆积:

BadGood
s, err := store.New()
if err != nil {
	return fmt.Errorf(
		"failed to create new store: %s", err)
}
s, err := store.New()
if err != nil {
	return fmt.Errorf(
		"new store: %s", err)
}
failed to x: failed to y: failed to create new store: the error
x: y: new store: the error

但是,如果这个错误信息是会被发送到另一个系统时,必须清楚的表明这是一个错误(例如,日志中 err 标签或者 Failed 前缀)。

另见 Don't just check errors, handle them gracefully

处理类型断言失败

类型断言的单返回值形式在遇到类型错误时会直接 panic 。因此,请始终使用 "comma ok" 惯用方法。

BadGood
t := i.(string)
t, ok := i.(string)
if !ok {
	// handle the error gracefully
}

不要 Panic

生产级的代码必须避免 panics 。panics 是级联故障的主要源头。如果错误发生,函数应该返回错误并且允许调用者决定如果处理它。

BadGood
func foo(bar string) {
	if len(bar) == 0 {
		panic("bar must not be empty")
	}
	// ...
}

func main() {
	if len(os.Args) != 2 {
		fmt.Println("USAGE: foo <bar>")
		os.Exit(1)
	}
	foo(os.Args[1])
}
func foo(bar string) error {
  if len(bar) == 0
    return errors.New("bar must not be empty")
  }
  // ...
  return nil
}

func main() {
  if len(os.Args) != 2 {
    fmt.Println("USAGE: foo <bar>")
    os.Exit(1)
  }
  if err := foo(os.Args[1]); err != nil {
    panic(err)
  }
}

Panic/recover 并不是错误处理策略。程序只有在遇到无法处理的情况下才可以 panic ,例如,nil 引用。程序初始化时是一个例外情况:程序启动时遇到需要终止执行的错误可能会 painc 。

var _statusTemplate = template.Must(template.New("name").Parse("_statusHTML"))

即使是在测试中,也应优先选择 t.Fatalt.FailNow 而非 panic,以确保测试标记为失败。

BadGood
// func TestFoo(t *testing.T)

f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {
	panic("failed to set up test")
}
// func TestFoo(t *testing.T)

f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {
	t.Fatal("failed to set up test")
}

使用 go.uber.org/atomic

Go 的 sync/atomic 包仅仅提供针对原始类型(int32, int64, ...)的原子操作。因此,很容易忘记使用原子操作来读写变量。

go.uber.org/atomic 通过隐藏基础类型,使这些操作类型安全。并且,它还提供一个方便的 atomic.Bool 类型。

BadGood
type foo struct {
	running int32 // atomic
}

func (f *foo) start() {
	if atomic.SwapInt32(&f.running, 1) == 1 {
		// already running…
		return
	}
	// start the Foo
}

func (f *foo) isRunning() bool {
	return f.running == 1 // race!
}
type foo struct {
	running atomic.Bool
}

func (f *foo) start() {
	if f.running.Swap(true) {
		// already running…
		return
	}
	// start the Foo
}

func (f *foo) isRunning() bool {
	return f.running.Load()
}

性能

性能方面的特定准则,仅适用于热路径。

strconv 性能优于 fmt

将原语转换为字符串或从字符串转换时,strconv 速度比 fmt 更快。

BadGood
for i := 0; i < b.N; i++ {
	s := fmt.Sprint(rand.Int())
}
for i := 0; i < b.N; i++ {
	s := strconv.Itoa(rand.Int())
}
BenchmarkFmtSprint-4    143 ns/op    2 allocs/op
BenchmarkStrconv-4    64.2 ns/op    1 allocs/op

避免 string to byte 的转换

不要反复地从字符串字面量创建 byte 切片。相反,执行一次转换后存储结果供后续使用。

BadGood
for i := 0; i < b.N; i++ {
	w.Write([]byte("Hello world"))
}
data := []byte("Hello world")
for i := 0; i < b.N; i++ {
	w.Write(data)
}
BenchmarkBad-4   50000000   22.2 ns/op
BenchmarkGood-4  500000000   3.25 ns/op

代码风格

声明分组

Go 支持将相似的声明分组:

BadGood
import "a"
import "b"
import (
	"a"
	"b"
)

分组同样适用于常量、变量和类型的声明:

BadGood
const a = 1
const b = 2

var a = 1
var b = 2

type Area float64
type Volume float64
const (
	a = 1
	b = 2
)

var (
	a = 1
	b = 2
)

type (
	Area   float64
	Volume float64
)

仅将相似的声明放在同一组。不相关的声明不要放在同一个组内。

BadGood
type Operation int

const (
	Add Operation = iota + 1
	Subtract
	Multiply
	ENV_VAR = "MY_ENV"
)
type Operation int

const (
	Add Operation = iota + 1
	Subtract
	Multiply
)

const ENV_VAR = "MY_ENV"

声明分组可以在任意位置使用。例如,可以在函数内部使用。

BadGood
func f() string {
  var red = color.New(0xff0000)
  var green = color.New(0x00ff00)
  var blue = color.New(0x0000ff)

  ...
}
func f() string {
  var (
    red   = color.New(0xff0000)
    green = color.New(0x00ff00)
    blue  = color.New(0x0000ff)
  )

  ...
}

Import 组内顺序

import 有两类导入组:

  • 标准库
  • 其他

goimports 默认的分组如下:

BadGood
import (
	"fmt"
	"os"
	"go.uber.org/atomic"
	"golang.org/x/sync/errgroup"
)
import (
	"fmt"
	"os"

	"go.uber.org/atomic"
	"golang.org/x/sync/errgroup"
)

包名

当为包命名时,请注意如下事项:

  • 字符全部小写,没有大写或者下划线
  • 在大多数情况下引入包不需要去重命名
  • 简单明了,命名需要能够在被导入的地方准确识别
  • 不要使用复数。例如,net/url, 而不是 net/urls
  • 不要使用“common”,“util”,“shared”或“lib”之类的。这些都是不好的,表达信息不明的名称

另见 Package NamesStyle guideline for Go packages

函数命名

我们遵循 Go 社区关于使用的 MixedCaps for function names。有一种情况例外,对相关的测试用例进行分组时,函数名可能包含下划线,如: TestMyFunction_WhatIsBeingTested

包导入别名

如果包的名称与导入路径的最后一个元素不匹配,那必须使用导入别名。

import (
	"net/http"

	client "example.com/client-go"
	trace "example.com/trace/v2"
)

在其他情况下,除非导入的包名之间有直接冲突,否则应避免使用导入别名。

BadGood
import (
	"fmt"
	"os"

	nettrace "golang.net/x/trace"
)
import (
	"fmt"
	"os"
	"runtime/trace"

	nettrace "golang.net/x/trace"
)

函数分组与排布顺序

  • 函数应该粗略的按照调用顺序来排布
  • 同一文件中的函数应该按照接收器的类型来分组排布

所以,公开的函数应排布在文件首,并在 struct、const 和 var 定义之后。

newXYZ()/ NewXYZ() 之类的函数应该排布在声明类型之后,具有接收器的其余方法之前。

因为函数是按接收器类别分组的,所以普通工具函数应排布在文件末尾。

BadGood
func (s *something) Cost() {
  return calcCost(s.weights)
}

type something struct{ ... }

func calcCost(n int[]) int {...}

func (s *something) Stop() {...}

func newSomething() *something {
    return &something{}
}
type something struct{ ... }

func newSomething() *something {
    return &something{}
}

func (s *something) Cost() {
  return calcCost(s.weights)
}

func (s *something) Stop() {...}

func calcCost(n int[]) int {...}

减少嵌套

代码应该通过尽可能地先处理错误情况/特殊情况,并且及早返回或继续下一循环来减少嵌套。尽量减少嵌套于多个级别的代码数量。

BadGood
for _, v := range data {
	if v.F1 == 1 {
		v = process(v)
		if err := v.Call(); err == nil {
			v.Send()
		} else {
			return err
		}
	} else {
		log.Printf("Invalid v: %v", v)
	}
}
for _, v := range data {
	if v.F1 != 1 {
		log.Printf("Invalid v: %v", v)
		continue
	}

	v = process(v)
	if err := v.Call(); err != nil {
		return err
	}
	v.Send()
}

不必要的 else

如果一个变量在 if 的两个分支中都设置了,那应该使用单个 if 。

BadGood
var a int
if b {
	a = 100
} else {
	a = 10
}
a := 10
if b {
	a = 100
}

全局变量声明

在顶层使用标准 var 关键字声明变量时,不要显式指定类型,除非它与表达式的返回类型不同。

BadGood
var _s string = F()

func F() string { return "A" }
var _s = F()

// F 已经明确声明返回一个字符串类型,我们没有必要显式指定 _s 的类型

func F() string { return "A" }

如果表达式的返回类型与所需的类型不完全匹配,请显示指定类型。

type myError struct{}

func (myError) Error() string { return "error" }

func F() myError { return myError{} }

var _e error = F()

// F 返回一个 myError 类型的实例,但是我们要 error 类型

非导出的全局变量或者常量以 _ 开头

非导出的全局变量和常量前面加上前缀 _,以明确表示它们是全局符号。

例外:未导出的错误类型变量,应以 err 开头。

解释:顶级(全局)变量和常量具有包范围作用域。使用通用名称命名,可能在其他文件中不经意间地使用一个错误值。

BadGood
// foo.go

const (
  defaultPort = 8080
  defaultUser = "user"
)

// bar.go

func Bar() {
  defaultPort := 9090
  ...
  fmt.Println("Default port", defaultPort)

  // We will not see a compile error if the first line of
  // Bar() is deleted.
}
// foo.go

const (
	_defaultPort = 8080
	_defaultUser = "user"
)

结构体中的嵌入类型

嵌入式类型(例如 mutex )应该放置在结构体字段列表的顶部,并且必须以空行与常规字段隔开。

BadGood
type Client struct {
	version int
	http.Client
}
type Client struct {
	http.Client

	version int
}

使用字段名来初始化结构

初始化结构体时,必须指定字段名称。go vet 强制执行。

BadGood
k := User{"John", "Doe", true}
k := User{
	FirstName: "John",
	LastName:  "Doe",
	Admin:     true,
}

例外:在测试文件中,如果结构体只有 3 个或更少的字段,则可以省略字段名称。

tests := []struct{
}{
  op Operation
  want string
}{
  {Add, "add"},
  {Subtract, "subtract"},
}

局部变量声明

如果声明局部变量时需要明确设值,应使用短变量声明形式(:=)。

BadGood
var s = "foo"
s := "foo"

但是,在某些情况下,使用 var 关键字声明变量,默认的初始化值会更清晰。例如,声明空切片。

BadGood
func f(list []int) {
	filtered := []int{}
	for _, v := range list {
		if v > 10 {
			filtered = append(filtered, v)
		}
	}
}
func f(list []int) {
	var filtered []int
	for _, v := range list {
		if v > 10 {
			filtered = append(filtered, v)
		}
	}
}

nil 是一个有效的 slice

nil 是一个有效的长度为 0 的 slice,这意味着:

  • 不应明确返回长度为零的切片,而应该直接返回 nil 。

    BadGood
    if x == "" {
    	return []int{}
    }
    
    if x == "" {
    	return nil
    }
    
  • 若要检查切片是否为空,始终使用 len(s) == 0 ,不要与 nil 比较来检查。

    BadGood
    func isEmpty(s []string) bool {
    	return s == nil
    }
    
    func isEmpty(s []string) bool {
    	return len(s) == 0
    }
    
  • 零值切片(通过 var 声明的切片)可直接使用,无需调用 make 创建。

    BadGood
    nums := []int{}
    // or, nums := make([]int)
    
    if add1 {
    	nums = append(nums, 1)
    }
    
    if add2 {
    	nums = append(nums, 2)
    }
    
    var nums []int
    
    if add1 {
    	nums = append(nums, 1)
    }
    
    if add2 {
    	nums = append(nums, 2)
    }
    

缩小变量作用域

如果有可能,尽量缩小变量作用范围,除非这样与减少嵌套的规则冲突。

BadGood
err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644)
if err != nil {
	return err
}
if err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644); err != nil {
	return err
}

如果需要在 if 之外使用函数调用的结果,则不应尝试缩小范围。

BadGood
if data, err := ioutil.ReadFile(name); err == nil {
	err = cfg.Decode(data)
	if err != nil {
		return err
	}

	fmt.Println(cfg)
	return nil
} else {
	return err
}
data, err := ioutil.ReadFile(name)
if err != nil {
	return err
}

if err := cfg.Decode(data); err != nil {
	return err
}

fmt.Println(cfg)
return nil

避免裸参数

函数调用中的裸参数可能会降低代码可读性。所以当参数名称的含义不明显时,请为参数添加 C 样式的注释(/* … */)。

BadGood
// func printInfo(name string, isLocal, done bool)

printInfo("foo", true, true)
// func printInfo(name string, isLocal, done bool)

printInfo("foo", true /* isLocal */, true /* done */)

上面更好的作法是将 bool 类型替换为自定义类型,从而使代码更易读且类型安全。将来需要拓展时,该参数也可以不止两个状态(true/false)。

type Region int

const (
	UnknownRegion Region = iota
	Local
)

type Status int

const (
	StatusReady = iota + 1
	StatusDone
	// 也许将来我们会有 StatusInProgress。
)

func printInfo(name string, region Region, status Status)

使用原始字符串字面值,避免使用转义

Go 支持原始字符串字面值,可以多行并包含引号。使用它可以避免使用肉眼阅读较为困难的手工转义的字符串。

BadGood
wantError := "unknown name:\"test\""
wantError := `unknown error:"test"`

初始化结构体引用

在初始化结构引用时,使用 &T{} 而非 new(T),以使其与结构体初始化方式保持一致。

BadGood
sval := T{Name: "foo"}

// 定义方式不一致
sptr := new(T)
sptr.Name = "bar"
sval := T{Name: "foo"}

sptr := &T{Name: "bar"}

格式化字符串放在 Printf 外部

如果为 Printf-style 函数声明格式化字符串,将格式化字符串放在函数外面 ,并将其设置为 const 常量。

这有助于 go vet 对格式字符串进行静态分析。

BadGood
msg := "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)
const msg = "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)

为 Printf 样式函数命名

声明 Printf-style 函数时,请确保 go vet 可以检查它的格式化字符串。

这意味着应尽可能使用预定义的 Printf-style 函数名称。go vet 默认会检查它们。更多相关信息,请参见 Printf 系列

如果不能使用预定义的名称,请以 f 结尾:Wrapf,而非 Wrap。因为 go vet 可以指定检查特定的 Printf 样式名称,但名称必须以 f 结尾。

$ go vet -printfuncs=wrapf,statusf
...

另见 go vet: Printf family check

模式

测试表

在核心测试逻辑重复时,将表驱动测试与子测试一起使用,以避免重复代码。

BadGood
// func TestSplitHostPort(t *testing.T)

host, port, err := net.SplitHostPort("192.0.2.0:8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "8000", port)

host, port, err = net.SplitHostPort("192.0.2.0:http")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "http", port)

host, port, err = net.SplitHostPort(":8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "", host)
assert.Equal(t, "8000", port)

host, port, err = net.SplitHostPort("1:8")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "1", host)
assert.Equal(t, "8", port)
// func TestSplitHostPort(t *testing.T)

tests := []struct {
	give     string
	wantHost string
	wantPort string
}{
	{
		give:     "192.0.2.0:8000",
		wantHost: "192.0.2.0",
		wantPort: "8000",
	},
	{
		give:     "192.0.2.0:http",
		wantHost: "192.0.2.0",
		wantPort: "http",
	},
	{
		give:     ":8000",
		wantHost: "",
		wantPort: "8000",
	},
	{
		give:     "1:8",
		wantHost: "1",
		wantPort: "8",
	},
}

for _, tt := range tests {
	t.Run(tt.give, func(t *testing.T) {
		host, port, err := net.SplitHostPort(tt.give)
		require.NoError(t, err)
		assert.Equal(t, tt.wantHost, host)
		assert.Equal(t, tt.wantPort, port)
	})
}

测试表使得向错误消息注入上下文信息,减少重复的逻辑,添加新的测试用例变得更加容易。

我们遵循这样的约定:将结构体切片称为 tests。 每个测试用例称为 tt 。此外,我们鼓励使用 give 和 want 前缀说明每个测试用例的输入和输出值。

tests := []struct {
	give     string
	wantHost string
	wantPort string
}{
	// ...
}

for _, tt := range tests {
	// ...
}

功能选项

功能选项是一种模式,声明一个不透明 Option 类型,该类型记录某些内部结构体的信息。您的函数接受这些不定数量的选项参数,并将选项参数上的信息作用于内部结构上。

此模式可用于扩展构造函数和实现其他公共 API 中的可选参数,特别是这些参数已经有三个或者超过三个的情况下。

BadGood
// package db

func Connect(
  addr string,
  timeout time.Duration,
  caching bool,
) (*Connection, error) {
  // ...
}

// Timeout and caching must always be provided,
// even if the user wants to use the default.

db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, db.DefaultCaching)
db.Connect(addr, newTimeout, db.DefaultCaching)
db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, false /* caching */)
db.Connect(addr, newTimeout, false /* caching */)
type options struct {
  timeout time.Duration
  caching bool
}

// Option overrides behavior of Connect.
type Option interface {
  apply(*options)
}

type optionFunc func(*options)

func (f optionFunc) apply(o *options) {
  f(o)
}

func WithTimeout(t time.Duration) Option {
  return optionFunc(func(o *options) {
    o.timeout = t
  })
}

func WithCaching(cache bool) Option {
  return optionFunc(func(o *options) {
    o.caching = cache
  })
}

// Connect creates a connection.
func Connect(
  addr string,
  opts ...Option,
) (*Connection, error) {
  options := options{
    timeout: defaultTimeout,
    caching: defaultCaching,
  }

  for _, o := range opts {
    o.apply(&options)
  }

  // ...
}

// Options must be provided only if needed.

db.Connect(addr)
db.Connect(addr, db.WithTimeout(newTimeout))
db.Connect(addr, db.WithCaching(false))
db.Connect(
  addr,
  db.WithCaching(false),
  db.WithTimeout(newTimeout),
)

另见,

  • golang

    Go 语言是 Google 推出的一种全新的编程语言,可以在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性。谷歌首席软件工程师罗布派克(Rob Pike)说:我们之所以开发 Go,是因为过去 10 多年间软件开发的难度令人沮丧。Go 是谷歌 2009 发布的第二款编程语言。

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