设计模式学习笔记之享元模式

本贴最后更新于 1845 天前,其中的信息可能已经时过境迁

前言

这是一篇学习笔记,内容很多是来源于网上的资料,然后按照自己学习情况进行的总结,有些是自身的感受,有些是网上比较好的资料的引用。

如果有人看到我写的笔记有不对的地方欢迎留言指出来,是真的欢迎指出来,因为我可能会错很久,然后才发现。学习技术不能闭门造车,要多交流,多讨论,多思考才能成长的快,学的快。

我的个人博客:海加尔金鹰

什么是享元模式

享元模式的定义与意义

Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.
使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。

在面向对象的过程当中,对象的创建是很常见的事情,当对象的的数量过多时,就会带来运行性能下降的问题(消耗了太多的内存)。
享元模式主要用来避免系统创建多个重复对象,达到减少内存消耗的目的。
享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态,内部状态指的是对象创建不会在发生变化的属性,外部状态是指会发生改变的属性。
比较金典的例子说明:围棋游戏当中,存在大量的黑子和白子,每个黑子除了落点位置不同之外,其他的大小颜色都相同。通过享元模式只需要创建一个黑子对象。每次落子的时候获取到的黑子都是同一个对象,大大减少了对象的创建和销毁,提高了性能。

享元模式的结构与角色

享元模式四大角色:

  1. 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
  2. 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
  3. 非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法。
  4. 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。1^

享元模式结构实例图:

graph LR A[Concrete Flyweight] -- 继承 --> B(Flyweight) D(Unsharable Flyweight) --设置外部状态--> B C(Flyweight Factory) --创建--> B

享元模式代码实现

享元模式两种分类:
单纯享元模式:不包含非享元角色的,所有的具体享元角色都是可以共享的。
复合享元模式:包含非享元角色,通过组合模式,为不同的单纯享元对象设置相同的外部状态。

单纯享元模式

第一步:创建享元角色类

public abstract class Flyweight {
    /**
     * location   表示位置属性,外部状态,会发生改变。
     */
    public abstract void setLocation(String location);
}

第二步:创建具体享元类,内部状态在创建对象时必须设置好。

public class ConcreteFlyweight extends Flyweight {
    //颜色   内部状态,创建后不会改变的属性
    private String color = null;

    //创建对象的时候必须设置好对象的内部状态,同时设置该构造器为protect  不允许在其他的地方创建该对象,只能通过享元工厂类创建。方便全局的管理。
    protected ConcreteFlyweight(String color){
        this.color=color;
    }

    @Override
    public void setLocation(String location) {
        // doSomething
        System.out.println("===color :" +color+"===location :"+location);
    }
}

第三步:创建享元工厂类,通过单例模式保证每次获取到的工厂类都是同一个,不然无法实现全局共享。

public class FlyweightFactory {
    /**
     * 通过工厂模式控制享元对象的生成时,
     * 必须保证每次获取到的工厂是同一个工厂,
     * 所以采用单例模式来控制工厂模式的创建。
     */
    private static FlyweightFactory instance = new FlyweightFactory();

    private FlyweightFactory() {
    }

    public static FlyweightFactory getInstance() {
        return instance;
    }

    //享元池
    private Map<String, Flyweight> flyweightMap = new HashMap<>();
 	/**
     * 单纯享元对象获取
     * @param color
     * @return
     */
    public Flyweight getFlyweight(String color) {
		// 判断享元池是否包含这个享元对象
        if (flyweightMap.containsKey(color)) {
            return flyweightMap.get(color);
        } else {
       		//如果不包含就创建一个
            Flyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(color);
            flyweightMap.put(color, flyweight);
            return flyweight;
        }
    }
    public void showNumber(){
        System.out.println("享元池里面现在有:"+flyweightMap.size()+"个享元对象");
    }
}

第四步:创建测试类进行测试及结果

public class FlyweightTest {
    public static void main(String[] args) {
        FlyweightFactory flyweightFactory = FlyweightFactory.getInstance();
        flyweightFactory.getFlyweight("黑色").setLocation("北京");
        flyweightFactory.getFlyweight("黑色").setLocation("南京");
        flyweightFactory.getFlyweight("黑色").setLocation("西京");
        flyweightFactory.getFlyweight("黑色").setLocation("东京");
        flyweightFactory.getFlyweight("白色").setLocation("北京");
        flyweightFactory.getFlyweight("白色").setLocation("上海");
        flyweightFactory.getFlyweight("红色").setLocation("广东");
        flyweightFactory.getFlyweight("红色").setLocation("北京");
        flyweightFactory.showNumber();
    }
}
===color :黑色===location :北京
===color :黑色===location :南京
===color :黑色===location :西京
===color :黑色===location :东京
===color :白色===location :北京
===color :白色===location :上海
===color :红色===location :广东
===color :红色===location :北京
享元池里面现在有:3个享元对象

可以看到只创建了三个对象。节省了对象的创建。

复合享元模式

在单纯享元模式的代码基础上,多了一个非享元角色,主要功能是为多个不同的享元对象设置统一的外部状态。
第一步:添加非享元角色

public class UnsharableFlyweight extends Flyweight {

    //用于保存单纯享元对象
    private Map<String,Flyweight> flys = new HashMap<>();

    /**
     * 增加一个新的单纯享元对象到集合中
     * @param key 
     * @param fly 单纯享元对象
     */
    public void add(String key , Flyweight fly){
        flys.put(key,fly);
    }

    /**
     * 为所有的单纯享元对象统一设置相同的外部状态
     * @param location
     */
    @Override
    public void setLocation(String location) {
        for (String s : flys.keySet()) {
            flys.get(s).setLocation(location);
        }
    }
}

第二步:在享元工厂类当中添加创建非享元对象的方法

   	/**
     * 复合享元工厂方法
     */
    public Flyweight getUnsharableFlyweight(List<String> colors){
        UnsharableFlyweight fly= new UnsharableFlyweight();
        for(String color: colors){
            fly.add(color,this.getFlyweight(color));
        }
        return fly;
    }

第三步:创建测试类进行测试及结果

public class FlyweightTest {
    public static void main(String[] args) {
        FlyweightFactory flyweightFactory = FlyweightFactory.getInstance();
        List<String> colors = new ArrayList<>();
        colors.add("黑色");
        Flyweight flyweight1 = flyweightFactory.getUnsharableFlyweight(colors);
        Flyweight flyweight2 = flyweightFactory.getUnsharableFlyweight(colors);
        System.out.println("非享元角色是否可以共享对象:" + (flyweight1 == flyweight2));
        System.out.println("---------------------------------");
        String color = "白色";
        Flyweight fly1 = flyweightFactory.getFlyweight(color);
        Flyweight fly2 = flyweightFactory.getFlyweight(color);
        System.out.println("享元角色是否可以共享对象:" + (fly1 == fly2));
        flyweightFactory.showNumber();
    }
}
非享元角色是否可以共享对象:false
---------------------------------
享元角色是否可以共享对象:true
享元池里面现在有:2个享元对象

享元模式典型应用及总结

典型应用

可以参考 JAVA 里面的 String 类,Integer,Long 类等等。

享元模式优点

  • 可以极大减少内存中对象的数量,节约系统资源,提高系统性能。
  • 享元模式的内部状态不会改变,因此可以在不同的环境中被共享。

享元模式缺点

  • 系统代码变得复杂多样,需要分离出内部状态和外部状态。

总结:个人感觉享元模式的使用频率应该会越来越少了,毕竟享元模式的主要目的是节约内存,提高性能。但是目前硬件条件的提升,渐渐弥补了内存不足的缺点。并且如果现在一个程序要占用非常高的内存的话,需要认真考量下这个程序到底设计的有没有问题。

  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

    200 引用 • 120 回帖
  • 享元模式
    2 引用

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...

推荐标签 标签

  • Dubbo

    Dubbo 是一个分布式服务框架,致力于提供高性能和透明化的 RPC 远程服务调用方案,是 [阿里巴巴] SOA 服务化治理方案的核心框架,每天为 2,000+ 个服务提供 3,000,000,000+ 次访问量支持,并被广泛应用于阿里巴巴集团的各成员站点。

    60 引用 • 82 回帖 • 596 关注
  • CodeMirror
    1 引用 • 2 回帖 • 127 关注
  • Tomcat

    Tomcat 最早是由 Sun Microsystems 开发的一个 Servlet 容器,在 1999 年被捐献给 ASF(Apache Software Foundation),隶属于 Jakarta 项目,现在已经独立为一个顶级项目。Tomcat 主要实现了 JavaEE 中的 Servlet、JSP 规范,同时也提供 HTTP 服务,是市场上非常流行的 Java Web 容器。

    162 引用 • 529 回帖 • 5 关注
  • SEO

    发布对别人有帮助的原创内容是最好的 SEO 方式。

    35 引用 • 200 回帖 • 15 关注
  • 区块链

    区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法 。

    91 引用 • 751 回帖 • 4 关注
  • RabbitMQ

    RabbitMQ 是一个开源的 AMQP 实现,服务器端用 Erlang 语言编写,支持多种语言客户端,如:Python、Ruby、.NET、Java、C、PHP、ActionScript 等。用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。

    49 引用 • 60 回帖 • 367 关注
  • 程序员

    程序员是从事程序开发、程序维护的专业人员。

    565 引用 • 3532 回帖
  • 招聘

    哪里都缺人,哪里都不缺人。

    190 引用 • 1057 回帖 • 1 关注
  • C++

    C++ 是在 C 语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。C++ 支持多种编程范式,面向对象编程、泛型编程和过程化编程。

    107 引用 • 153 回帖 • 3 关注
  • 创业

    你比 99% 的人都优秀么?

    84 引用 • 1399 回帖 • 1 关注
  • frp

    frp 是一个可用于内网穿透的高性能的反向代理应用,支持 TCP、UDP、 HTTP 和 HTTPS 协议。

    20 引用 • 7 回帖 • 3 关注
  • QQ

    1999 年 2 月腾讯正式推出“腾讯 QQ”,在线用户由 1999 年的 2 人(马化腾和张志东)到现在已经发展到上亿用户了,在线人数超过一亿,是目前使用最广泛的聊天软件之一。

    45 引用 • 557 回帖 • 83 关注
  • 外包

    有空闲时间是接外包好呢还是学习好呢?

    26 引用 • 232 回帖 • 4 关注
  • webpack

    webpack 是一个用于前端开发的模块加载器和打包工具,它能把各种资源,例如 JS、CSS(less/sass)、图片等都作为模块来使用和处理。

    41 引用 • 130 回帖 • 259 关注
  • 工具

    子曰:“工欲善其事,必先利其器。”

    285 引用 • 728 回帖
  • 周末

    星期六到星期天晚,实行五天工作制后,指每周的最后两天。再过几年可能就是三天了。

    14 引用 • 297 回帖
  • etcd

    etcd 是一个分布式、高可用的 key-value 数据存储,专门用于在分布式系统中保存关键数据。

    5 引用 • 26 回帖 • 526 关注
  • CSDN

    CSDN (Chinese Software Developer Network) 创立于 1999 年,是中国的 IT 社区和服务平台,为中国的软件开发者和 IT 从业者提供知识传播、职业发展、软件开发等全生命周期服务,满足他们在职业发展中学习及共享知识和信息、建立职业发展社交圈、通过软件开发实现技术商业化等刚性需求。

    14 引用 • 155 回帖
  • flomo

    flomo 是新一代 「卡片笔记」 ,专注在碎片化时代,促进你的记录,帮你积累更多知识资产。

    5 引用 • 106 回帖 • 1 关注
  • 微信

    腾讯公司 2011 年 1 月 21 日推出的一款手机通讯软件。用户可以通过摇一摇、搜索号码、扫描二维码等添加好友和关注公众平台,同时可以将自己看到的精彩内容分享到微信朋友圈。

    130 引用 • 793 回帖
  • ReactiveX

    ReactiveX 是一个专注于异步编程与控制可观察数据(或者事件)流的 API。它组合了观察者模式,迭代器模式和函数式编程的优秀思想。

    1 引用 • 2 回帖 • 154 关注
  • JSON

    JSON (JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。易于人类阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。

    52 引用 • 190 回帖
  • WebClipper

    Web Clipper 是一款浏览器剪藏扩展,它可以帮助你把网页内容剪藏到本地。

    3 引用 • 9 回帖 • 3 关注
  • OAuth

    OAuth 协议为用户资源的授权提供了一个安全的、开放而又简易的标准。与以往的授权方式不同之处是 oAuth 的授权不会使第三方触及到用户的帐号信息(如用户名与密码),即第三方无需使用用户的用户名与密码就可以申请获得该用户资源的授权,因此 oAuth 是安全的。oAuth 是 Open Authorization 的简写。

    36 引用 • 103 回帖 • 1 关注
  • 锤子科技

    锤子科技(Smartisan)成立于 2012 年 5 月,是一家制造移动互联网终端设备的公司,公司的使命是用完美主义的工匠精神,打造用户体验一流的数码消费类产品(智能手机为主),改善人们的生活质量。

    4 引用 • 31 回帖 • 1 关注
  • Netty

    Netty 是一个基于 NIO 的客户端-服务器编程框架,使用 Netty 可以让你快速、简单地开发出一个可维护、高性能的网络应用,例如实现了某种协议的客户、服务端应用。

    49 引用 • 33 回帖 • 19 关注
  • SVN

    SVN 是 Subversion 的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,相较于 RCS、CVS,它采用了分支管理系统,它的设计目标就是取代 CVS。

    29 引用 • 98 回帖 • 683 关注