Dart 语法《二》

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由于篇幅原因,有一部分基础语法在 Dart 语法《一》中已经说明啦,不明白的请查看 Dart 语法《一》


本篇主要归纳 函数、类、库和可见性、异步支持

函数 Function

  • 以下是一个实现函数的例子:
bool isNoble(int atomicNumber) {
     return _nobleGases[atomicNumber] != null;
  }
  1. main()函数
  • 每个应用程序都必须有一个顶层 main()函数,它可以作为应用程序的入口点。该 main()函数返回 void 并具有 List参数的可选参数。
void main() {
   querySelector('#sample_text_id')
       ..text = 'Click me!'
       ..onClick.listen(reverseText);
}

  • 级联符号..允许您在同一个对象上进行一系列操作。除了函数调用之外,还可以访问同一对象上的字段。这通常会为您节省创建临时变量的步骤,并允许您编写更流畅的代码。
querySelector('#confirm') // Get an object.
    ..text = 'Confirm' // Use its members.
    ..classes.add('important')
    ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));

  • 上述例子相对于:
 var button = querySelector('#confirm');
 button.text = 'Confirm';
 button.classes.add('important');
 button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
  • 级联符号也可以嵌套使用。 例如:
 final addressBook = (AddressBookBuilder()
   ..name = 'jenny'
   ..email = 'jenny@example.com'
   ..phone = (PhoneNumberBuilder()
         ..number = '415-555-0100'
         ..label = 'home')
       .build())
   .build();
  • 当返回值是 void 时不能构建级联。 例如,以下代码失败:
var sb = StringBuffer();
sb.write('foo') // 返回void
  ..write('bar'); // 这里会报错
  • 注意: 严格地说,级联的..符号不是操作符。它只是 Dart 语法的一部分。

2.可选参数

  • 可选的命名参数, 定义函数时,使用{param1, param2, …},用于指定命名参数。例如:
//设置[bold]和[hidden]标志
 void enableFlags({bool bold, bool hidden}) {
 // ...
 }
 enableFlags(bold: true, hidden: false);
  • 可选的位置参数,用[]它们标记为可选的位置参数:
String say(String from, String msg, [String device]) {
      var result = '$from says $msg';
      if (device != null) {
         result = '$result with a $device';
      }
      return result;
  }

  • 下面是一个不带可选参数调用这个函数的例子:
  say('Bob', 'Howdy'); //结果是: Bob says Howdy

  • 下面是用第三个参数调用这个函数的例子:
  say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal'); //结果是:Bob says Howdy with a smoke signal

3.默认参数

  • 函数可以使用=为命名参数和位置参数定义默认值。默认值必须是编译时常量。如果没有提供默认值,则默认值为 null。

  • 下面是为命名参数设置默认值的示例:

// 设置 bold 和 hidden 标记的默认值都为false 
void enableFlags2({bool bold = false, bool hidden = false}) {
 // ... 
} 
// 调用的时候:bold will be true; hidden will be false.
 enableFlags2(bold: true);
  • 下一个示例显示如何为位置参数设置默认值:
String say(String from, String msg,
    [String device = 'carrier pigeon', String mood]) {
        var result = '$from says $msg';
        if (device != null) {
            result = '$result with a $device';
        }
        if (mood != null) {
            result = '$result (in a $mood mood)';
        }
        return result;
 }

 //调用方式:
 say('Bob', 'Howdy'); //结果为:Bob says Howdy with a carrier pigeon;
  • 您还可以将 list 或 map 作为默认值传递。下面的示例定义一个函数 doStuff(),该函数指定列表参数的默认 list 和 gifts 参数的默认 map。
// 使用list 或者map设置默认值
 void doStuff(
     {List<int> list = const [1, 2, 3],
     Map<String, String> gifts = const {'first': 'paper', 
     'second': 'cotton', 'third': 'leather'
    }}) {
     print('list:  $list');
     print('gifts: $gifts');
 }

  1. 作为一个类对象的功能
  • 您可以将一个函数作为参数传递给另一个函数。
void printElement(int element) { 
print(element); 
}
 var list = [1, 2, 3]; 
// 把 printElement函数作为一个参数传递进来
 list.forEach(printElement);
  • 您也可以将一个函数分配给一个变量。
var loudify = (msg) => '!!! ${msg.toUpperCase()} !!!';
  assert(loudify('hello') == '!!! HELLO !!!');

5.匿名函数

  • 大多数函数都能被命名为匿名函数,如 main() 或 printElement()。您还可以创建一个名为匿名函数的无名函数,有时也可以创建 lambda 或闭包。您可以为变量分配一个匿名函数,例如,您可以从集合中添加或删除它。

  • 一个匿名函数看起来类似于一个命名函数 - 0 或更多的参数,在括号之间用逗号和可选类型标注分隔。

  • 下面的代码块包含函数的主体:

([[Type] param1[, …]]) { 
     codeBlock; 
  }; 

  • 下面的示例定义了一个具有无类型参数的匿名函数 item,该函数被 list 中的每个 item 调用,输出一个字符串,该字符串包含指定索引处的值。
var list = ['apples', 'bananas', 'oranges'];
 list.forEach((item) {
    print('${list.indexOf(item)}: $item');
 });

  • 如果函数只包含一条语句,可以使用箭头符号=> 来缩短它, 比如上面的例 2 可以简写成:
 list.forEach((item) => print('${list.indexOf(item)}: $item'));

6.返回值

  • 所有函数都返回一个值,如果没有指定返回值,则语句 return null,隐式地附加到函数体。
foo() {}
  assert(foo() == null);

类(Classes)

  1. 对象
  • Dart 是一种面向对象的语言,并且支持基于 mixin 的继承方式。

  • Dart 语言中所有的对象都是某一个类的实例,所有的类有同一个基类--Object。

  • 基于 mixin 的继承方式具体是指:一个类可以继承自多个父类。

  • 使用 new 语句来构造一个类,构造函数的名字可能是 ClassName,也可以是 ClassName.identifier, 例如:

var jsonData = JSON.decode('{"x":1, "y":2}');

  // Create a Point using Point().
  var p1 = new Point(2, 2);

  // Create a Point using Point.fromJson().
  var p2 = new Point.fromJson(jsonData);
  • 使用.(dot)来调用实例的变量或者方法。
 var p = new Point(2, 2);

  // Set the value of the instance variable y.
  p.y = 3;

  // Get the value of y.
  assert(p.y == 3);

  // Invoke distanceTo() on p.
  num distance = p.distanceTo(new Point(4, 4));
  • 使用 ?. 来确认前操作数不为空, 常用来替代 . , 避免左边操作数为 null 引发异常。
 // If p is non-null, set its y value to 4.
 p?.y = 4;
  • 使用 const 替代 new 来创建编译时的常量构造函数。
var p = const ImmutablePoint(2, 2);
  • 使用 runtimeType 方法,在运行中获取对象的类型。该方法将返回 Type 类型的变量。
 print('The type of a is ${a.runtimeType}');

  1. 实例化变量(Instance variables)
  • 在类定义中,所有没有初始化的变量都会被初始化为 null。
class Point { 
num x; // Declare instance variable x, initially null. 
num y; // Declare y, initially null. 
num z = 0; // Declare z, initially 0.
 }
  • 类定义中所有的变量, Dart 语言都会隐式的定义 setter 方法,针对非空的变量会额外增加 getter 方法。
class Point {
    num x;
    num y;
 }

 main() {
    var point = new Point();
    point.x = 4;          // Use the setter method for x.
    assert(point.x == 4); // Use the getter method for x.
    assert(point.y == null); // Values default to null.
 }
  1. 构造函数(Constructors)
  • 声明一个和类名相同的函数,来作为类的构造函数。
class Point { 
	num x;
 	num y;
 	Point(num x, num y) { 
	// There's a better way to do this, stay tuned.
 	this.x = x; 
	this.y = y; 
	}
 }
  • this 关键字指向了当前类的实例, 上面的代码可以简化为:
class Point { 
num x; 
num y; 
// Syntactic sugar for setting x and y 
// before the constructor body runs.
 Point(this.x, this.y);
 }
  1. 构造函数不能继承(Constructors aren’t inherited)
    Dart 语言中,子类不会继承父类的命名构造函数。如果不显式提供子类的构造函数,系统就提供默认的构造函数
  2. 命名的构造函数(Named constructors)
  • 使用命名构造函数从另一类或现有的数据中快速实现构造函数。
class Point {
   num x;
   num y;

   Point(this.x, this.y);

   // 命名构造函数Named constructor
   Point.fromJson(Map json) {
     x = json['x'];
     y = json['y'];
   }
}

  • 构造函数不能被继承,父类中的命名构造函数不能被子类继承。如果想要子类也拥有一个父类一样名字的构造函数,必须在子类是实现这个构造函数。
  1. 调用父类的非默认构造函数
  • 默认情况下,子类只能调用父类的无名,无参数的构造函数; 父类的无名构造函数会在子类的构造函数前调用; 如果 initializer list 也同时定义了,则会先执行 initializer list 中的内容,然后在执行父类的无名无参数构造函数,最后调用子类自己的无名无参数构造函数。即下面的顺序:

    1. initializer list(初始化列表)
    2. super class’s no-arg constructor(父类无参数构造函数)
    3. main class’s no-arg constructor (主类无参数构造函数)
  • 如果父类不显示提供无名无参数构造函数的构造函数,在子类中必须手打调用父类的一个构造函数。这种情况下,调用父类的构造函数的代码放在子类构造函数名后,子类构造函数体前,中间使用 :(colon) 分割。

class Person {
   String firstName;

   Person.fromJson(Map data) {
       print('in Person');
   }
}

class Employee extends Person {
   // 父类没有无参数的非命名构造函数,必须手动调用一个构造函数     
   super.fromJson(data)
   Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
      print('in Employee');
   }
}

main() {
   var emp = new Employee.fromJson({});

   // Prints:
   // in Person
   // in Employee
   if (emp is Person) {
     // Type check
     emp.firstName = 'Bob';
   }
   (emp as Person).firstName = 'Bob';
}

7.初始化列表

  • 除了调用父类的构造函数,也可以通过初始化列表在子类的构造函数体前(大括号前)来初始化实例的变量值,使用逗号,分隔。如下所示:
class Point {
   num x;
   num y;

   Point(this.x, this.y);

   // 初始化列表在构造函数运行前设置实例变量。
   Point.fromJson(Map jsonMap)
   : x = jsonMap['x'],
     y = jsonMap['y'] {
      print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
   }
 }

注意:上述代码,初始化程序无法访问 this 关键字。
8.静态构造函数

  • 如果你的类产生的对象永远不会改变,你可以让这些对象成为编译时常量。为此,需要定义一个 const 构造函数并确保所有的实例变量都是 final 的。
class ImmutablePoint {
    final num x;
    final num y;
    const ImmutablePoint(this.x, this.y);
    static final ImmutablePoint origin = const ImmutablePoint(0, 0);
}

9.重定向构造函数

  • 有时候构造函数的目的只是重定向到该类的另一个构造函数。重定向构造函数没有函数体,使用冒号:分隔。
class Point {
    num x;
    num y;

    // 主构造函数
    Point(this.x, this.y) {
        print("Point($x, $y)");
    }

    // 重定向构造函数,指向主构造函数,函数体为空
    Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}

void main() {
    var p1 = new Point(1, 2);
    var p2 = new Point.alongXAxis(4);
}
  1. 常量构造函数
  • 如果类的对象不会发生变化,可以构造一个编译时的常量构造函数。定义格式如下:

    • 定义所有的实例变量是 final。
    • 使用 const 声明构造函数。
class ImmutablePoint {
   final num x;
   final num y;
   const ImmutablePoint(this.x, this.y);
   static final ImmutablePoint origin = const ImmutablePoint(0, 0);
}
  1. 工厂构造函数
  • 当实现一个使用 factory 关键词修饰的构造函数时,这个构造函数不必创建类的新实例。例如,工厂构造函数可能从缓存返回实例,或者它可能返回子类型的实例。 下面的示例演示一个工厂构造函数从缓存返回的对象:
class Logger {
   final String name;
   bool mute = false;

   // _cache 是一个私有库,幸好名字前有个 _ 。 
   static final Map<String, Logger> _cache = <String, Logger>{};

   factory Logger(String name) {
       if (_cache.containsKey(name)) {
          return _cache[name];
       } else {
          final logger = new Logger._internal(name);
          _cache[name] = logger;
          return logger;
       }
    }

    Logger._internal(this.name);

    void log(String msg) {
       if (!mute) {
          print(msg);
       }
    }
    
 }

注意:工厂构造函数不能用 this。

方法

  • 方法就是为对象提供行为的函数。
    1.实例方法
  • 对象的实例方法可以访问实例变量和 this 。以下示例中的 distanceTo() 方法是实例方法的一个例子:
import 'dart:math';

class Point {
   num x;
   num y;
   Point(this.x, this.y);

   num distanceTo(Point other) {
      var dx = x - other.x;
      var dy = y - other.y;
      return sqrt(dx * dx + dy * dy);
   }
 }

2.setters 和 Getters

  • 是一种提供对方法属性读和写的特殊方法。每个实例变量都有一个隐式的 getter 方法,合适的话可能还会有 setter 方法。你可以通过实现 getters 和 setters 来创建附加属性,也就是直接使用 get 和 set 关键词:
class Rectangle {
   num left;
   num top;
   num width;
   num height;

   Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);

   // 定义两个计算属性: right and bottom.
   num get right => left + width;
   set right(num value) => left = value - width;
   num get bottom => top + height;
   set bottom(num value) => top = value - height;
}

main() {
   var rect = new Rectangle(3, 4, 20, 15);
   assert(rect.left == 3);
   rect.right = 12;
   assert(rect.left == -8);
}

    • 借助于 getter 和 setter ,你可以直接使用实例变量,并且在不改变客户代码的情况下把他们包装成方法。

    • 注: 不论是否显式地定义了一个 getter,类似增量(++)的操作符,都能以预期的方式工作。为了避免产生任何向着不期望的方向的影响,操作符一旦调用 getter ,就会把他的值存在临时变量里。

  1. 抽象方法

    • Instance , getter 和 setter 方法可以是抽象的,也就是定义一个接口,但是把实现交给其他的类。要创建一个抽象方法,使用分号(;)代替方法体:
abstract class Doer {
    // ...定义实例变量和方法...
    void doSomething(); // 定义一个抽象方法。
 }

 class EffectiveDoer extends Doer {
     void doSomething() {
        // ...提供一个实现,所以这里的方法不是抽象的...
     }
 }
  1. 枚举类型
  • 枚举类型,通常被称为 enumerations 或 enums ,是一种用来代表一个固定数量的常量的特殊类。

  • 声明一个枚举类型需要使用关键字 enum :

enum Color {
    red,
    green,
    blue
 }

在枚举中每个值都有一个 index getter 方法,
它返回一个在枚举声明中从 0 开始的位置。
例如,第一个值索引值为 0 ,第二个值索引值为 1 。

assert(Color.red.index == 0);
  assert(Color.green.index == 1);
  assert(Color.blue.index == 2);
  • 要得到枚举列表的所有值,可使用枚举的 values 常量。
List<Color> colors = Color.values;
  assert(colors[2] == Color.blue);   
/** 你可以在 switch 语句 中使用枚举。
如果 e 在 switch (e) 是显式类型的枚举,那么如果你不处理所有的枚举值将会弹出警告:**/
  enum Color {
     red,
     green,
     blue
  }
  // ...
  Color aColor = Color.blue;
  switch (aColor) {
      case Color.red:
         print('Red as roses!');
         break;
         
      case Color.green:
         print('Green as grass!');
         break;
    
      default: // Without this, you see a WARNING.
         print(aColor);  // 'Color.blue'
   }
***枚举类型有以下限制***
   * 你不能在子类中混合或实现一个枚举。
   * 你不能显式实例化一个枚举。

为类添加特征:mixins

  • mixins 是一种多类层次结构的类的代码重用。

  • 要使用 mixins ,在 with 关键字后面跟一个或多个 mixin 的名字。下面的例子显示了两个使用 mixins 的类:

class Musician extends Performer with Musical {
      // ...
 }

class Maestro extends Person with Musical, 
    Aggressive, Demented {

       Maestro(String maestroName) {
           name = maestroName;
           canConduct = true;
       }
 }

要实现 mixin ,就创建一个继承 Object 类的子类,不声明任何构造函数,不调用 super 。例如

abstract class Musical {
    bool canPlayPiano = false;
    bool canCompose = false;
    bool canConduct = false;

   void entertainMe() {
     if (canPlayPiano) {
         print('Playing piano');
     } else if (canConduct) {
         print('Waving hands');
     } else {
         print('Humming to self');
     }
   }
 }

类的变量和方法

  • 使用 static 关键字来实现类变量和类方法。

  • 只有当静态变量被使用时才被初始化。

  • 静态变量, 静态变量(类变量)对于类状态和常数是有用的:

class Color {
     static const red = const Color('red'); // 一个恒定的静态变量
     final String name;      // 一个实例变量。 
     const Color(this.name); // 一个恒定的构造函数。
  }

  main() {
     assert(Color.red.name == 'red');
  }
  • 静态方法, 静态方法(类方法)不在一个实例上进行操作,因而不必访问 this 。例如:
import 'dart:math';

  class Point {
     num x;
     num y;
     Point(this.x, this.y);

     static num distanceBetween(Point a, Point b) {
        var dx = a.x - b.x;
        var dy = a.y - b.y;
        return sqrt(dx * dx + dy * dy);
     }
  }

  main() {
    var a = new Point(2, 2);
    var b = new Point(4, 4);
    var distance = Point.distanceBetween(a, b);
    assert(distance < 2.9 && distance > 2.8);
  }
  • 注:考虑到使用高阶层的方法而不是静态方法,是为了常用或者广泛使用的工具和功能。
  • 你可以将静态方法作为编译时常量。例如,你可以把静态方法作为一个参数传递给静态构造函数

抽象类

  • 使用 abstract 修饰符来定义一个抽象类,该类不能被实例化。抽象类在定义接口的时候非常有用,实际上抽象中也包含一些实现。如果你想让你的抽象类被实例化,请定义一个 工厂构造函数 。

  • 抽象类通常包含 抽象方法。下面是声明一个含有抽象方法的抽象类的例子:

// 这个类是抽象类,因此不能被实例化。
 abstract class AbstractContainer {
   // ...定义构造函数,域,方法...

   void updateChildren(); // 抽象方法。
 }
  • 下面的类不是抽象类,因此它可以被实例化,即使定义了一个抽象方法:
class SpecializedContainer extends AbstractContainer {
    // ...定义更多构造函数,域,方法...

    void updateChildren() {
      // ...实现 updateChildren()...
    }

   // 抽象方法造成一个警告,但是不会阻止实例化。
   void doSomething();
 }

类-隐式接口

  • 每个类隐式的定义了一个接口,含有类的所有实例和它实现的所有接口。如果你想创建一个支持类 B 的 API 的类 A,但又不想继承类 B ,那么,类 A 应该实现类 B 的接口。

  • 一个类实现一个或更多接口通过用 implements 子句声明,然后提供 API 接口要求。例如:

// 一个 person ,包含 greet() 的隐式接口。
 class Person {
     // 在这个接口中,只有库中可见。
     final _name;

     // 不在接口中,因为这是个构造函数。
     Person(this._name);

     // 在这个接口中。
     String greet(who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
 }

 //  Person 接口的一个实现。
 class Imposter implements Person {
     // 我们不得不定义它,但不用它。
     final _name = "";

     String greet(who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
 }

 greetBob(Person person) => person.greet('bob');

 main() {
    print(greetBob(new Person('kathy')));
    print(greetBob(new Imposter()));
 }
  • 这里是具体说明一个类实现多个接口的例子:
class Point implements Comparable, Location {
    // ...
 }

类-扩展一个类

  • 使用 extends 创建一个子类,同时 supper 将指向父类:
class Television {
    void turnOn() {
       _illuminateDisplay();
        _activateIrSensor();
    }
    // ...
 }

 class SmartTelevision extends Television {
    
    void turnOn() {
       super.turnOn();
       _bootNetworkInterface();
       _initializeMemory();
       _upgradeApps();
    }
    // ...
 }
  • 子类可以重载实例方法, getters 方法, setters 方法。下面是个关于重写 Object 类的方法 noSuchMethod() 的例子,当代码企图用不存在的方法或实例变量时,这个方法会被调用。
class A {
    // 如果你不重写 noSuchMethod 方法, 就用一个不存在的成员,会导致NoSuchMethodError 错误。
    void noSuchMethod(Invocation mirror) {
        print('You tried to use a non-existent member:' + 
            '${mirror.memberName}');
     }
  }
  • 你可以使用 @override 注释来表明你重写了一个成员。
class A {
    @override
    void noSuchMethod(Invocation mirror) {
       // ...
    }
 }
  • 如果你用 noSuchMethod() 实现每一个可能的 getter 方法,setter 方法和类的方法,那么你可以使用 @proxy 标注来避免警告。
 @proxy
 class A {
    void noSuchMethod(Invocation mirror) {
        // ...
    }
 }

库和可见性

  1. port,part,library 指令可以帮助创建一个模块化的,可共享的代码库。库不仅提供了 API,还提供隐私单元:以下划线(_)开头的标识符只对内部库可见。每个 Dartapp 就是一个库,即使它不使用库指令。

  2. 库可以分布式使用包。见 Pub Package and Asset Manager 中有关 pub(SDK 中的一个包管理器)。

  3. 使用库

  • 使用 import 来指定如何从一个库命名空间用于其他库的范围。

  • 例如,Dart Web 应用一般采用这个库 dart:html,可以这样导入:

    import 'dart:html';
    
  • 唯一需要 import 的参数是一个指向库的 URI。对于内置库,URI 中具有特殊 dart:scheme。对于其他库,你可以使用文件系统路径或 package:scheme。包 package:scheme specifies libraries ,如 pub 工具提供的软件包管理器库。例如:

import 'dart:io';
  import 'package:mylib/mylib.dart';
  import 'package:utils/utils.dart';
  1. 指定库前缀
  • 如果导入两个库是有冲突的标识符,那么你可以指定一个或两个库的前缀。例如,如果 library1 和 library2 都有一个元素类,那么你可能有这样的代码:
import 'package:lib1/lib1.dart';
  import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;
  // ...
  var element1 = new Element(); // 使用lib1里的元素
  var element2 =
  new lib2.Element();  // 使用lib2里的元素

5.导入部分库

  • 如果想使用的库一部分,你可以选择性导入库。例如:
// 只导入foo库
 import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;

 //导入所有除了foo
 import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;

6.延迟加载库

  • 延迟(deferred)加载(也称为延迟(lazy)加载)允许应用程序按需加载库。下面是当你可能会使用延迟加载某些情况:

    • 为了减少应用程序的初始启动时间;
    • 执行 A / B 测试-尝试的算法的替代实施方式中;
    • 加载很少使用的功能,例如可选的屏幕和对话框。
  • 为了延迟加载一个库,你必须使用 deferred as 先导入它。

 import 'package:deferred/hello.dart' deferred as hello;

  • 当需要库时,使用该库的调用标识符调用 LoadLibrary()。
greet() async {
   await hello.loadLibrary();
   hello.printGreeting();
 }
  • 在前面的代码,在库加载好之前,await 关键字都是暂停执行的。有关 async 和 await 见 asynchrony support 的更多信息。

  • 您可以在一个库调用 LoadLibrary() 多次都没有问题。该库也只被加载一次。

  • 当您使用延迟加载,请记住以下内容:

    • 延迟库的常量在其作为导入文件时不是常量。记住,这些常量不存在,直到迟库被加载完成。
    • 你不能在导入文件中使用延迟库常量的类型。相反,考虑将接口类型移到同时由延迟库和导入文件导入的库。
    • Dart 隐含调用 LoadLibrary()插入到定义 deferred as namespace。在调用 LoadLibrary()函数返回一个 Future。

7.库的实现

  • 用 library 来来命名库,用 part 来指定库中的其他文件。 注意:不必在应用程序中(具有顶级 main()函数的文件)使用 library,但这样做可以让你在多个文件中执行应用程序。
  1. 声明库

    • 利用 library identifier(库标识符)指定当前库的名称:
// 声明库,名ballgame
  library ballgame;

  // 导入html库
  import 'dart:html';

  // ...代码从这里开始... 

9.关联文件与库

  • 添加实现文件,把 part fileUri 放在有库的文件,其中 fileURI 是实现文件的路径。然后在实现文件中,添加部分标识符(part of identifier),其中标识符是库的名称。下面的示例使用的一部分,在三个文件来实现部分库。

  • 第一个文件,ballgame.dart,声明球赛库,导入其他需要的库,并指定 ball.dart 和 util.dart 是此库的部分:

library ballgame;

  import 'dart:html';
  // ...其他导入在这里...

  part 'ball.dart';
  part 'util.dart';

  // ...代码从这里开始...
  • 第二个文件 ball.dart,实现了球赛库的一部分:
 part of ballgame;

 // ...代码从这里开始...
  • 第三个文件,util.dart,实现了球赛库的其余部分:
part of ballgame;
 // ...Code goes here...
  1. 重新导出库(Re-exporting libraries)
//可以通过重新导出部分库或者全部库来组合或重新打包库。例如,你可能有实现为一组较小的库集成为一个较大库。或者你可以创建一个库,提供了从另一个库方法的子集。
   // In french.dart:
   library french;

   hello() => print('Bonjour!');
   goodbye() => print('Au Revoir!');

   // In togo.dart:
   library togo;

   import 'french.dart';
   export 'french.dart' show hello;

   // In another .dart file:
   import 'togo.dart';

   void main() {
       hello();   //print bonjour
       goodbye(); //FAIL
   }

异步的支持

  1. Dart 添加了一些新的语言特性用于支持异步编程。最通常使用的特性是 async 方法和 await 表达式。Dart 库大多方法返回 Future 和 Stream 对象。这些方法是异步的:它们在设置一个可能的耗时操作(比如 I/O 操作)之后返回,而无需等待操作完成

  2. 当你需要使用 Future 来表示一个值时,你有两个选择。

    • 使用 async 和 await
    • 使用 Future API
  3. 同样的,当你需要从 Stream 获取值的时候,你有两个选择。

    • 使用 async 和一个异步的 for 循环 (await for)
    • 使用 Stream API
  4. 使用 async 和 await 的代码是异步的,不过它看起来很像同步的代码。比如这里有一段使用 await 等待一个异步函数结果的代码:

await lookUpVersion()

  1. 要使用 await,代码必须用 await 标记
checkVersion() async {
    var version = await lookUpVersion();
    if (version == expectedVersion) {
       // Do something.
    } else {
      // Do something else.
      }
 }

6.你可以使用 try, catch, 和 finally 来处理错误并精简使用了 await 的代码。

try {
    server = await HttpServer.bind(InternetAddress.LOOPBACK_IP_V4, 4044);
 } catch (e) {
    // React to inability to bind to the port...
 }
  1. 声明异步函数
  • 一个异步函数是一个由 async 修饰符标记的函数。虽然一个异步函数可能在操作上比较耗时,但是它可以立即返回-在任何方法体执行之前
checkVersion() async {
    // ...
 }

 lookUpVersion() async => /* ... */;
  • 在函数中添加关键字 async 使得它返回一个 Future,比如,考虑一下这个同步函数,它将返回一个字符串。

  • String lookUpVersionSync() => '1.0.0';

  • 如果你想更改它成为异步方法-因为在以后的实现中将会非常耗时-它的返回值是一个 Future 。

  • Future lookUpVersion() async => '1.0.0';

  • 请注意函数体不需要使用 Future API,如果必要的话 Dart 将会自己创建 Future 对象

  1. 使用带 future 的 await 表达式
  • 一个 await 表达式具有以下形式

    await expression

  • 在异步方法中你可以使用 await 多次。比如,下列代码为了得到函数的结果一共等待了三次。

var entrypoint = await findEntrypoint();
 var exitCode = await runExecutable(entrypoint, args);
 await flushThenExit(exitCode);
  • await 表达式 中, 表达式 的值通常是一个 Future 对象;如果不是,那么这个值会自动转为 Future。这个 Future 对象表明了表达式应该返回一个对象。await 表达式 的值就是返回的一个对象。在对象可用之前,await 表达式 将会一直处于暂停状态。

  • ***如果 await 没有起作用,请确认它是一个异步方法。***比如,在你的 main() 函数里面使用 await,main() 的函数体必须被 async 标记:

main() async {
     checkVersion();
     print('In main: version is ${await lookUpVersion()}');
  }

结合 streams 使用异步循环

  • 一个异步循环具有以下形式:
await for (variable declaration in expression) {
     // Executes each time the stream emits a value.
 }
  • 表达式 的值必须有 Stream 类型(流类型)。执行过程如下:

    • 在 stream 发出一个值之前等待
    • 执行 for 循环的主体,把变量设置为发出的值。
    • 重复 1 和 2,直到 Stream 关闭
  • 如果要停止监听 stream ,你可以使用 break 或者 return 语句,跳出循环并取消来自 stream 的订阅 。

  • 如果一个异步 for 循环没有正常运行,请确认它是一个异步方法。 比如,在应用的 main() 方法中使用异步的 for 循环时,main() 的方法体必须被 async 标记。

main() async {
     ...
    
     await for (var request in requestServer) {
         handleRequest(request);
     }
  
     ...
  }

更多关于异步编程的信息,请看 dart:async 库部分的介绍。你也可以看文章 [Dart Language Asynchrony Support: Phase 1 ]

作者:GuoDongW
链接:https://www.jianshu.com/p/9e5f4c81cc7d
来源:简书

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  • Flutter

    Flutter 是谷歌的移动 UI 框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。 Flutter 可以与现有的代码一起工作,它正在被越来越多的开发者和组织使用,并且 Flutter 是完全免费、开源的。

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