记忆里人生的第一款 RPG,应该是发小画在作业本上的,弯弯曲曲的河流,小木桥,未知的山洞,还有大脑斧。再往细了想,就有些记不清了。
阿力的田格本
阿力,发小名字谐音,游戏中已经实现了关卡,排行榜,主游戏功能。其实一款 rpg 是否有趣,主要取决于 rpg 的情节制作,阿力是一个有趣的人,记忆犹新的是他画的大脑斧,要过去,需要先去寻一把剑,有了剑才能打败老虎,继续前进。在这个游戏当中也会加入这个情节,不过略有变动,会结合一些经典情节,比如武松打虎前的一些行为特征,以此来开发。
作者本准备绘制一个有丰富情节,承前启后,多处伏笔的 rpg 游戏,但考虑到微(mei)信(you)小(na)游(me)戏(duo)的(de)特(shi)点(jian)。决定以关卡的方式,实现一个个小故事,其实也是作者最近通过某牙直播看《武林外传》,获得的灵感。一天的工作下来,长时间冗余的 rpg 更易让人觉得疲劳,所以通过这样一款 rpg,带你回到一些似曾相识的“地点”,但却没有那么多的束缚。
游戏的地图,主要是基于我们村的形状来绘制的,其中的一些小故事,也会加入本地的乡土人情,还有一些其他共通性。当然故事中的情节,会少一些暴力,多一些‘小游戏’比赛,如比大小,打牌,捣球...。详细故事,留着给读者来体会。
写在最后,这个公众号主要是希望分享一些优秀的独立游戏,以及我个人在独立游戏开发中的心得及技巧,后面也会分享这款游戏开发中的工具及制作流程,包括从 tilemap 制作,微信开放数据域接入,游戏逻辑处理,到微信上线。
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