不论世界如何崩坏,我想再见你一面--
本片以 2027 年的京都为舞台,描述一名高中生直实的面前,突然出现一位自称是来自 10 年后的自己的青年,希望直实和他一起改变未来,只为了拯救在 3 个月后会开始交往的同学一行瑠璃。然而,其背后真正的目的究竟为何?这个现实世界背后又隐藏着怎样惊人的秘密?
本作的创作灵感据说是受到 SF 电影《生死调频》中,主人公通过无线调频与从前的父亲进行交流的一幕的启发,让《Hello World》中的“我”以同样的方式,与未来的自己为达成某个共同目标而一起努力。伊藤将这一大切入点交代给野崎后,其余细节都全权让对方去扩充。
根据伊藤对野崎以往编剧风格的了解,老师总爱在字里行间体现某些费人思忖的要素,亦或是突如其来的相互厮杀。不过这次《Hello World》的剧本写作倒是如编剧本人所言,“规规矩矩地照方抓药”,写成了 SF 恋爱剧。好在片中多处桥段仍旧充满“野崎特色”,这点还是挺便于野崎粉们指认的。
谈及为何要将背景舞台安置在京都,那是因为导演了解野崎此前曾经写过以京都为舞台的小说《know》,料想对方一定对当地的风土人情做过一番细致的功课。还有就是基于“描绘 2027 年的未来,不希望该座城市的基建发生太大的人为变动”的考量。此外,之前伊藤在前往立命馆大学出席某次线下活动时,曾现场体验过相关人士将京都街景数字化编辑后制成的“VR 京都”,监督当时便感受到此种设计的创意与趣味。古都位于群山环抱的盆地之内,街道布局呈现典型的“棋盘格”样貌,这些条件不仅相对易于数码化制作,而且与本作的主题也颇为契合。
至于本片的制作难点,主要集中在手绘背景,与参照堀口悠纪子人设制作的 3DCG 人物的相互配合,实操起来真是超费功夫。幸好 Graphinica 的 CG 团队干起活来动真格,CG 制作水平也在影片的制作过程中日益见长,最终将人物情感戏份的 CG 表现力提升到了相当高的水准。 [11-12]
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